2019년 3월 6일
비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 사용하면 노드 기반 동작과 GPU 기반 컴퓨팅 능력을 활용하여 차세대 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 처음 사용하는 분들을 위해 이전에 게시한 블로그를 통해 에디터의 기초 내용을 간략하게 설명했습니다. 또한 유나이트 LA 2018에서 최초로 프리뷰를 공개한 이후로 GitHub 저장소에 다양한 샘플 VFX를 지속적으로 퍼블리싱하고 있습니다. 샘플을 살펴보고 원하는 효과를 빌드하는 데 사용해 보시기 바랍니다!
이 샘플을 통해 간단한 파티...
2018년 12월 19일
2018.3에서 셰이더 그래프에 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 위한 새로운 마스터 노드가 도입되었습니다. 릿 마스터(Lit Master)라고 하는 이 새 마스터 노드를 이용해 HDRP의 고급 셰이딩 기능들을 셰이더 그래프에서 사용할 수 있습니다.
HD 릿의 고급 기능(또는 HD Lit AF라고도 함)으로는 코트 마스크(coat-mask), 이리데선스(iridescence), 반투명(translucency), 피하 산란(subsurface scattering), 이방성(anisotrop...
2018년 12월 13일
Unity 2018.3에서는 네스팅을 비롯한 프리팹 워크플로, 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable Render Pipeline), 터레인 시스템 및 스크립팅 런타임 기능 등 다양한 기능이 개선되었으며, 비주얼 이펙트 그래프 프리뷰가 도입되었습니다.
지금까지 가장 많은 요청이 있었던 기능은 네스티드 프리팹(Nested Prefab)이었습니다. 그리고 수많은 인터뷰, 여러 번의 사용성 테스트, 게임 잼에서 리서치를 진행한 결과, 그 외에도 프리팹 워크플로 변경에 대한 여러 건의 사항을...
2018년 10월 8일
로딩 화면을 좋아하는 사람은 없습니다. 그런데 혹시 AUP(Async Upload Pipeline, 비동기식 업로드 파이프라인) 파라미터를 간단히 조정해서 로딩 시간을 획기적으로 개선할 수 있다는 사실, 알고 계셨나요? 이번 글에서는 AUP를 통해서 메시와 텍스처를 로딩하는 방법을 자세히 소개해 볼까 합니다. 이 방법을 이해하게 되면 로딩 시간을 훨씬 단축할 수 있을 것입니다. 이 방법을 적용한 일부 프로젝트에서는 성능이 2배 이상 개선된 효과를 보여주었습니다.
이 글을 통해 AUP가 작동하는 ...
2018년 10월 3일
앱과 게임의 크기가 커질수록 Google Play 스토어 방문을 통한 설치가 줄어들고 있습니다. 사용자가 기기의 스토리지를 사용하고, 요금제 데이터를 소비하며, 연결 속도가 느린 환경에서 다운로드 완료를 기다려야 하는 상황에 대해 이미 신경을 쓰고 있기 때문입니다. Android App Bundle은 이러한 우려 사항을 해결할 수 있는 새로운 Android 앱 퍼블리싱 포맷으로, 이를 통해 사용자 기기에서 게임의 크기를 줄이고 간소화할 수 있습니다.
Unity 2018.3 베타에서는 일부 하드웨...