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Unity를 라이브러리로 사용하여 앱에 Unity 기반 기능 추가하기

2020년 9월 16일 엔진 & 플랫폼 | 2 분 소요
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AR, 실시간 렌더링, 미니 게임 등을 기본 모바일 경험에 손쉽게 추가하여 기존 앱을 개선해 보세요. Unity 2019.4 LTS에서 Unity를 Android/Java 및 iOS/Objective-C 앱으로 제어하는 라이브러리로 활용할 수 있도록 지원합니다.

지난 6월에 발표한 바와 같이, 유니티는 Java로 Android용 앱을 만들거나 Objective-C로 iOS 앱을 제작할 때 Unity에서 지원하는 기능을 포함하려는 개발자를 위한 솔루션을 만들고 있습니다. Unity 2019.4를 사용하면 Unity를 라이브러리로 사용하여 Unity 런타임과 콘텐츠를 통합하고 iOS/Android의 기본 플랫폼 앱에서 실행할 수 있습니다. 따라서 증강 현실(AR), 3D/2D 실시간 렌더링, 2D 미니 게임과 같은 기능을 모바일 앱에 바로 추가할 수 있습니다.

작동 원리

Unity를 사용하면 기본 애플리케이션 내에서 런타임 라이브러리를 로드/활성화/언로드할 시기와 방법을 관리할 수 있습니다. 이를 제외한 나머지 모바일 앱 빌드 프로세스는 대부분 동일합니다. 기술 자료에서 자세한 정보와 Android와 iOS용 프로젝트 샘플을 확인해 보세요.

Unity를 라이브러리로 사용하려면 Android/Java 및 iOS/Objective-C 애플리케이션의 아키텍처를 잘 알아야 합니다

AR 시나리오 자세히 들여다보기

Unity를 라이브러리로 사용하면 다양한 산업 분야의 수많은 사용 사례에 적용할 수 있게 되어 굉장한 이점을 안겨줍니다. 특히 기존 모바일 앱에 AR 경험을 추가하는 데 유용합니다. 이 기능이 실제로 사용되는 모습을 확인하려면 유나이트 코펜하겐 2019에서 IKEA의 AR 기반 IKEA Place 모바일 앱 개발을 주제로 발표한 세션 “기본 모바일 앱에 AR 바로 추가하기”를 참고하세요.

또한 AR 요소를 통합하고 수정하기가 얼마나 쉬운지 보여드리기 위해 짧은 AR 기반 데모를 제작했습니다.

이 AR 샘플의 소스 코드는 여기에서 확인할 수 있습니다.

모바일 외 플랫폼 지원

이 기능은 모바일 플랫폼에는 새로 도입되었지만, 이미 Windows와 유니버설 Windows 플랫폼에서는 Unity를 라이브러리로 임베드할 수 있습니다. 자세한 내용은 기술 자료를 참조하세요.

Unity를 라이브러리로 사용하여 앱의 새로운 가능성을 열어보세요.

 

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2020년 9월 16일 엔진 & 플랫폼 | 2 분 소요

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