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Unity MARS에서 제공되는 전문 툴과 간소화된 워크플로로 반응형 위치 인식 AR(증강 현실) 경험을 제작할 수 있습니다.

 

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Unity MARS는 세계 최초로 크리에이터의 워크플로에 실제 환경과 센서 데이터를 더한 저작(authoring) 솔루션입니다. 실제 공간의 맥락을 인식하고 반응하는 혼합 현실과 증강 현실 경험을 빠르게 개발할 수 있으며, 이렇게 만든 경험은 장소에 구애받지 않고 동작하며 모든 종류의 데이터와 연동됩니다.

Unity MARS는 변수 정의와 시나리오 테스트를 거쳐, 실제 공간과 지능적으로 상호 작용하는 AR 경험 출시로 이어지는 AR 개발의 모든 사이클에서 흔히 경험하는 어려운 부분을 해결하기 위해 고안되었습니다.

1. '끝없는 변수' 문제 해결

AR 앱은 실제 환경 조건에서 사용하기 위해 개발되나, 사용자가 앱을 사용할 때 발생할 수 있는 모든 변수를 정의하지 않는 한 실제로 사용하면서 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 사용자의 환경에 어떤 물리적 오브젝트가 있고, 어디에 위치할지, 사용자가 휴대폰을 어떻게 들고 있을지, 앉은 상태에서 앱을 사용할지, 선 채로 사용하지는 않을지 등 예측하기 어려운 점이 많습니다.

게다가 앱을 사용할 정확한 현장을 안다고 가정해도 공간 배치가 달라질 수 있으며, 다양한 인적 요소도 항상 염두에 두어야 합니다. Unity MARS가 독보적인 AR 저작 툴인 이유는 이러한 변수를 모두 상정할 수 있으며, 시각화된 워크플로를 제공해 코드 작성은 적게 하면서 프로토타이핑 단계를 빠르게 진행할 수 있기 때문입니다.

프록시 기반 워크플로

실제 공간의 오브젝트를 나타내는 프록시를 활용해 앱 개발을 시작합니다. 프레임워크를 배치하고 프록시에 조건과 동작을 설정해 앱이 어떻게 반응할지 조정할 수 있습니다.

퍼지 저작

정확한 값을 코드로 작성하는 대신 시각적 지원을 통한 '퍼지 저작(fuzzy authoring)'을 활용해 실제 공간 오브젝트의 최소 치수와 최대 치수를 정의할 수 있습니다.

WYSIWYG 방식 저작

시뮬레이션 뷰에서 앱이 실제 공간에서 어떻게 동작할지 시각화할 수 있습니다. 코드를 작성하는 대신 콘텐츠를 직접 뷰에 드래그하면 Unity MARS에서 적절한 프록시와 조건을 만들어 줍니다.

커스터마이즈 가능한 구성 요소

프로젝트의 시작을 돕기 위한 스타터 템플릿이 마련되어 있습니다. 스타터 템플릿에는 유니티의 실내/실외 환경 템플릿과 연동되는 교육용 튜토리얼을 포함한 유명 AR 활용 사례가 다수 포함되어 있으며, 곧 다른 콘텐츠도 추가될 예정입니다.

2. 앱 테스트 소요 시간 대폭 단축

AR 앱을 제작해 본 사람이라면 다양한 기기에서 수많은 장소를 테스트하는 것이 얼마나 어려운지 잘 알 것입니다. 행사장과 같은 특정한 장소를 미리 생각해 두더라도, 인파와 날씨 등의 변수를 사전에 모두 테스트하기는 어렵습니다. 다시 말해, AR 앱 개발 시 발생할 수 있는 모든 조건을 테스트하는 것은 불가능합니다. 시공간의 법칙을 거스를 방법은 찾지 못했으나, 차선책으로 AR 경험을 Unity MARS 내에서 완전히 테스트할 수 있는 기능을 구현했습니다.

저작 환경에서 전체 테스트

시뮬레이션 뷰에는 데이터를 시뮬레이트하는 환경 템플릿이 제공되므로, 다양한 실내/실외 공간에서 AR 경험을 테스트할 수 있습니다. 따라서 실제 공간의 데이터를 보유하거나 앱을 사용할 장소에서 직접 테스트할 필요가 없습니다. 자체 시뮬레이션 환경을 모델링하거나, 사진 측량 스캔 데이터를 사용할 수도 있습니다.

