[최신 LookDev 0.2.0 릴리스를 반영하여 2021년 12월에 업데이트되었습니다]
아티스트라면 전문 분야에 상관없이 아트를 빠르게 임포트하고, 반복 작업하고, 다듬을 공간이 필요합니다. 아직 Unity에는 에셋을 임포트하고 환경을 조작하여 반복 작업을 결정하고 시각화할 간편한 툴이 마련되어 있지 않습니다. 하지만 이제 아티스트도 Unity를 활용할 수 있도록 이 과정을 엔진에 통합하였습니다.
LookDev Studio는 바로 아티스트를 위한 툴입니다. 기능 세트를 활용하여 Unity 플랫폼에서 고품질 비주얼 에셋을 간편하게 임포트, 시각화, 검증, 디버그, 비교, 개발할 수 있습니다.
LookDev Studio는 보다 아티스트 중심적인 인터페이스를 위해 탭 수를 줄여 레이아웃을 간소화했으며, 모델과 머티리얼, 텍스처에 쉽게 액세스할 수 있도록 했습니다. 덕분에 아티스트는 폴더 계층이나 불필요한 컴포넌트를 신경 쓸 필요가 없습니다.
현재 LookDev Studio는 Unity의 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인) 또는 URP(Universal Render Pipeline, 유니버설 렌더 파이프라인)로 작업하는 아티스트를 대상으로 하는 프로토타입입니다. 현재의 기능 세트는 다양한 조명 조건과 디버깅 모드에서 개별 에셋과 소형 디오라마를 임포트하고 살펴보는 기능, 빠른 조명 커스터마이징 및 설정, 자동화, 필터링 기능을 우선시하고 있습니다.
유니티는 LookDev Studio 프로토타입 사용자의 피드백을 기반으로 전체 Unity 생태계에서 LookDev Studio의 역할에 대해 알아보려 합니다. 포스팅을 자세히 읽고 최신 제품의 개발에 도움이 될 수 있도록 피드백을 공유해 주세요.
LookDev Studio 프로토타입의 두 번째 릴리스에서는 커스터마이징 업데이트가 제공되며, 기능이 개선되었습니다. 무엇보다도 샘플 콘텐츠와 스카이박스 설정이 갖춰진 프로젝트의 URP 버전을 언제든지 이용할 수 있습니다.
아울러 0.2.0 릴리스에서는 HDRP 버전과 URP 버전 모두 다음과 같은 새로운 기능을 제공합니다.
LookDev Studio는 프로토타입이며 공식 릴리스 날짜는 아직 정해지지 않았습니다. 정식 제작에 사용하는 것은 권장하지 않지만, 최신 기능을 사용해 본 뒤 설문 조사나 포럼을 통해 의견을 들려주시기 바랍니다. 유니티는 사용자 피드백을 중심으로 요구 사항을 파악한 후 다음 개발 단계를 결정합니다.
유니티는 아티스트가 Unity로 빠르게 작업하고 고품질 아트를 렌더러로 보낼 수 있는 방법을 항상 고민합니다. LookDev Studio 프로토타입에 대한 개요에서 볼 수 있듯이, 현재 기능 세트는 임포트 작업, 머티리얼 생성, 다양한 광원 조건에서의 미리 보기에 초점을 맞추고 있으며, 앞으로도 워크플로가 개선되고 기능이 추가될 예정입니다.
씬(Scene) 뷰로 끌어다 놓는 방식으로 임포트하고 머티리얼을 생성하는 워크플로
LookDev Studio 프로토타입은 임포트 과정의 몇 가지 단계를 자동화합니다. 예를 들어 씬 뷰에 모델과 텍스처를 끌어다 놓을 수 있습니다. 그러면 각 에셋 타입이 폴더마다 자동으로 할당되어 새로운 머티리얼을 생성합니다.
텍스처 또는 연관된 텍스처가 있는 모델을 임포트하는 경우, Texture Allocator를 사용하여 자동으로 생성된 머티리얼에 바로 할당할 수 있습니다. 이 방식으로 에셋에 필요한 머티리얼을 생성할 수 있습니다. 간단하게 다른 텍스처를 적절한 채널에 끌어다 놓거나 UI의 Texture Allocator 버튼을 누르면 됩니다. 텍스처 타입에 공통 접미사를 사용하면 많은 텍스처가 자동으로 적절한 슬롯에 할당되고, 노멀 맵 임포트 설정도 자동으로 조정됩니다.
Lighting Preset 드롭다운 메뉴를 통해 다섯 가지 HDRI(high-dynamic-range images) 및 조명 설정에서 에셋을 빠르게 반복하여 테스트할 수 있으며, 이 기능들은 모두 LookDev Studio 프로토타입에 빌트인되어 있습니다. 또한 = / - 단축키를 사용하여 조명 프리셋을 빠르게 전환할 수 있습니다.
HDRI 프리셋 간 전환 및 단축키를 이용한 조명 릭 회전
아울러 Lighting Rotation 슬라이더나 단축키(Shift+Alt+마우스 이동)를 활용하여 조명과 HDRI의 방향을 수동으로 바꿀 수 있습니다. Orbit 및 Turntable 토글을 사용하여 에셋을 다양한 조명에서 여러 각도로 볼 수 있습니다.
URP와 커스텀 셰이더를 선보이는 최근 데모 프로젝트의 돼지 햄릿(Hamlet the pig)에서 Turntable과 Orbit Camera를 확인해 보세요.
프로토타입에 엄선된 모델과 머티리얼이 함께 제공되므로, 자체 에셋을 임포트하지 않아도 HDRP 렌더러의 기능을 모두 사용해 볼 수 있습니다. 샘플에는 단단한 표면 모델과 초목도 포함되어 있습니다.
또한 더 큰 프로젝트에도 사용된 Unity IP의 고해상도 캐릭터 모델인 Fia도 포함되어 있습니다. 이 프로젝트에 대한 자세한 내용도 향후 공유할 예정입니다.
우선은 Unity의 SSS(Subsurface Scattering Shaders, 피하 산란 셰이더)용 HDRP 기능을 사용해 보고, LookDev Studio로 개발 중인 프로젝트를 미리 살펴보세요. 이 제품에 포함된 다양한 머티리얼을 기반으로 Unity HDRP에서 투명 머티리얼 또는 SSS 머티리얼을 제작할 수 있으며, 이는 지금 바로 Unity로 작업해 보고 싶은 아티스트에게 특히 유용합니다.
LookDev Studio는 현재 프로토타입이며 공식 릴리스 날짜는 정해지지 않았습니다. 아직 정식 제작에 사용하는 것을 권장하지 않지만, 다음 개발 단계를 결정하고 사용자의 필요에 맞게 LookDev Studio를 수정하기 위해 초기 피드백을 수집하고 있습니다.
LookDev Studio를 사용하려면 어떤 버전의 Unity가 필요한가요?
LookDev Studio는 언제 정식 출시되나요?
LookDev Studio에서 HDRP와 URP를 모두 지원하나요?
LookDev Studio는 Windows와 Mac에서 모두 작동하나요?
현재 LookDev Studio의 기능은 얼마나 완성되어 있나요? 지금 바로 정식으로 제작에 사용 가능한가요?
기존의 Unity 에디터 뷰로 돌아가려면 어떻게 해야 하나요?
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