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Unity Metacast: 볼류메트릭 3D를 활용한 스포츠의 미래. MWC 사례 소개

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전 세계적으로 빠르게 성장하고 있는 엣지 클라우드 제공업체인 Qwilt와 네트워킹 솔루션 분야의 선두주자인 Cisco와의 혁신적인 협업 덕분에 열성적인 팬들에게 인터랙티브 3D 스포츠 경험을 제공할 날이 머지않았습니다.

마지막 순간에 가장 좋아하는 선수가 경기를 승리로 이끄는 극적인 장면이 펼쳐진다면 누구라도 그 현장에 있기를 바랄 겁니다.

바르셀로나에서 열린 MWC(Mobile World Congress, 2월 28일~3월 3일)에서 유니티는 Unity Metacast 데모를 시연하면서 볼류메트릭 기술이 스포츠, 미디어, 엔터테인먼트 분야에 도입될 수 있는 방향을 소개했습니다. 

예상을 뒤엎는 역전승과 신기록 수립, 초인적인 선수들의 활약 등 스포츠는 매혹적이고 극적인 순간들로 가득합니다. Unity Metacast를 사용하면 선수들이 땀을 흘리며 뛰어다니고, 생생한 흥분감이 가득한 경기장 한가운데로 이동해 마법 같은 순간을 원하는 방식으로 감상할 수 있습니다. 

유니티와 Cisco, Qwilt의 협업으로 용도에 맞는 엣지 콘텐츠 제공 플랫폼을 통해 이와 같은 경험을 모든 가정에 제공하려고 합니다.

Unity Metacast 소개

Unity Metacast는 볼류메트릭 기술을 사용하여 실제 스포츠 경기를 3D로 캡처, 제작, 시청, 상호 작용하는 과정을 간소화합니다. 좋아하는 경기를 모바일 기기에서 모든 각도로 경험하면서 마치 선수들과 함께 경기를 즐기는 것처럼 모든 움직임을 볼 수 있습니다.

Unity Metacast의 Partnerships & Operations 팀 부문장인 Tian Pei는 "Unity Metacast의 목표는 처음부터 팬들이 좋아하는 경기를 가까이서 볼 수 있게 하는 것이었습니다. Cisco, Qwilt와 함께 진행 중인 프로젝트는 그 목표에 한 걸음 가까이 다가가는 기회가 될 것입니다"라고 말하며, "Unity Metacast는 볼류메트릭 데이터를 빠르게 전송하므로 팬들은 어디서나 원하는 기기에서 대형 인터랙티브 데이터 세트를 시청하고, 편집하고, 또 경험할 수 있습니다. Unity의 실시간 3D 기능과 Qwilt의 콘텐츠 제공 플랫폼, Cisco의 엣지 컴퓨팅 및 네트워킹 전문 기술을 하나로 결합함으로써, 팬들이 비디오 게임과 같은 방식으로 실시간 스포츠를 경험할 수 있도록 지원합니다"라고 덧붙였습니다.

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Unity Metacast: 스포츠 팬을 위한 놀라운 이벤트

콘텐츠를 캡처하고 이를 볼류메트릭 데이터로 변환하면 마법이 시작됩니다. Pei는 'Unity Metacast Studio와 Unity 에디터를 사용하면 파이프라인의 이벤트로 거의 모든 것을 할 수 있다'고 말합니다. “스마트 분석, 주석 툴, 불가능에 가까운 카메라 각도, 시각 효과, 동적 광고 등 필요한 모든 기능이 제공될 예정입니다.”

The Unity Metacast pipeline: From raw to enhanced streaming
원본에서 개선된 콘텐츠 스트리밍까지 Unity Metacast 파이프라인

Metacast는 네트워크나 기기와 상관없이 콘텐츠를 렌더링하고 스트리밍할 수 있습니다. 시청자는 잘 알려진 수많은 모바일 기기에서 Unity Metacast 지원 앱을 다운로드하여 상호 작용할 수 있습니다.

AI 및 머신러닝 활용

볼류메트릭 데이터를 캡처하면 프로듀서는 Unity의 머신러닝 기능을 활용하여 데이터를 분석하고 선수를 인식합니다. 이후 자세를 평가하여 여러 카메라를 최적의 위치에 배치할 수 있습니다. 시청자의 입장에서 팬들은 '불가능에 가까운' 카메라 각도를 포함한 모든 위치에서 선수들을 주시하며 감독 역할을 수행할 수 있습니다. 또한 스마트 데이터 오버레이를 보면서 앱을 통해 좋아하는 선수의 운동화 등 상품을 구매할 수도 있습니다.

Scene Understanding
Unity Metacast 이벤트를 개선하는 Unity의 AI 및 머신러닝

Cisco와 Qwilt가 제공하는 차별적인 CDN

볼류메트릭 콘텐츠를 전송하려면 일관된 비트레이트로 초당 수십에서 수백 메가비트를 처리해야 하므로 매우 높은 대역폭과 짧은 지연 시간이 필수입니다. 대규모로 콘텐츠를 전송하려면 용도에 맞게 구축된 데이터 전송 기능과 데이터 축소 기능이 필요합니다.

Qwilt와의 협력을 통해 제작된 Cisco의 Edge Cloud for Content Delivery는 CSP(Communications Service Provider, 통신 서비스 제공업체) 네트워크에 배포되어 최대한 시청자와 가깝게 위치합니다. 이를 통해 모든 플랫폼에서 확장성 높은 대역폭과 가장 짧은 지연 시간을 보장할 수 있습니다.

Cisco Mass-Scale Infrastructure Group의 부사장 겸 비즈니스 개발팀 부문장인 Theodore Tzevelekis는 다음과 같이 기대를 표했습니다. "매력적인 볼류메트릭 미디어 콘텐츠를 제작하는 Unity의 기능, 스트리밍 콘텐츠 전송에 관한 Qwilt의 선구적인 전문 지식, 그리고 Cisco의 선도적인 네트워킹 기술을 결합하여 제작한 이 솔루션은 시청자에게 몰입감 넘치는 생생한 경험을 제공하는 토대가 될 것입니다."

Unity Metacast와 Metacase 팀을 만나 보세요

바르셀로나에서 열리는 MWC에 참석한다면 Cisco 부스에서 Unity Metacast 팀을 만나 보실 수 있습니다. 부스에서 인터랙티브 스포츠 데모를 체험해 보고 솔루션이 어떻게 작동하는지 알아보세요.

추가 정보

Unity Metacast 페이지에서 자세한 내용을 확인하세요. 메일링 리스트에 등록하면 Metacast의 최신 소식을 받아 보실 수 있습니다.

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