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유니티, Ziva Dynamics 인수

2022년 1월 24일 뉴스 | 5 분 소요
Welcome, Ziva Dynamics!
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유니티가 정교한 시뮬레이션과 변형, 머신러닝, 실시간 캐릭터 제작 분야를 선도하는 Ziva Dynamics를 인수했습니다.

유니티는 어떤 크리에이터든 쉽게 사용할 수 있는 툴 개발에 매우 집중하고 있습니다. 이러한 노력 덕분에 업계 최고의 기술력을 선택 받은 소수가 아니라 누구나 다 사용할 수 있습니다. 또한 아티스트를 위한 지원을 통해 꿈을 실현할 수 있도록 끊임없이 노력하고 있습니다. 

Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz, RestAR 등 최근 인수에서 유니티는 기업의 뛰어난 역량과 툴 외에도 모든 아티스트와 크리에이터가 자신의 비전을 더 쉽고, 빠르게, 비용적 부담 없이 실현하도록 지원하는 기업의 핵심 기술을 확인했습니다. 유니티는 콘텐츠 크리에이터가 역량을 마음껏 펼칠 수 있게 지원하고 이를 위한 툴과 서비스를 제공하고자 합니다.

오늘 Ziva Dynamics 인수를 통해 아티스트를 향한 유니티의 노력이 더욱 배가 되었다는 소식을 전하게 되어 매우 기쁩니다. 

사람은 다른 사람의 움직임에 대해 고유의 방식으로 반응합니다. 사람의 두뇌에는 얼굴과 표정을 빠르게 인식하고 처리하는 일만 전담하는 부분도 있습니다. 진정으로 만족스러운 품질과 자연스러운 움직임을 갖춘 디지털 휴먼을 제작하는 일은 매우 복잡하며 고통스러운 노력이 따를 수 있습니다. 전문적인 지식과 극한의 인내력도 뒷받침되어야 합니다.

Ziva Dynamics에서는 이와 같은 문제를 해결하고 있습니다. Ziva 팀은 복잡한 해부학적 시뮬레이션과 실시간 아트 제작 툴에 대해 깊이 있는 전문 지식과 이해도를 갖추고 있습니다. Ziva Dynamics는 자사의 놀라운 기술을 통해 살아있는 듯한 실시간 캐릭터를 제작할 뿐만 아니라 확장 가능하고 쉽게 이용할 수 있는 워크플로의 기반을 닦고 있습니다.

Ziva의 디지털 휴먼이 직접 전하는 인수 발표

Ziva에서 제작한 디지털 휴먼인 Emma에게 직접 유니티의 Ziva Dynamics 인수 소식을 들어보시기 바랍니다. 

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Emma는 최첨단 머신러닝을 기반으로 Unity에서 실시간으로 실행됩니다. Emma 모델은 ZRT Trainer를 사용하여 30TB 이상의 자체 4D 데이터를 통해 훈련되었습니다. 이를 통해 Emma는 훈련된 72,000여 개의 표정을 지을 수 있고 완전히 새로운 표정도 만들어 낼 수 있습니다. 놀랍도록 사실적인 애니메이션과 경이로울 정도로 감정을 잘 표현하는 심층 기술 덕분에 어려운 실시간 환경에서도 캐릭터가 빛날 수 있습니다. 그리고 이제 곧, 모든 아티스트와 크리에이터가 이 기술을 사용할 수 있게 될 것입니다.

이 정도 수준의 정확도를 실시간으로 구현하는 것은 매우 획기적인 일입니다. Emma가 직접 언급하기도 했지만, 이는 머신러닝과 딥러닝, 생체 역학의 선도적인 사례를 활용하는 정교한 기술의 결과물입니다. Ziva Dynamics의 기술은 캐릭터를 만드는 방식을 근본적으로 바꾸고 있습니다. Ziva의 기술은 사람, 피조물, 옷 등 모든 아트 작업을, 실사, 스타일라이즈드 등 장르와 정확도의 수준에 관계없이, 어떤 크기든 실시간으로 소비자의 하드웨어에서 변형되는 모든 것을 지원합니다.

Ziva Digital demo

Ziva의 놀라운 기술력을 Unity로

Ziva는 실시간 및 게임 분야를 선도하는 변형/시뮬레이션 아티스트 툴로, Ninja Theory에서 제작한 'Senua’s Saga: Hellblade II'와 같은 타이틀이나 '왕좌의 게임', '고질라 VS. 콩' 등의 영화 및 TV 프로그램을 제작하는 수백여 영화 및 게임 스튜디오에서 사용되어 예술과 현실의 경계를 허물며 고품질 캐릭터 작업의 새로운 표준이 되었습니다.

