유니티는 크리에이터가 변화를 주도하는 핵심이라 믿습니다. 그런 이유에서, 유니티는 실시간 3D를 사용하여 더 나은 세상을 만드는 사회 공헌 크리에이터를 지원하기 위한 Unity for Humanity Grant 프로그램을 시작했습니다.
스토리텔러와 솔루션 전문가가 보다 원활하게 프로젝트를 진행할 수 있도록 유니티는 수상자에게 자금과 멘토링 및 기술 지원을 제공합니다. 올해는 수상 경력에 빛나는 아티스트이자 활동가인 Common과 협력하여 사람들이 '더 나은 세상을 상상'하도록 많은 영감을 주는 프로젝트에 수여하는 Imagine Grant 부문을 신설했습니다.
2022년에는 200개 이상의 지원서를 받았으며, 59명의 Unity 심사위원단이 비전과 영향력, 포용성, 실행 가능성을 고려하여 지원서를 검토하였습니다. Imagine Grant 결선 진출작의 경우 Common과 그의 팀도 함께 심사를 진행했습니다.
2022 Unity for Humanity Grant 수상작 4편과 Imagine Grant의 수상작을 소개합니다.
Imagine Grant 수상작
낯선 나라로 이민을 가서 산다는 것은 여간해서 쉽지 않으며, 어린이들에게는 특히 더 힘든 일일 수 있습니다. Songs of Cultures는 새로운 언어와 문화를 재미있게 소개하여아이들을 돕기 위해 제작된 게임 형식의 학습 경험입니다.
교육 전문가 및 부모와 협력하여 개발된 Songs of Cultures는 AR을 사용하여 익숙한 환경을 환상적인 음악 세계로 바꾸어 어린이와 이민자 가족의 사회적 통합을 촉진합니다. 즐거움에 초점을 맞춘 이 앱은 아이들이 음악의 즐거움을 통해 문화적 차이를 배우고 자신의 뿌리를 이해하고 시야를 넓힐 수 있도록 장려합니다.
Songs of Cultures는 여성이 설립한 디자인 스튜디오인 A.MUSE에서 제작했습니다. 아트와 디자인, 기술, 사회적 기업가 정신을 기반으로 혼합 현실 경험을 만드는 A.MUSE는 공감, 창의성, 커뮤니티를 통해 더 다양하고 서로 공감하는 미래를 실현하겠다는 사명을 갖고 있습니다.
A.MUSE의 공동 창립자인 빈 민 허브스트 교수는 자신의 이민 경험과 Common의 노래인 'Imagine'에서 영감을 받아 제작한 Songs of Cultures가 세대를 연결하고 가족의 유대를 강화하고 즐거운 추억을 제공하고 어린이집과 초등학교에 문화적 인식을 심어 주기를 바라고 있습니다. 그리고 가상 공간과 실제 세계를 결합하여 다양한 삶의 방식을 함께 만들고 싶다는 뜻을 밝혔습니다.
Songs of Cultures의 Imagine Grant 수상을 통해, A.MUSE 팀은 이러한 성장 기회를 활용하여 접근성을 높이고 게임과 게임 속의 중요한 교훈을 전 세계의 더 많은 사람들에게 제공하게 되기를 희망하고 있습니다.
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병원은 무서운 곳이라는 인식이 있을 수 있으며, 특히 소아암 환자는 방사선 치료 전후에 불안감을 느끼는 경우가 많습니다. Augment Therapy에서는 이러한 점을 개선하고자, 소아암 환자의 방사선 치료 과정에 대한 이해를 돕고 아이들이 두려워하지 않도록 하기 위해 Augment Adventures를 개발했습니다.
Augment Adventures 경험은 AR을 사용하여 치료에 앞서 아이들이 방사선 치료실과 기계에 익숙해지도록 하고 불안감을 덜어줍니다. 그리고 치료 당일에는 Augment Adventures에서 안내하는 운동을 따라하면서 스트레스를 완화하고 긴장을 풀 수 있습니다.
