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person with virtual reality headset on while looking at their hand
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메타버스로 펼쳐질 미래에 대한 상상은 Community 팀에게 큰 영감과 원동력이 됩니다.

Community 팀은 Metaverse Minute 시리즈의 최신 게시물에서 메타버스를 포용적이고 총체적인 공간으로 만들 수 있는 새로운 방법을 찾기 위해 다양한 분야에서 활약하고 있는 리더들의 생각을 공유하기로 했습니다.

Roxy Chaney, 시니어 프로덕트 매니저

메타버스가 더욱 포용적이고 수용적인 공간으로 거듭나길 바랍니다. 제가 속해 있는유니티 XR 팀은 다양한 문화권의 사람들이 모여 있습니다. 저희 팀은 삶에 대한 다양한 경험과 관점을 토대로 메타버스 공간을 구현하고 변화를 만들어 갑니다.

링크드인에서 Roxy를 만나보세요.

Manuel (Manu) Sainsily, 디자인 매니저, Digital Twins 팀

DEI(다양성, 공정성, 포용성)는 메타버스의 성공에 핵심적인 역할을 하는 가치들로, 풍요로운 사용자 경험을 선사하고 사용자의 결정에 지대한 영향을 줍니다. 우리가 현재 직면하고 있는 모든 문제와 현실 세계의 이념들은 메타버스 공간에서도 여전히 존재할 것입니다. 그렇기 때문에 플랫폼을 구축하는 과정에서 해당 문제들을 먼저 해결할 필요가 있습니다.

사용자 모두에게 몰입감 있는 경험이 제공되어야 하며, 공정하게 제공하기 위해서는 포용성과 안전이 기반이 되어야 합니다. 예를 들면 모든 종류의 언어가 사용되어야 하고 접근성 측면에서 존중받아야 하는 거죠. 표현에 있어서 메타버스 공간의 아바타에도 다양성이 허용되어야 합니다. 인종과 성별뿐만 아니라 개인 취향까지도 고려하여 사람들이 다시 체험하고 싶은 경험을 선사해야 합니다.

메타버스를 인터넷의 다음 단계로 봤을 때, 웹 2.0 시대의 모든 이념은 다음 시대에도 똑같이 적용될 것입니다. 미해결된 현재의 문제를 메타버스에서 해결할 수 있다고 생각해서는 안 됩니다.

메타버스가 가져올 새로운 기회를 통해 현재 중요한 가치들에 더욱 집중하고 디지털 영역뿐만 아니라 모든 면에서 더 나은 세상을 만들 수 있기를 바랍니다.

링크드인이나 트위터에서 Manu를 만나보세요.

Ben Radcliffe, 시니어 애드보킷

메타버스가 물리적 위치와 상관없이 모든 사람을 포용하는 공정한 세상이 되어 현실 세계의 지리적 제약을 벗어나 자신을 표현할 수 있는 무한한 가능성을 제공했으면 합니다. 포용적이고 수용적인 메타버스 세상은 단일 기업이나 나라, 문화의 힘으로는 만들어질 수 없습니다. 제가 꿈꾸는 메타버스 세상을 구현하기 위해서는 현실 세계의 다양성을 반영하고 건축가와 설계자, 참여자와 크리에이터 모두가 공동의 목표를 가지고 협력할 필요가 있습니다.

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Tricia McIntosh, 시니어 테크니컬 프로그램 매니저

메타버스는 접근성에 제약이 있었던 많은 사람에게 기회의 문을 열어줄 것입니다. 일반적인 방식으로 타인과의 교류가 어려운 사람들이 많습니다. 이런 사람들에게 메타버스는 편리한 연결 창구가 되어 어려움을 해결해줍니다. 장애나 정신 건강상의 문제로 사람들과의 교류가 어려웠던 사람들도 메타버스를 통해 소통의 영역을 넓힐 수 있습니다. 교류의 공간으로서 메타버스는 아주 강력한 세상이 될 것입니다.

이미 현재의 기술력과 소셜미디어를 통해 콘텐츠를 제작하고 세상에 자신의 고유한 가치를 드러내는 사람들이 많아지고 있습니다. 자신의 개성을 세상에 녹여내는 사람이 많아지는 상황을 지켜보는 일은 아주 흥미롭습니다. 이러한 현상으로 인해 결국 더욱 포용적인 세상이 도래하고, 메타버스와 함께 그 효과가 더 증폭될 것이라 믿습니다.

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James Turnage-Lannan, 프로그램 매니저, 포용적 경제 기회

메타버스가 소외된 배경의 크리에이터들을 포용할 수 있는 공간이 되길 바랍니다. 앞으로 다가올 디지털 세상을 위한 인재 발굴에 힘쓰는 사람들이 많이 있습니다. 커뮤니티 내의 창의적이고 뛰어난 인재들에 대한 투자가 지속되었으면 좋겠습니다.

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Julia Perdigueiro, 소프트웨어 엔지니어링 리드, 접근성

저는 다양한 기업과 조직의 구성원을 만나 XR(AR/VR)에서의 접근성에 대해 많은 얘기를 나누었고, 이 부분에 관한 여러 가지 계획을 전해 들었습니다. 현재 많은 사람들이 이러한 기술을 이용하지 못하고 있으며, 이 문제가 해결되지 않는다면 메타버스 공간에서도 똑같은 문제가 되풀이될 것입니다. 유니티가 이 문제를 해결하는 데 도움을 주고 기술이 더욱 포용적으로 사용될 수 있도록 앞장서주기를 바랍니다.

저 또한 접근성에 대한 문제를 실제로 직면하게 되었을 때 비로소 그 어려움을 실감했습니다. XR 개발에 있어서 접근성에 더욱 집중해야만 더 많은 사람이 문제를 인식하고 관심을 가질 것입니다. 이를 통해 실제로도 접근성에 대한 문제가 해결되었으면 좋겠습니다.

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2022년 6월 30일 산업 분야 | 3 분 소요

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