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크리에이터의 업무를 도와주는 Plastic SCM, Cloud Build와 같은 DevOps 툴의 발전 방향을 알아보세요.

출시일에 맞춰 게임을 공개하거나 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 주기적으로 업데이트하는 등 고품질 게임을 제공하려면 조기에 문제를 찾아내고 반복 작업을 처리해야 합니다. DevOps는 신속한 반복 작업을 지원하여 조기에 문제를 파악하고 결과적으로 고품질의 경험을 제공할 수 있도록 합니다.

유니티는 클라우드 기반 DevOps 툴을 제공하여 크리에이터의 성공을 지원합니다. 이번 포스팅에서는 사용량에 따라 과금하는 새로운 Cloud Build 버전을 소개합니다. 새 Cloud Build에는 스토리지 확장, 동시 실행 제한 수 증가에 더불어 클라우드에서 멀티 플랫폼 빌드를 효율적으로 자동화할 수 있는 다양한 UI 개선 사항이 포함됩니다. 

또한 제한적인 Unity Teams 번들 서비스를 중단하여 새로운 Unity Pro와 Unity Enterprise 구독에서 Teams Advanced가 제외됩니다. 스탠드얼론 Plastic SCM과 사용량에 따라 과금하는 Cloud Build는 보다 폭넓은 선택의 자유를 제공합니다. 

DevOps는 동적인 환경으로, 자동화 기능과 확장성, 운영 민첩성을 통해 품질을 극대화합니다. 지난 한 해 동안 DevOps 서비스를 실시간 3D 고유의 요구사항에 맞는 보다 강력한 툴로 개선하기 위해 노력해 왔습니다.

개선된 클라우드 빌드 성능과 넓어진 선택의 폭

유니티는 Cloud Build를 모든 규모의 프로젝트를 수행할 수 있는 고성능 멀티 플랫폼 빌드 솔루션으로 발전시키기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어 사용량을 기반으로 가격이 책정되는 구조를 택하여 소비한 만큼만 비용을 지불하는 방식으로 비용 측면에서 유연성을 제공 합니다. 아래 FAQ 섹션에서 가격 책정에 대해 자세히 알아보세요.

저장소 용량 한도는 25GB에서 40GB로, 동시 실행 한도는 6개에서 8개로 늘어났습니다. 작년에는 IL2CPP를 지원하는 윈도우 빌더(Windows Builders)를 추가하여 향후 플랫폼 성장을 지원하고, 비 iOS 플랫폼에 대한 사용량 기반 요금을 합리적으로 책정했습니다. 

이번 2022년에는 지원되는 프로젝트의 크기를 늘리고, 빌드 시간은 더욱 단축됩니다. 또한 실패율은 줄이고, 규모를 늘리며, 보다 복잡한 프로젝트를 지원할 수 있도록 할 예정입니다. 또한 피드백을 바탕으로 곧 출시될 새로운 빌드 구성 과정을 비롯한 웹 UI에 지속적으로 투자하고 있습니다.

 

기존 Cloud Build 고객의 경우 사용량 기반 요금제에 가입하면 새로운 기능을 즉시 활용할 수 있습니다. 변경을 원하지 않는다면 현재 버전이 만료될 때까지 기존 가격과 기능을 계속 이용할 수 있습니다. 이 경우 이전 버전이 만료되기 전에 새로운 요금제를 선택할 수 있도록 계정 변경 60일 전에 안내를 받게 됩니다. 기존 Cloud Build 가격을 유지할 경우 더욱 커진 저장소 용량과 늘어난 동시 실행 한도뿐만 아니라 예정된 새로운 기능 다수를 이용할 수 없습니다.

새로운 버전에 관심이 있으신가요? 사용량 기반 요금이 적용된 Cloud Build는 현재 스탠드얼론으로 구매할 수 있습니다. 시작하려면 여기를 클릭하세요.

강력한 버전 및 소스 관리

다양한 UI와 경험 개선뿐만 아니라, Unity Collaborate 사용자를 위해 Plastic SCM으로 업그레이드하여 실시간 3D 워크플로에 맞춘 다양한 기능을 갖춘 버전 관리를 제공합니다. 

개발자아티스트의 기존 워크플로에 Plastic SCM이 원활하게 적용될 수 있도록 하려 합니다. 현재 Plastic SCM 사용자는 데스크톱과 웹에서 지원되는 Unity 에디터 버전을 사용하여 직관적인 버전 관리 기능을 이용할 수 있습니다. 

올해 말에는 프로젝트 구성과 저장소, 코드 리뷰 등을 개선하여 Plastic SCM 웹 경험을 향상할 계획입니다. 최근 GDC 기조 연설인 '게임 개발자를 위한 버전 관리'에서 현재 제공하는 개선 사항과 향후 계획을 확인해 보세요.

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Unity 생태계 외부에서도 작업할 수 있어야 한다는 점을 인지하고 있습니다. 유니티는 지난 해 Plastic SCM 클라이언트(Plastic 및 Gluon)에 새로운 온보딩 과정과 다크 모드, 체인지 리스트, Visual Studio CodeLens에 적용되는 강력한 기능과 Unreal Engine 5 지원을 포함한 중요한 개선 사항을 공개했습니다.

