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Unity 2019.1, 2019.2, 2019.3 버전에서는 렌더링, 에디터 UI, 노드 기반 제작 툴 등 많은 개선이 이루어졌습니다. 이번에 출시된 Unity 2019 LTS는 앞서 언급한 기능은 물론 수정 사항이 추가되어 안정성이 강화되었습니다.

개발 프로세스를 더 원활하게 진행하기 위해 앞으로는 LTS를 기본 버전으로 제공하고, 연간 출시 횟수가 줄어들 예정입니다. 개발 요구 사항을 파악할 수 있도록 지속적인 피드백을 주셔서 감사드립니다. 유니티는 다양한 피드백을 수렴하여 워크플로를 지속적으로 개선해 왔으며, 기능을 안정시키고 상호 호환성을 향상하여 Unity의 유연성을 높여 나갈 예정입니다.

2019 LTS 출시 이후에는 Unity Hub에서 Unity LTS 버전을 기본 버전으로 다운로드하게 됩니다. 유니티는 앞으로 연 최대 2회의 테크 스트림 릴리스에 이어 연 1회 LTS 릴리스를 제공할 예정입니다. 테크 스트림 릴리스는 변화하는 기술과 워크플로에 발맞춰 최신 기술을 이용하고자 하는 크리에이터에게 적합하며, LTS 버전은 가까운 시일 안에 프로젝트를 출시할 예정이거나 2019 LTS 버전으로도 기능상 부족함이 없는 크리에이터에게 적합합니다. 앞으로는 안정성이 가장 높은 버전의 Unity를 설치하여 프로젝트를 진행할 수 있습니다.

2019 LTS의 기능

새로운 LTS(Long-Term Support) 버전에는 이전에 출시된 세 번의 테크 스트림 릴리스에 포함된 모든 기능과 더불어 Unity 2019.3.0 버전 출시 이후 추가된 수정 및 개선 사항도 포함됩니다. 이전에 출시된 LTS 릴리스와 마찬가지로 2019 LTS에서는 새로운 기능, API 변경이나 개선 사항이 아닌 제품 안정성을 향상하기 위해 결함을 수정하고 사용성을 업그레이드하는데 주안점을 두었습니다. 2019 LTS는 새로운 기능이 추가되지 않은 2019 테크 스트림의 연장선이므로 Unity 2019.4.0이라고도 부릅니다.

각 버전별 특징과 장점

프로젝트 출시를 앞두고 있다면 안정성 강화를 위해 2019 LTS 버전을 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트가 아직 사전 제작 단계이고 최신 기술을 활용하고자 한다면 몇 주 안에 베타 버전이 종료될 예정인 Unity 2020.1 테크 스트림 릴리스를 권해 드립니다.

에디터 및 팀 워크플로

2019년에는 새로운 아이콘, 새로운 폰트, 비주얼 피드백을 비롯한 다양한 요소를 추가한 결과 에디터 UI의 디자인이 크게 개선되어 사용성, 가독성 및 성능이 향상되었으며 High DPI(HiDPI) 디스플레이 해상도를 지원하게 되었습니다. 또한 2019 LTS 버전에는 빠른 검색단축키 관리자프리셋 등 수많은 기능이 새로 추가되어 작업을 더 간편하고 효율적으로 진행하고, 워크플로 요구 사항에 맞게 에디터 환경을 커스터마이즈할 수 있습니다.

그 외에 새로워진 에셋 임포트 파이프라인 v2Accelerator와의 연동을 통해 빠른 플랫폼 전환을 지원하고 임포트 시간을 단축하여 대규모 프로젝트 지원을 최적화했습니다. 또한 어드레서블 에셋 시스템을 이용하면 ‘주소’를 사용하여 에셋을 손쉽게 로드하고, 콘텐츠 팩 제작과 배포가 단순화되어 에셋 관리 오버헤드를 자동으로 처리할 수 있습니다. 한편 UIElements를 사용하면 재사용 가능한 스타일링을 지원하는 에디터 툴을 제작하고, 복잡한 레이아웃을 손쉽게 생성하여 성능을 향상할 수 있습니다.

프로그래머를 위한 툴 및 워크플로 개선

이제 도메인 및 씬 리로드 동작 활성화 기능을 통해 씬을 테스트할 때 대기 시간을 크게 단축할 수 있습니다. 또한 새로운 점진적 가비지 컬렉터를 사용하면 가비지 컬렉션으로 인한 성능 문제를 줄일 수 있습니다. IDE 지원 및 개발이 패키지 형식으로 전환되었고, Scripting Runtime이 3.5 버전에서 .NET 4.x 버전으로 업그레이드되었습니다. 또한 2019 LTS 버전에서는 PhysX가 4.1 버전으로 업그레이드되면서 시뮬레이션 품질 및 성능과 더불어 프로파일링도 개선되어 성능 향상이 가능한 영역을 파악하는 등 많은 이점을 제공합니다.

