2020년 6월 9일
Unity 2019.1, 2019.2, 2019.3 버전에서는 렌더링, 에디터 UI, 노드 기반 제작 툴 등 많은 개선이 이루어졌습니다. 이번에 출시된 Unity 2019 LTS는 앞서 언급한 기능은 물론 수정 사항이 추가되어 안정성이 강화되었습니다.
개발 프로세스를 더 원활하게 진행하기 위해 앞으로는 LTS를 기본 버전으로 제공하고, 연간 출시 횟수가 줄어들 예정입니다. 개발 요구 사항을 파악할 수 있도록 지속적인 피드백을 주셔서 감사드립니다. 유니티는 다양한 피드백을 수렴하여 워크플...
2020년 2월 24일
HDRP 7.2.0버전이 이제 정식 버전으로 제공되어 보다 안정적이며, 플랫폼 지원과 업그레이드 경로를 사용할 수 있습니다.
HDRP 패키지 버전 7.2.0에서는 플랫폼 지원과 마이그레이션 경로가 제공됩니다. 또한 모든 플랫폼을 대상으로 성능 제어를 위한 확장 가능한 설정과 완성된 디버깅 툴, 확장성 옵션 및 다양한 아티스트 툴이 포함되어 있습니다. 이 모든 기능을 지금 바로 사용해 보세요.
HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)는 하이엔...
2020년 2월 21일
비주얼 이펙트 그래프에 사용자의 피드백을 기반으로 새로운 기능과 수정 사항을 다수 반영하여, 이제 2019.3에서 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)와 함께 정식 제작을 위해 사용할 수 있습니다. 이 노드 기반 에디터를 사용하면 풍부하고 멋진 이펙트를 연출할 수 있습니다.
비주얼 이펙트 그래프는 Unity의 차세대 비주얼 이펙트 솔루션으로, Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인과 호환됩니다. 이 툴은 하이엔드 하드웨어(예: PC, Pl...
2020년 1월 28일
이번 릴리스에는 새로운 에디터 인터페이스와 입력 시스템이 포함되었으며, 에디터 내 반복 작업 시간의 단축을 비롯해 많은 기능이 개선되었습니다. 이와 더불어 고해상도 렌더 파이프라인과 수많은 2D 패키지가 2019.3 버전에 정식 출시되었습니다.
Unity 2019.3 테크 스트림 릴리스는 게임, 엔터테인먼트, 자동차, 건축 및 기타 다양한 업계에 유용한 여러 기능을 지원합니다. 이번 포스팅에서 주요 내용을 알아보고, 유니티 웹사이트의 2019.3 페이지에서 각 기능에 대한 세부적인 설명을 확인해...
2019년 12월 12일
2019.3의 새로운 RC(Release Candidate) 버전이 출시된 현재, 유니티는 정식 릴리스를 위한 최종 테스트 단계에 돌입했습니다.
Unity 'RC' 버전은 공식 릴리스 전 베타 테스트의 마지막 단계에 접어들었음을 의미합니다. RC 버전에서는 퍼블리싱 가능 여부를 결정하는 일련의 출시 적합성 테스트(Release Acceptance test)를 추가로 거치게 됩니다.
Unity 2019.3은 가장 규모가 크고 복잡한 릴리스로, 전반적으로 기초가 되는 신규 기술과 170개가 넘는 ...
2019년 11월 5일
Play Mode(플레이 모드)를 이용하면 Unity를 더욱 다채롭게 활용할 수 있습니다. 프로젝트가 복잡해질수록 Play Mode를 시작하는 데 걸리는 시간이 길어지며, Play Mode를 빠르게 시작하고 종료할 수 있어야 변경 사항을 신속하게 적용하고 테스트할 수 있습니다. 이번 Unity 2019.3 베타에서는 이 기능을 구현한 Configurable Enter Play Mode(설정 가능한 플레이 모드 진입)를 실험적으로 도입했습니다.
에디터에서 Play Mode에 진입하면 Unity가 ...
2019년 10월 22일
Unity 2019.3 베타에서는 PhysX가 다방면으로 업데이트되어 더욱 정확하고 신속하며 강력한 구현이 가능합니다.
PhysX 라이브러리가 PhysX 3.4에서 PhysX 4.1로 업그레이드되었습니다. 자세한 내용은 NVIDIA의 PhysX 4.1 SDK 가이드에서 'Migrating from PhysX SDK 3.4 to 4.0' 섹션을 참조하시기 바랍니다.
2019년 9월 20일
Unity 2019.3버전부터 경량 렌더 파이프라인(Lightweight Render Pipeline, LWRP)이 유니버설 렌더 파이프라인(Universal Render Pipeline, URP)으로 변경되었습니다. URP는 아름다운 그래픽과 뛰어난 성능을 제공하는 강력한 솔루션으로 이제 더욱 다양한 플랫폼에서 사용 가능합니다. 또한 최신 아티스트 툴을 지원하고 2D, 3D, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 프로젝트 모두에 적합합니다.
LWRP는 모든 모바일 디바이스에서 고품질 그래픽스...
2019년 8월 27일
다양하고 새로운 기능과 개선 사항, 새로워진 인터페이스를 만나볼 수 있는 2019 버전의 마지막 베타 릴리스, Unity 2019.3b가 출시되었습니다. 베타 버전을 다운로드하여 업데이트 사항을 살펴보고, 새로운 입력 시스템, 유니버설 렌더 파이프라인(이전의 LWRP)의 포스트 프로세싱 기능, 물리 업데이트, 더욱 단축된 에디터 내 반복 시간 및 Unity에서 새롭게 선보이는 레이 트레이싱(ray tracing)을 체험해보세요.
2019년 6월 17일
Unity 2019.3부터 Unity를 기본 Android/Java 및 iOS/Objective C 애플리케이션이 제어하는 라이브러리로 사용할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 AR 및 기타 Unity 기능을 애플리케이션에 쉽게 추가할 수 있습니다.
기본 플랫폼 기술(Android/Java, iOS/Objective C 등)을 사용하는 개발자도 Unity에서 제공하는 기능을 애플리케이션과 게임에 추가하고자 하는 경우가 있습니다. Unity 2019.3.a2부터는 Unity 런타임 컴포넌트와 콘텐...