Plastic 클라이언트의 Unity Plastic SCM Branch Explorer

함께 만들어가는 미래

이번 포스팅에서 공개한 기능들은 전체 로드맵의 일부입니다. DevOps 파이프라인은 새로운 파트를 도입함과 동시에 자동화된 빌드 및 버전 관리를 강화하기 위해 수년에 걸쳐 완성될 구체적인 로드맵이 있습니다. 보다 신속한 반복 작업으로 고품질 게임을 빌드할 수 있도록 지원하는 것이 유니티의 목표이므로 사용자와 긴밀히 협력하면서 DevOps 서비스를 확장하고자 합니다. 

주기적으로 시행하는 인터뷰, 설문 조사, 알파/베타 프로그램 외에도 사용자의 요구를 더 잘 파악할 수 있도록 고객 전문가 패널을 준비하고 있습니다. 유니티는 현재 다양한 플랫폼을 대상으로 중대형 프로젝트를 진행하는 인원 15명 이상의 게임 스튜디오를 찾고 있습니다. 실시간 3D DevOps의 미래를 위해 유니티와 긴밀히 협력하는 데에 관심이 있다면 여기에서 등록해 주세요. 남은 2022년과 그 이후에도 DevOps 개발 여정을 함께 할 수 있어 매우 기쁘게 생각합니다. 여기에서 Unity의 DevOps에 대해 자세히 알아보세요.

FAQ

Q: 향후 Collaborate보다 Plastic SCM을 우선시하는 이유는 무엇인가요?

A: Plastic SCM과 달리 Collaborate는 완전한 기능을 갖춘 VCS 솔루션으로 설계된 제품이 아닙니다. 또한 Plastic SCM 기술은 특별히 실시간 3D용으로 설계되었고, 아티스트와 프로그래머를 위한 별도의 워크플로와 RT3D 개발에 공통적으로 사용되는 대용량 파일과 바이너리 처리를 지원하므로 Unity 제작자의 요구에 더 적합합니다. 

Q: Unity 에디터 구독 요금제에 포함된 Unity Teams의 버전은 어떻게 되나요?

A: 2022년 5월 5일부터 Unity Pro와 Enterprise를 신규 구독하는 사용자에게는 더 이상 Unity Teams가 할당되지 않으며, 버전 관리에 Plastic SCM 클라우드 에디션을 활용할 수 있습니다. 이 에디션은 최대 3명의 사용자가 월 5GB까지 무료로 사용할 수 있으며, 사용량을 기반으로 요금이 과금됩니다. Cloud Build 역시 사용량에 따라 가격이 책정됩니다.

Q: 현재 유니티의 DevOps 제품에는 어떤 것이 있나요?

A: 버전 관리용 Plastic SCM과 CI/CD용 Cloud Build라는 두 가지 개별 요소가 있으며 각각 구매할 수 있습니다.

Q: 기존 Cloud Build 사용자의 요금제도 변경되나요?

A: 아니요, 바뀌지 않습니다. 기존 Cloud Build 사용자는 모든 Unity 제품이 Cloud Build 2.0으로 전환될 때까지 현재 가격 및 기능을 계속 사용할 수 있습니다. Cloud Build 2.0으로 전환되기 60일 전에 계정 변경에 대해 안내를 받게 됩니다. 기존 Cloud Build 가격을 유지할 경우 더욱 커진 저장소 용량과 늘어난 동시 실행 한도뿐만 아니라 예정된 새로운 기능 다수를 이용하실 수 없습니다.

Q: 새로운 Cloud Build 가격은 어떻게 책정되나요?

A: Cloud Build 2.0은 사용량을 기반으로 가격이 책정됩니다. 사용한 만큼만 지불하면 됩니다. 구축하려는 플랫폼에 따라 분 단위로 요금이 부과됩니다. Windows의 경우 가격은 분당 0.02달러, Mac은 분당 0.07달러이며, 빌드 머신 동시 실행 시 10달러가 부과됩니다.

Q: Unity에서 버전 관리를 할 수 있나요? 아니면 별도의 클라이언트가 필요한가요?

A: Unity Plastic SCM은 Unity 에디터에서 작동하며 별도의 데스크톱 클라이언트에서도 사용할 수 있습니다. 지원되는 버전의 에디터에서 Plastic SCM 사용자는  체크인, 체크아웃, 파일 잠금, 파일 기록 보기 그리고 브랜치를 생성하고 전환하는 것뿐만 아니라 별도의 데스크톱 클라이언트 설치를 선택할 수 있습니다. 이전 Collaborate 사용자는 Plastic 전환 가이드를 확인하세요. 에디터 내 경험을 지원하는 버전 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.

Q: Plastic SCM과 Cloud Build를 함께 사용할 수 있나요?

A: Cloud Build를 설정할 때 소스 관리를 위해 Unity Plastic SCM에 연결하도록 선택할 수 있습니다. 이전에 이 워크플로에 Collaborate를 사용했다면 Cloud Build를 Plastic SCM에 연결하기 위해 별도 설정을 해야 합니다. 여기에서 안내 영상을 참고하세요.

2022년 5월 3일 테크놀로지 | 10 분 소요