Ziva 인수를 통해 유니티는 업계 최고 수준의 Ziva 툴을 더욱 대중화하여 모든 아티스트가 기술 수준과 관계없이 그 어느 때보다 쉽고 빠르게 디지털 캐릭터를 만들 수 있도록 지원하려고 합니다. 아울러 이번 인수를 통해 머신러닝 기능을 갖춘 클라우드를 활용해 Weta 툴을 실시간 3D로 가져오는 프로세스를 단축할 수 있게 되었습니다. Ziva에서는 이미 복잡한 영화 수준 품질의 시뮬레이션을 실시간 3D로 가져오는 문제를 해결했습니다. 유니티는 Ziva와 함께 다양한 플랫폼에서 아티스트가 대규모로 액세스할 수 있는 사실적인 디지털 캐릭터를 만들 계획입니다. 

 

Ziva 기술의 숨겨진 이야기

Ziva Dynamics의 플래그십 소프트웨어인 Ziva VFX는 근육, 지방, 피부와 같은 연조직의 물리적, 물질적 특성을 디지털 방식으로 복제하고 결합하므로 아티스트가 매우 사실적인 CGI 캐릭터를 만들 수 있습니다. Ziva의 강력한 기술은 엔지니어링과 생체 역학의 가장 중요한 사례를 기반으로 구축되었으며, Ziva는 복잡한 프로세스를 정제하여 익숙한 아티스트 툴로 제작해내는 데 성공하여 제작의 복잡성을 최소화했습니다. Ziva는 사용 편의성, 파괴적이지 않은 워크플로, 이차적 에셋 생성에 중점을 둡니다. 완벽하게 역학적이고 해부학적인 구조를 통해 가상 동물과 가상 인간은 캐릭터 제작 워크플로에서 몇 주씩 아트 작업을 하지 않고도 실제처럼 움직이고, 몸을 늘리거나 웅크릴 수 있습니다. Ziva는 학생, 인디 개발자, 소규모 스튜디오, 대규모 VFX 시설 등 사용자 층이 다양합니다. 

Ziva의 시뮬레이션 데이터는 ZivaRT를 사용하여 실시간 환경에서 움직이도록 모든 종류의 피조물과 캐릭터를 훈련하는 데 사용할 수 있습니다. ZivaRT는 게임 엔진 내에서 비선형 변형 동작을 정확하게 재구성하도록 설계되었습니다. ZivaRT의 대표적인 멀티 레이어 머신러닝 모델은 훈련 입력의 제약 사항을 충족하며 런타임을 일관되게 예측할 수 있고 메모리 할당량이 적습니다. ZivaRT는 소비자 하드웨어(GPU 또는 CPU)에서도 비할 데 없이 훌륭한 실시간 변형 품질을 선보이며, 이미 업계 최고의 캐릭터로 널리 알려진 AAA 게임을 지원하고 있습니다.

또한 Ziva의 강력한 머신러닝 기술을 통해 클라우드 기반 제작이 가능하여 캐릭터 제작을 간소화하고 아티스트의 시간과 비용을 절감합니다. 

 

아카데미 수상에 빛나는 팀의 지원 

유니티는 Ziva 인수를 통해 업계 최고의 인재를 더 많이 확보하게 되었습니다. Ziva의 임원진은 아카데미 과학기술상 수상자와 VFX, 물리, 변형, 머신러닝 등의 분야 전문가로 구성되어 있습니다. 유니티는 Ziva의 뛰어난 리더들과 함께 일하고 배우게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 

Ziva는 아카데미 상 수상자인 제임스 제이컵스(CEO), 서던캘리포니아대학교 공학 대학 교수이자 MIT TR35 수상자인 예르네이 바르비치(CTO), 캐나다 출신 사업가인 크리스 가드살이 공동 설립했습니다. 또한 Ziva의 팀에는 Weta에서 제임스 제이컵스와 함께 조직(물리 기반 캐릭터 시뮬레이션 프레임워크)에 대한 작업으로 아카데미 과학기술상을 수상한 Weta Creature 부서 헤드였던 사이먼 클러터벅이 Creative 부사장으로 재직하고 있습니다. 앞으로 크로퍼드 도런, 에식스 에드워즈, 라비 아그라왈 등 업계 전문가들이 유니티에 깊이 있는 전문 지식을 제공하여 모든 아티스트를 위해 Ziva의 툴을 대중화하는 데 일조할 것입니다.

유니티와 Ziva는 함께 성장해 가며, 유니티와 Ziva의 기술을 사용하는 많은 혁신적인 팀, 크리에이터, 엔진을 계속해서 지원하는 동시에 디지털 휴먼과 캐릭터 제작을 위해 Unity 툴을 개선하는 데 많은 투자를 할 것입니다. 

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