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템플릿 기능으로 더욱 빠르고 새로워진 ArtEngine 2021.10의 Unity 머티리얼 워크플로

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최근에 릴리스된 ArtEngine은 오랫동안 기다렸던 다양한 기능을 탑재하고 있습니다. 게다가 스탠더드 제품의 연간 라이선스 가격이 인하되어 현재 월 19달러로 이용할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 템플릿과 Feature Selector, 머티리얼을 Unity로 익스포트하는 새로운 방법 등 업데이트된 모든 툴을 살펴봅니다.

ArtEngine을 무료로 사용해 보고 ArtEngine 포럼이나 Discord에서 사용 경험을 공유하세요.

Unity Direct Link, ArtEngine에서 머티리얼을 편집하는 새로운 방법

Unity로 머티리얼을 가져오는 작업이 항상 간단하지는 않습니다. 각 Unity 렌더 파이프라인에서 최적의 결과를 얻으려면 자체적인 커스텀 맵 패킹을 수행해야 하며, 이 작업은 어렵고 복잡할 수 있습니다. 이 과정을 지원하기 위해 유니티는 일반적인 머티리얼을 네이티브 Unity 머티리얼로 자동 전환하기 위한 새로운 기능을 출력 노드에 추가했습니다.

이제 ArtEngine에서는 공유 가능한 네이티브 콘텐츠를 Unity .unitypackage 머티리얼로 출력하는 옵션을 제공합니다. Unity Direct Link의 강력한 핵심 옵션 또 하나는 Unity 프로젝트에 직접 머티리얼을 출력하고 이를 ArtEngine에서 원하는 대로 수정할 수 있는 기능입니다. 이때 변경된 사항은 Unity에 실시간으로 업데이트됩니다.

ArtEngine의 기본 기능인 Unity Direct Link는 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인), URP(유니버설 렌더 파이프라인), 표준 렌더 파이프라인을 비롯한 모든 Unity 렌더 파이프라인을 지원합니다.

ArtEngine의 출력 노드에서 Unity Direct Link에 액세스할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 Properties 창으로 이동하여 익스포트 방법으로 Unity Direct Link를 선택합니다. 타겟 파이프라인과 셰이더를 선택한 다음 Output Path를 작업 중인 Unity 프로젝트 폴더로 지정합니다. 출력 노드를 실행할 때마다 ArtEngine이 해당 폴더에 머티리얼 에셋을 생성합니다.

Unity Direct Link의 성능을 보여 주는 짧은 동영상을 준비했습니다. 다음 동영상에서 해당 기능을 간략히 살펴보세요.

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Unity 렌더 파이프라인으로 머티리얼 패키지 익스포트

ArtEngine에서 Unity 에셋 패키지로 머티리얼을 익스포트하는 새로운 기능이 추가되었습니다. 따라서 이제 해당 기능에 액세스하기 위해 별도의 Unity 플러그인을 설치할 필요가 없습니다. 또한 HDRP와 URP, 빌트인 렌더 파이프라인 등 모든 렌더 파이프라인에서 원활하게 작동합니다.

에셋 패키지는 다른 아티스트나 별개의 Unity 프로젝트 간에 머티리얼을 공유할 수 있는 유용한 방법입니다. ArtEngine의 출력 및 배치 출력 노드에서 익스포트 기능을 사용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 익스포트 유형으로 Unity Package를 선택하세요.

아울러 ArtEngine Pro의 배치 프로세싱을 활용하면 머티리얼 라이브러리 전체를 Unity의 에셋 패키지로 몇 분 이내에 빠르게 전환할 수 있습니다. 유니티 아티스트가 제작한 짧은 데모 영상에서 해당 내용을 확인해 보세요.

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ArtEngine 템플릿, 클릭 한 번으로 만들고 공유하는 머티리얼 저작 솔루션

8월에 릴리스된 ArtEngine에서는 기존 노드 및 워크플로의 성능이 더 강화되어 더욱 간편하게 제작할 수 있습니다. 빌트인 템플릿을 사용하면 복잡도에 상관없이 워크플로를 구조화하고 이를 템플릿으로 저장하여 재사용하거나 다른 사용자와 공유할 수 있습니다. 따라서 작업 및 학습 시간이 대폭 절약되어 원하는 결과를 빠르게 달성할 수 있습니다.

ArtEngine의 빌트인 템플릿 모음은 유니티의 전문 아티스트 팀이 제작했으며 거의 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 일반적인 머티리얼 프로세싱 워크플로를 다양하게 담은 이 템플릿을 활용하면 효율적인 방식으로 워크플로를 빠르게 시작하고 속도를 향상할 수 있습니다. 