수백 명의 어린이들을 치료하며 20년 이상의 물리 치료사 경력을 쌓은 린지 왓슨은 공동 창립자 스티브 블레이크와 함께 Augment Therapy를 설립하고 소아청소년과 특유의 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. Augment Therapy는 2017년에 재활 분야에서 사용할 수 있는 원격 의료 및 원격 모니터링 지원 AR을 제작하기 시작했습니다. 2021년에는 세계 최대 규모의 소아청소년과 디지털 의료 촉진 생태계인 KidsX에 참여하도록 선정되었습니다. 또한 RT3D 기술을 활용하여 의료 경험을 개선하려는 공동의 사명을 바탕으로 CHLA(로스앤젤레스 아동 병원)와 힘을 합쳤습니다.
Augment Therapy는 이번 Unity for Humanity Grant 자금을 기반으로 보다 다양한 아바타를 통합하고, 이완 운동 컬렉션을 확장하고, 더 많은 커스텀 치료 공간 렌더링을 제작할 수 있기를 희망합니다.
린지는 Augment Therapy의 목표가 '어린이와 가족이 두려움 없이 의료 서비스에 접근할 수 있는 세상을 만드는 것'이라며 '어린이 환자의 치료 과정 중 많은 부분이 불가피하지만, 기술을 통해 더 나은 경험을 제공하는 날을 꿈꾼다'고 말했습니다.
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우울증을 가진 사람은 세상을 어떻게 인식할까요? Darkening은 감독이자 주인공인 온드레이 모라베크의 시선을 따라 정신 세계의 어두운 이미지를 보여주는 인터랙티브 VR 영화입니다. 온드레이의 환경과 감정에 대한 몰입도 높은 카툰풍 애니메이션이 결합된 영상을 시청하면서 우울증의 실상을 경험하는 동시에 우울증에 대한 적절한 대처 전략을 찾을 수 있습니다.
온드레이는 우울증에 따라다니는 낙인을 바꿔야 한다고 말합니다. 20살 무렵에 우울증으로 입원한 적이 있는 온드레이는 이후 자신의 이야기를 공유하며 정신 건강 문제에 대한 인식을 높이기 위해 노력해 왔습니다. "우울증이 단순히 슬픈 것과는 다르다는 사실을 사람들이 이해하는 세상을 상상합니다. 우울증은 그저 하나의 질병일 뿐입니다. 모두가 '괜찮은' 상태로 보이고 싶어 하죠. 하지만 그렇지 않을 때도 있는데, 그게 나쁜 것이 아닙니다."
우울증에 대해 이런 식으로 이해할 수 있도록 Darkening은 시청하는 동안 입력을 통해 영화의 아이디어를 강화하고 치료에 유용한 방법을 전달합니다. 예를 들어 온드레이의 여정을 따라가는 동안 음성 치료의 중요한 역할에 대한 동의를 표현하는 방식으로 허밍을 하거나 소리를 질러서 장면을 바꾸도록 유도합니다.
Unity for Humanity Grant를 수상한 Darkening 팀은 이제 대규모 배포 캠페인을 통해 이 특별한 VR 경험을 홍보할 계획입니다.
"우울증을 주제로 하면서 희망의 메시지를 전달하는 영화는 정신 질환을 앓거나 그렇지 않은 사람 모두에게 매우 중요하다고 생각합니다. 시청자의 반응을 확인하고 중요한 토론을 나눌 수 있게 되어 정말 기쁩니다."
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기후 위기가 현재 직면한 가장 시급한 문제 중 하나라는 사실에는 의심의 여지가 없습니다. 클레망 르 브라는 지속 가능한 미래를 위해 새로운 접근 방식을 취합니다.
클레망은 플레이어의 행동이 현실 세계에 똑같은 영향을 주는 친환경 모바일 게임인 My Lovely Planet의 제작자입니다. 게임플레이 중에 나무를 심거나 해양 쓰레기를 치우면 지구에도 같은 일이 발생합니다. 이 게임의 혁신적인 개념은 광고와 인앱 구매를 활용하여 실현되었으며, 이를 통해 My Lovely Planet은 전 세계 필수 NGO 프로젝트에 자금을 지원할 수 있었습니다.
