2018년 8월 7일
Unity는 2018.1 버전에서 셰이더를 시각적으로 빌드할 수 있는 새로운 셰이더 그래프(Shader Graph) 툴을 도입했으며, 최근에는 새롭고 유용한 기능을 여러 개 추가했습니다. Unity 2018.2와 신규 데모 프로젝트를 다운로드하여 새로운 기능을 체험해보세요!
Unity 2018.2에서 셰이더 그래프에 새롭게 추가된 기능은 다음과 같습니다.
HDRP 지원
버텍스 포지션
프로퍼티 레퍼런스 이름
그래프 경로 변경
신규 노드: 그레디언트, 텍스처 2D 배열,...
2018년 7월 10일
Unity 2018.1은 그 핵심에 두 가지의 혁신적인 기능을 선보이며 새로운 주기의 시작을 알렸습니다. 이와 함께 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP, Scriptable Render Pipeline)과 셰이더 그래프(Shader Graph)를 통해 아티스트와 개발자의 권한을 강화하는 한편 C# 잡 시스템(C# Job System), 버스트 컴파일러(Burst Compiler) 및 ECS를 통해 골치 아픈 프로그래밍 작업 없이도 멀티코어 프로세서의 장점을 십분 활용할 수 있도록 했습니다. Unit...