2019년 5월 28일
Unity 2019.1용 터레인 툴(Terrain Tools) 패키지가 프리뷰 버전으로 새로 출시되었습니다! 이 패키지에는 터레인 워크플로의 효율성을 높여주는 유틸리티 툴박스뿐 아니라 15개 이상의 새로운 조형(sculpting) 툴이 포함되어 있습니다. 터레인 툴 패키지는 새로운 조형 툴과 범용 유틸리티 컬렉션을 포함하여 반복적인 작업의 자동화를 지원합니다. 기존의 터레인 조형 툴 개선을 위해 회전(rotation), 간격(spacing), 흩뿌리기(scatter)를 조정하는 새로운 컨트롤이 추...
2019년 5월 14일
Unity 2019.1용 애니메이션 리깅(Animation Rigging) 패키지를 사용하면 런타임 동안 애니메이션된 골격의 절차적 모션을 설정할 수 있습니다. 또한 사전 정의된 애니메이션 제약 조건(constraints) 세트를 사용하여 캐릭터의 컨트롤 릭(Rig) 계층을 직접 빌드할 수 있으며, C#으로 커스텀 제약 조건을 개발할 수도 있습니다. 이를 통해 게임플레이 중에 월드 인터랙션, 골격 변형 리깅 및 물리 기반 2차 동작과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
이제 Un...
2019년 5월 8일
PiXYZ STUDIO와, PiXYZ PLUGIN for Unity의 2019.1 버전은 새롭게 추가되거나 개선된 다양한 알고리즘을 선보였습니다. UI도 개선되었으며, Unity와의 통합 기능도 강력해졌습니다. 이러한 놀라운 발전을 통해 모델 품질 개선, 처리 속도 향상, 워크플로 생산성 개선과 같은 효과를 얻을 수 있습니다.
PiXYZ는 2019.1 개발에 많은 노력을 기울인 결과 PiXYZ STUDIO 및 PiXYZ PLUGIN for Unity에 다양한 기능이 추가되었습니다. PiXYZ 워...
2019년 4월 23일
UIElements는 Unity에서 제공하는 새로운 보류 모드(retained mode) UI 프레임워크로, 이제부터 Unity 2019.1용 공개 API로 사용할 수 있습니다. 현재로서는 Unity 에디터를 더 쉽게 확장할 수 있는 툴 기능을 제공하며, 게임 내 지원 및 시각화 제작은 추후 릴리스에서 제공할 예정입니다.
2019년 4월 16일
올해 첫 테크 스트림(TECH Stream) 릴리스로 Unity 2019.1이 공개되었습니다. 이 릴리스에는 버스트 컴파일러(Burst Compiler), LWRP(Lightweight Render Pipeline, 경량 렌더 파이프라인) 및 셰이더 그래프(Shader Graph)와 같이 프리뷰에서 이제 정식 버전으로 제공되는 기능 외에 애니메이터, 모바일 개발자 및 그래픽스 전문가를 위한 혁신적인 기능과, 프로젝트 워크플로 및 에디터 작업을 간소화하는 업데이트가 다수 포함되어 있습니다. 또한 프...
2019년 3월 19일
올해 개최된 GDC 2019에서 알찬 정보를 담은 기조 연설과 인상적인 데모, 그리고 업계에서 가장 유명한 프랜차이즈 게임 업체들을 만나볼 수 있었습니다.
Unity at GDC 페이지에서 전체 GDC 행사 내용을 확인하실 수 있습니다.
2019년 1월 31일
다양한 신규 기능이 구현된 2019.1 베타 버전을 공개하면서 새로운 테크 스트림(TECH stream)이 시작되었습니다. 이 버전에는 에디터를 더욱 세밀하게 제어하는 기능과, Android용 앱 개발 시의 반복 시간과 전반적인 워크플로를 개선하는 기능이 포함되어 있습니다. 이 게시물을 통해 새 베타 버전에서 제공하는 기능을 자세히 알아보세요.
2018년 11월 26일
Unity 19.1a10에 실험 버전으로 제공되는 새 기능인 점진적 가비지 컬렉션을 추가했습니다. 이 게시물을 통해 이 기능이 어떤 것이며 프로젝트에 어떻게 도움을 줄 수 있는지, 이 기능에 대한 유니티의 향후 계획은 무엇인지, 개선 프로세스에 참여하려면 어떻게 해야 하는지에 대해 알아보시기 바랍니다.