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CAN’T STOP, WON’T STOP: 2016년 모바일 게임 시장 보고서

2017년 2월 1일 테크놀로지 | 1 분 소요
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글로벌 모바일 및 VR 게임 트렌드에 대한 2016 년 보고서가 공개되었습니다! 슈퍼 데이터 리서치(SuperData Research)와 합동으로 발행한 보고서는 모바일, 모바일 VR 및 VR 시장에서의 강력한 성장 모멘텀을 보여줍니다.

게임에 대한 참여는 지속적으로 증가하고 있습니다. (미국 유저들은 넷플릭스(Netflix), 훌루(Hulu), 유튜브(Youtube) 등의 동영상 콘텐츠 소비보다 모바일 게임을 하는데 더 많은 시간을 쏟는 것으로 나타났습니다!)

보고서 핵심 요약 내용:

  • 2016년 모바일 게임 시장은 4백6억 달러의 수익을 창출하였으며 이는 같은 해 전세계 박스오피스의 총 수익에 상응하는 규모입니다.
  • 하루 30분 기준으로 2016년 4분기 모바일 사용도는 전년도 대비 19% 상승했습니다. 모바일 게임 수익은 전년도 대비 14% 증가했으며 특히 안드로이드 플랫폼에서 32%의 증가를 보였습니다.
  • iOS 게임은 1일차에 안드로이드보다 사용자 유지율이 약 두 배 정도 더 높습니다. 미국 시장에서 개발자들은 iOS 플레이어를 대상으로 45% 더 많은 수익을 내고 있으나 중국 시장에서는 안드로이드가 iOS 플레이어에 비해 8배의 수익을 내고 있습니다.
  • VR은 출시 첫해 18억 달러를 벌어들였으며, 6백3십만 대의 판매량을 기록했습니다.

소비자들이 모바일에서 더 많은 시간을 소비함에 따라 모바일 게임 산업이 시장에서 주류로 성장할 것으로 예측되며, 이는 향후 마케터와 개발자에게 더 커다란 수익 창출의 기회로 이어질 것으로 보입니다. 모든 통찰력과 동향을 확인하려면 전체 보고서를 다운로드 하십시오.

[유니티 코리아] 2016 모바일‧VR 게임 시장 보고서

 

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'슈퍼데이터 리서치'에 대한 추가 정보는 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있습니다. 공식 홈페이지: https://www.superdataresearch.com/

이전 리포트 관련 정보는 아래 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

November 2016, Fourth edition covers Q3 2016

July 2016, Third edition covers Q2 2016

April 2016, Second edition covers Q1 2016

Sept 2015, First edition covers April-July 2015

2017년 2월 1일 테크놀로지 | 1 분 소요

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