3. 디지털 콘텐츠의 실제 반응을 신뢰할 수 있는 방식으로 구현

Unity MARS 저작 환경에서 AR 경험의 제작과 테스트를 마친 다음에는 최종 사용자가 상호 작용을 시도하면 언제 어디서나 지능적으로 반응하도록 확인해야 합니다. Unity MARS의 런타임 로직은 실제 공간에 반응하며 적응하므로 AR 경험의 반응이 보증되며, 이는 실제 오브젝트가 어디에 위치하는지 앱에서 이해해야 하는 교육이나 원격 안내 앱에서 매우 중요한 특징입니다.

실제 공간에 지능적으로 반응

표면이나 이미지, 인체 추적(출시 예정) 등 모든 유형의 실제 공간 데이터를 앱에서 사용할 수 있습니다. 앱은 상시 작동하는 쿼리 시스템을 기반으로 사용자 주변 환경의 맥락을 인식하고 이에 따라 동작합니다.

Unity MARS로 AR 앱 개발을 어렵게 만드는 여러 문제가 해결되었으며, 이제 사용자들이 AR 경험에서 기대하는 '실제 공간에 있는 것처럼 반응하는 디지털 콘텐츠'를 실현할 수 있습니다.

Unity MARS 얼리 어답터 사례 소개

이 콘텐츠는 Targeting Cookies 카테고리를 수락해야만 동영상을 시청할 수 있도록 허용하는 타사 제공업체에서 호스팅합니다. 이러한 제공업체의 비디오를 보려면 쿠키 환경 설정에서 Targeting Cookies 카테고리를 수락하시기 바랍니다.

Unity MARS 개발 당시 유니티는 이 신기술을 꼭 접해보려는 여러 획기적인 스튜디오와 접촉했습니다. 그중 하나인 Sugar Creative는 영국에 소재한 스튜디오로, 최첨단 AR/VR 경험으로 정평이 나 있습니다.

Sugar Creative는 Dr. Seuss Enterprises와의 협력으로 Unity MARS를 사용해 수스 박사 캐릭터를 AR로 구현해 어린이들의 독서를 돕는 Dr. Seuss’s ABC AR이라는 앱을 개발했습니다. Sugar Creative의 리드 크리에이티브 겸 스튜디오 매니저 윌 험프리는 "Unity MARS는 새로운 지평을 열어준 툴킷으로, 몰입감 높은 경험을 매우 역동적으로 구현할 수 있어 몰입형 콘텐츠의 잠재성에 일대 변혁을 일으켰습니다. 바꿔 말하자면, Unity MARS가 AR에 지능을 더했다고 할 수 있겠지요"라고 밝혔습니다.

Unity MARS의 초기 버전을 이용한 다른 개발자들은 자동차 쇼룸의 세일즈와 마케팅 경험, 공장 근로자를 위한 교육용 애플리케이션 등 다양한 AR 애플리케이션을 개발했습니다. 활용한 방식은 서로 다르지만, 다들 차세대 AR 콘텐츠는 창작의 자유와 유연성을 더한 Unity MARS가 이끈다고 입을 모았습니다.

반응형 AR경험 개발 시작하기

위와 같은 기능과 장점에 더해, Unity MARS는 어기 어워드(Auggie award)를 수상한 AR 파운데이션 프레임워크를 활용해 Unity에서 빌드한 경험을 여러 모바일/웨어러블 AR 기기로 배포할 수 있습니다. 이 저작 워크플로는 AR 경험을 만드는 방식을 근본적으로 변화시킬 뿐 아니라 전달하는 경험의 품질도 크게 향상시킵니다.

Unity MARS 체험판은 45일간 무료로 이용할 수 있습니다.

 

무료 체험판 이용

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Unity MARS 추가 정보

Unity MARS 페이지에서 더 자세한 정보를 찾아볼 수 있습니다. 앞으로 진행될 웨비나에 미리 등록해 두세요. (아래 시간은 태평양 시간(PT) 기준입니다.)

Unity MARS 시작하기: 6월 17일 오전 10:00

Unity MARS 개발팀 AMA 세션: 7월 2일 오전 9:00

2020년 6월 8일 엔진 & 플랫폼 | 6 분 소요

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