2019년 7월 31일
Unity 에디터 2019.1이 출시되면서 셰이더 그래프(Shader Graph) 패키지의 프리뷰가 공식적으로 종료되었습니다. 2019.2 버전에도 셰이더 그래프에 더 많은 기능이 추가될 예정입니다.
2019년 7월 30일
1,000명이 넘는 개발자들이 Unity 기능을 확장하고 개선하며 그 한계를 넓히고 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트, 디자이너와 프로그래머를 위한 170가지 이상의 새로운 기능과 개선 사항이 포함되었습니다. ProBuilder, 셰이더 그래프, 2D 애니메이션, 버스트 컴파일러, UI 요소 등을 업데이트했습니다. 다음 글에서 주요 내용을 확인해보세요.
2019년 5월 9일
2019년 테크 스트림의 다음 릴리스, 2019.2에서 Unity에 어떤 새로운 기능과 개선 사항이 적용되는지 먼저 만나보실 수있도록 베타 버전이 출시되었습니다. 이번 베타에서는 인기 있는 Polybrush 툴을 패키지로 포함하였습니다. 또한 새로운 글로벌 고객에게 게임과 앱을 제공할 수 있도록 유니티 퍼블리싱 포털(Unity Distribution Portal)을 추가하였으며, 모바일, 조명, 2D, XR 등을 지원하는 툴세트를 개선하고 확장했습니다.
2019년 2월 28일
2018년, 유니티는 고도의 커스터마이징이 가능한 렌더링 기술인 SRP(Scriptable Render Pipeline, 스크립터블 렌더 파이프라인)를 소개한 적이 있습니다. 여기에 포함된 새로운 로우레벨 엔진 렌더링 루프인 SRP Batcher는 렌더링 중에 CPU 속도를 씬에 따라 1.2배에서 4배까지 높일 수 있습니다. 이 기능을 가장 잘 활용할 수 있는 방법을 한번 살펴보겠습니다.