클레망은 기술과 게임에는 생태계 보호를 추진하기 위한 놀라운 잠재력이 있다고 말합니다. "전 세계 수백만 명의 플레이어를 환경 보호라는 하나의 사명으로 통합하는 게임을 상상해 보세요. 게임에서 하는 모든 행동이 현실 세계에 긍정적인 영향을 주는 게임 말이죠." 클레망은 플레이와 실제 활동이 결합됨으로써, 지구 보호를 위한 노력에 게이머가 상당한 힘을 더하게 되기를 바랍니다.
Unity for Humanity Grant를 수상한 클레망과 그의 팀은 이제 10억 그루의 나무를 심고 보호하고, 바다에서 100만 톤의 플라스틱 쓰레기를 청소하고, 필수적인 생물 다양성을 보호하겠다는 사명하에 커뮤니티 지원을 구축하는 데 집중할 것입니다.
"적절한 툴을 제공받으면 사람들이 얼마나 놀라운 일을 할 수 있는지 목격했습니다. 저 또한 언제나 게임에 열정을 갖고 있으며, 게임과 스토리텔링이 어떻게 사람들에게 영감을 주는지도 알고 있습니다."
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아프리카의 인구는 앞으로 수십 년에 걸쳐 크게 증가하여 2050년까지 세계 전체 인구의 4분의 1을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장세를 성공적으로 받아들이고 아프리카 청년들에게 일자리를 제공하기 위해 TOGUNA의 창립자 피에르-크리스토프 감은 현재 아프리카의 한계를 뛰어넘는 현실을 상상해야 한다고 봅니다.
밝은 미래를 꿈꾸는 디지털 및 혼합 미디어 아트 설치 작품인 TOGUNA는 지금의 아프리카가 직면하고 있는 문제에 대응하기 위해 아름다운 꿈과 실용적인 솔루션을 융합합니다. 이 프로젝트는 2070년까지 전 세계에 더 지속 가능한 모델을 제공할 수 있는 경제적, 사회적, 영적 복원인 아프리카 르네상스라는 아이디어에 뿌리를 두고 있습니다.
말리에 사는 도곤족(Dogon)의 전통적인 만남의 장소로부터 영감을 받은 프로젝트입니다. 도곤족에게 토구나(toguna)는 공동체가 모여 아이디어를 나누고 토론을 하는 장소입니다. TOGUNA는 이러한 공간의 특성을 에뮬레이트하여 아프리카의 미래에 대해 범아프리카 대화를 나눌 수 있는 현대적이고 공개적인 인터랙티브 포럼을 만드는 것을 목표로 합니다.
피에르-크리스토프는 "미래를 만들어 가려면 먼저 미래를 상상해야 합니다. "이러한 관습은 식민지 이전 서아프리카 그리오의 위대한 전통의 연속이라고 생각합니다. 그리오는 전래동화와 노래를 통해 공동체의 역사를 전하는 공동체 역사의 수호자이죠"라고 말합니다.
TOGUNA의 Unity for Humanity Grant 수상을 바탕으로, 피에르-크리스토프는 자신의 비전을 실현하고 여러 대륙이 참여하는 커뮤니티를 구축하고 싶어 합니다. 영국에 기반을 둔 총괄 프로듀서인 Crossover Labs와의 협업을 통해 피에르-크리스토프의 프로젝트는 런던과 라고스에서 공개될 예정이며, 대중의 반응과 앞으로의 대화가 매우 기대됩니다.
TOGUNA에 대해 자세히 알아보세요.
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모든 수상작에 축하를 전하고, 2022 Unity for Humanity Grant와 Imagine Grant에 프로젝트를 지원하신 모든 분께 감사드립니다.
관련 소식을 듣고 싶다면 유니티에서 최근에 시작한 사회 공헌 크리에이터를 위한 공간인 Discord Unity for Humanity Community에서 확인하실 수 있습니다. 비슷한 생각을 가진 사람들을 만나고, 프로젝트에 필요한 리소스를 찾고, Unity for Humanity와 관련된 최신 소식을 확인하세요.
함께하면 더 나은 세상을 꿈꿀 수 있습니다.
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