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건축, 게임, 시각 효과, 실시간 시뮬레이션 분야에서 초목 모델링 및 환경 제작에 광범위하게 사용되고 있는 SpeedTree® 제품의 개발사 IDV(Interactive Data Visualization, Inc.)를 유니티에서 인수하였습니다.

최근 몇 년 동안 Unity로 제작되는 월드가 전에 비해 훨씬 복잡해졌습니다. 많은 Unity 크리에이터들이 실제처럼 사실적이고 복잡한 대규모 월드를 구현하고 싶어 합니다. 이런 월드를 구현할 때 나무와 잎을 표현하는 작업은 매우 중요한 부분입니다. 유니티는 실제로 살아 숨쉬는 것처럼 자연스럽고 실감 나는 초목을 환경에 추가할 때 빠르고 효율적으로 작업할 수 있게 해주는 최적의 솔루션은 SpeedTree라고 생각합니다.

SpeedTree의 기술은 이미 인디에서 AAA에 이르는 게임 산업 전반과 미디어 및 엔터테인먼트 분야, 건축 시각화 프로젝트에서 광범위하게 사용되고 있습니다. 오랜 기간을 통틀어 Unity 생태계의 핵심 요소였던 SpeedTree가 이번 인수를 통해 Unity 포트폴리오에 보다 확실하고 원활하게 통합됨으로써, 크리에이터들이 유기적인 요소를 보다 간편하게 프로젝트에 추가할 수 있게 되었습니다.

SpeedTree 포트폴리오(SpeedTree Modeler, SpeedTree Engine, SpeedTree Games SDK)를 사용하면 비주얼 크리에이터가 강력한 절차적 도구와 핸드 모델링 도구를 사용하여 표현하려는 예술적 비전을 현실로 구현할 수 있습니다. 아울러 SpeedTree 라이브러리에 있는 다양한 나무와 잎을 활용하여 추가 작업 없이도 자연스러운 에셋을 바로 제작 중인 경험에 추가할 수도 있습니다.

Trees

아티스트를 위한 툴

SpeedTree Modeler는 절차적 초목 모델러로, 아티스트가 모든 종류의 나무와 잎을 생성하고 수정할 수 있도록 지원합니다. 태블릿이나 마우스를 사용하여 모델러에 단순히 '그림'을 그리는 방식으로 나무와 가지의 구조를 직접 설계할 수 있다는 장점 덕에 현존하는 최고의 식물 디자인 툴이라 할 수 있습니다.

Cherry blossoms

향후 계획

현재 SpeedTree를 사용하고 있다면 지금과 동일한 수준의 품질과 지원이 제공됩니다. Vivox와 Multiplay를 포함한 많은 Unity 제품과 마찬가지로, SpeedTree의 툴과 즉시 사용 가능한 콘텐츠로 구성된 광범위한 라이브러리는 엔진에 구애받지 않기 때문에 크리에이터는 어떤 개발 환경에 있더라도 문제없이 사용할 수 있습니다. 

기존 SpeedTree의 사용자나 Unity 사용자 모두에게 달라지는 부분은 전혀 없습니다. 장기적으로는 Unity 생태계와 긴밀하게 통합되고, 제품 간 워크플로가 개선될 예정입니다. 

유니티는 앞으로 예정된 2021.2 릴리스에 맞춰 이러한 프로세스를 이미 시작했으며, 해당 릴리스에서 SpeedTree로 생성된 에셋은 스크립터블 렌더 파이프라인, 터레인 시스템과 원활하게 호환됩니다. 이번 인수를 통해 다양한 산업 분야의 Unity 크리에이터를 위한 Unity 아티스트 저작 워크플로와 환경 제작 역량이 보강됩니다. 

Unity와 Interactive Data Visualization의 최신 정보에 대해 자세히 알아보세요.

2021년 7월 22일 뉴스 | 6 분 소요