Node Library 옆에 있는 Templates 창에서 사용 가능한 모든 템플릿을 찾을 수 있습니다. 각 템플릿에 이름과 설명이 있으므로 필요에 따라 쉽게 정리하고 찾을 수 있습니다. 템플릿을 사용하려면 노드 그래프에 끌어다 놓기만 하면 됩니다.

템플릿을 사용하면 노드 그래프 일부를 재사용 가능한 스니핏(코드 조각)으로 저장하여 다른 ArtEngine 프로젝트에 간편하게 통합할 수 있습니다. 여러 사용자가 템플릿을 공유하는 것도 가능합니다. 이 기능을 사용하면 복잡한 노드 파이프라인을 처음부터 구축하지 않아도 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

고유의 템플릿을 제작하려면 그래프에서 노드 몇 개를 선택하고 오른쪽 마우스 버튼을 클릭한 다음, Create Node Graph Template을 선택합니다. 새로운 템플릿에 이름과 설명을 지정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 ArtEngine 매뉴얼의 Using Templates 페이지를 참조하세요.

유니티 아티스트가 템플릿 제작의 베스트 프랙티스를 소개하는 짧은 동영상을 준비했습니다.

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Feature Selector로 AI 지원 마스킹 툴을 활용하세요

새로운 Feature Selector 노드를 사용하면 훨씬 수월하게 마스킹을 진행할 수 있습니다. 더 이상 수작업으로 꼼꼼하게 마스크를 칠하지 않아도 됩니다. 대신 Feature Selector를 사용하여 이미지를 조각으로 나눈 다음 프로젝트에 사용할 조각을 선택하면 수 초 내에 완전한 마스크로 출력할 수 있습니다.

Feature Selector의 새로운 AI 지원 모드를 사용하면 몇 개의 기본 마스크를 입력하여 텍스처를 개별적인 영역 선택으로 자동 분할할 수 있습니다. 따라서 영역 선택을 수동으로 생성할 필요가 없습니다. 이때 마스크는 정확하지 않아도 되며, 이미지의 다른 부분으로 알고리즘을 안내하는 데 사용할 수 있습니다.

다음 동영상 튜토리얼에서 Feature Selector 및 새로 탑재된 AI 지원 기능을 간단히 살펴보겠습니다.

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Feature Selector는 Mutation과 같은 다른 노드와 함께 사용할 때 놀라운 결과를 보여줍니다. 기존 머티리얼을 훨씬 수월하게 리터칭할 수 있으며, Mutation 결과의 이미지 요소를 보다 효과적으로 제어할 수 있습니다.

위의 동영상에서는 유니티 아티스트가 Feature Selector와 Mutation를 조합하여 PBR 터레인 머티리얼에서 나뭇잎을 제거하는 방법을 시연합니다. Feature Selector 파라미터를 몇 개만 변경하여 나뭇잎을 제거한 영역에 빠르게 반복 작업을 수행합니다.

이 노드에 대한 자세한 내용은 Feature Selector 매뉴얼을 참조하세요.

ArtEngine 가격 업데이트

ArtEngine: 현재 월 19달러

포함 내용:

  • 30일 무료 체험
  • 템플릿
  • 이메일 지원
  • 머티리얼 및 프로젝트 사용 제한 없음

유니티는 크리에이터가 더 많아질수록 세상은 더 매력적인 곳이 될 거라고 믿습니다. 지난해 유니티는 모든 사용자에게 보다 많은 기능과 가치를 제공하고자 노력했으며, 그 첫 번째 노력으로 유니티 툴의 진입 장벽을 낮췄습니다. 더 빠른 머티리얼 저작을 지원하는 ArtEngine의 템플릿 버전을 지금 사용해 보세요.

ArtEngine Pro: 월 95달러

포함 내용:

  • ArtEngine 스탠드얼론 제품의 모든 기능
  • 오프라인 기능
  • 배칭

동일한 ArtEngine Pro 가격으로 더 많은 가치를 누려보세요. 크리에이터는 완전한 오프라인 상태에서 작업할 수 있을 뿐 아니라 수백 개의 머티리얼을 한 번에 관리할 수 있습니다.

ArtEngine Studio: 월 333달러

포함 내용:

  • ArtEngine Pro의 모든 기능
  • 커맨드 라인 인터페이스
  • 멀티사이트 사용
  • 아웃소싱 협력사 사용
  • 전담 지원
  • 분기당 1회의 실시간 학습 세션

전체 스튜디오용 ArtEngine을 구입하면, 최소 인원 조건 없이 유니티와 협력하여 커스텀 스크립트를 작성하고 즉시 파이프라인에 연결할 수 있습니다.

 

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