아티스트를 위한 최고의 그래픽 품질

셰이더 그래프는 현재 정식으로 제작에 사용 가능한 솔루션으로, 시각적으로 셰이더를 빌드하는 데 적합합니다. 비주얼 이펙트 그래프를 사용하면 코딩 없이 실시간으로 멋진 VFX를 제작할 수 있으며, 이번 버전부터는 셰이더 그래프와 호환됩니다. Unity 2019 LTS 버전에는 새롭게 개선된 터레인 툴과 3D 모델링 및 레벨 디자인 툴의 독특한 조합인 ProBuilder가 추가되어 아티스트가 Unity 에디터에서 더 효율적으로 작업할 수 있도록 지원합니다.

유니티의 스크립터블 렌더 파이프라인을 사용하면 Unity 2019 LTS 버전에서 정식 출시된 유니버설 렌더 파이프라인과 고해상도 렌더 파이프라인을 통해 C# 스크립트로 그래픽스 렌더링을 제어하고 커스터마이즈할 수 있습니다. 또한 유니티 2D 애니메이션의 다양한 2D 툴과 2D 스프라이트 셰이프 및 2D 타일맵 에디터 등의 월드 제작 툴은  2D 게임 제작에 필요한 모든 기능을 제공합니다.

더 많은 고객 확보를 위한 수단

Unity 2019 LTS를 이용하면 점점 확장되고 있는 유니티 지원 플랫폼에서 동급 최고 수준의 그래픽 품질과 성능을 제공하여 폭넓은 잠재고객에게 도달할 수 있습니다. 또한 AR 파운데이션을 사용하면 ARKit, ARCore, Magic Leap, HoloLens의 핵심 기능과 Unity만의 차별화된 기능을 활용하여 강력한 AR 환경을 제작한 후 다양한 모바일 및 웨어러블 AR 기기에 배포할 수 있습니다. 업데이트된 모바일 앱 개발 툴 중 하나인 디바이스 시뮬레이터(프리뷰)를 이용하면 콘텐츠를 시뮬레이션하고 다양한 기기에서 앱의 동작 및 물리적 특성을 미리 확인할 수 있습니다. 또한 Unity를 라이브러리로 사용하면 Unity 기반 기능을 직접 네이티브 모바일 애플리케이션에 추가할 수 있습니다.

새롭게 개선된 입력 시스템을 통해 이번 버전부터는 기기 컨트롤을 프로젝트에 통합하고, 입력 행동(Input Action)을 중심으로 설계된 새 워크플로를 활용할 수 있습니다. 여기에는 확장 및 커스터마이징이 가능한 인터페이스가 제공되어 코드 로직에서 컨트롤 바인딩을 분리할 수 있습니다.

지금 Unity Hub 또는 Unity LTS 다운로드 아카이브에서 Unity 2019 LTS를 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래 동영상 또는 2019 LTS 페이지에서 확인하세요.

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Unity 2020 출시 계획

유니티에서는 더 안정적인 플랫폼을 제공하기 위해 테크 스트림 릴리스 횟수를 연 3회에서 2회로 줄일 예정입니다. 점점 더 많은 기능이 패키지로 배포되고 지속적으로 업데이트되고 있습니다. 릴리스 주기가 늘어나면 각 릴리스 시점 사이에 툴의 안정성과 품질을 검증하고 개선하는 데 필요한 안정화 기간도 늘어납니다. 이에 따라, 업그레이드를 해야 하는 주요 릴리스 횟수가 줄어듭니다.

올해 첫 테크 스트림 릴리스인 Unity 2020.1이 곧 제공될 예정입니다. Unity 2020.1에서는 이전 릴리스에 도입된 기능의 사용성이 개선되고 안정적인 워크플로를 제공합니다. 앞으로도 워크플로 개선, 기능의 안정성과 품질, 상호 호환성을 개선해나갈 계획입니다. 최근 출시된 기능에 대해 자세히 알아보려면 베타 블로그 게시글을 확인하세요.

 

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유니티 포럼에 새로운 기능과 업데이트에 대한 피드백을 남겨주세요. 전체 업데이트 목록은 릴리스 노트에서 확인하실 수 있습니다.

2020년 6월 9일 테크놀로지 | 6 분 소요
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