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Unity 5 마지막 버전 Unity 5.6 안내
및 Unity 2017 소개

2016년 12월 13일 테크놀로지 | 2 분 소요
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Unity 5.6 베타가 출시되었습니다. 5.6 버전의 정식 사용은 2017년 3월부터 가능하며, 5.6은 Unity 5의 마지막 버전입니다.

Unity 5.6 버전은 다양하게 추가된 신규 기능과 개선사항을 포함하고 있으며, 주요 특징은 아래와 같습니다.

  • 에디터 (Editor features):
    • 라이팅에서의 인터레이션 시간 개선 및 베이킹 시간 단축, 새로운 Progressive Lightmapper (상세 내용 확인 : Unite LA 2016 keynote)
    • 새로운 비디오 플레이어 : VR에서 4K 비디어 및 360 비디오를 안정적으로 플레이를 위한 멀티플랫폼 재구성 및 퍼포먼스 개선
    • Metal 상의 Mac 에디터
    • 2D 게임 개발을 위한 주요 워크플로우 개선
  • 추가된 플랫폼 (Platform):
    • Google Daydream, Cardboard
    • Facebook Gameroom
  • 그래픽 (Graphics):
    • Vulkan 지원
    • Compute on Metal 지원

5.6 베타 버전은 지금 다운로드 가능합니다. 다운로드 바로가기

영구 라이선스 5.x 버전은 2017년 3월 업데이트가 종료됩니다. 상세 내용은 FAQ 를 통해서 확인해주시면 감사하겠습니다. Unity 5.x 라이선스에는 5.6버전 업데이트가 포함됩니다. 그리고 Unity 5.6 버전에는 12개월 동안 추가 패치를 제공하여 진행 중인 프로젝트의 안정적인 플랫폼 관리가 가능하도록 지원할 예정입니다.

2017년의 새로운 안내 사항

Unity 5.6 이후부터는 새로운 엔진 버전 Unity 2017.x 가 출시됩니다.  신규 버전의 배포 시기가 명확하게 표기되도록 버전 표기 방식을 변경합니다. Unity 2017를 통해 새로운 버전을 정기적으로 업데이트 받을 수 있고, 새로운 기술과 개선에 대한 꾸준히 확인할 수 있습니다.  새로운 구독 라이선스 및 버전 업데이트에 대해 언급했던 Joachim (Unity CTO)의 블로그 포스팅 도 참고해주세요.

새로운 Unity 2017 로드맵(roadmap) 내용을 간단히 살펴보겠습니다.

  • 보다 완벽한 멀티 스레드 잡 시스템이 가능하도록 구성된 멀티 코어 CPU(multi-core CPUs) 사용이 가능하도록  퍼포먼스 개선 등 주요 기능의 최적화를 계속해서 집중할 것입니다. (Unite LA 에서 언급된 내용 확인).
  • Unite LA에서 소개된 Timeline 내용과 같이, 아티스트에게 들을 수 있는 스토리와 시테마틱 관련 내용도 소개할 예정입니다.
  • 닌텐도 스위치(Switch)와 같은 새로운 플랫폼이 지속적으로 추가될 예정입니다.

GDC 2017 에서도 새로운 업데이트 사항이 소개됩니다.

새로운 Unity 2017은 iOS/Android를 비롯한 모든 플랫폼을 포함하고 있으며, 2017년 4월에 첫 공개를 앞두고 있습니다. 기존에 사용 중이신 Unity 구독 모델의 경우, (출시 후에) Unity 2017 액세스가 가능합니다.  5.x 영구 라이선스를 보유하고 계신 분들께서는 특별 할인 및 프로모션을 통해 구독 모델로 전환이 가능합니다.  Unity 이메일 구독을 동의해주신 분들에 한해 이메일 프로모션이 진행되고 있습니다. 그리고  새로운 구독 모델을 사용 중이신 분들께서는 구독 시작일로부터 24개월이후부터는 구독 종료 시점에 맞춰 “pay to own” 옵션을 선택하여 Unity 라이선스를 영구 보유할 수 있다는 사실도 잊지마시길 바랍니다.

그리고 Unity Personal 버전은 여전히 '무료'로 제공됩니다.

2016년 12월 13일 테크놀로지 | 2 분 소요

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