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신규 패키지 소개 - 측정된 머티리얼 라이브러리

2019년 2월 8일 산업 분야 | 4 분 소요
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유니티는 완성도가 높은 멋진 모델을 쉽게 제작할 수 있도록 자동차 및 운송 분야에서 자주 사용되는, 측정된 머티리얼 라이브러리(Measured Materials Library)를 무료로 배포합니다.

새로 소개하는 측정된 머티리얼 라이브러리를 활용하여 이제부터는 가죽과 패브릭, 불투명/투명 플라스틱, 자동차 도장, 크롬, 유리, 다양한 특성이 있는 금속 표면 등 여러 머티리얼을 무료로 사용할 수 있게 되었습니다. 이 라이브러리를 사용하면 시각화를 위한 모델을 빠르게 준비할 수 있습니다. 특히 자동차 및 운송 부문에서 매우 유용합니다.

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300가지 머티리얼 제공

시각화에 사용할 모델을 준비할 때 주로 겪게 되는 어려움은 오브젝트에 머티리얼을 할당하여 실사와 가깝게 제작하는 것입니다. 물론 Unity의 빌트인 머티리얼을 이용하면 다양한 일반적인 머티리얼을 실사와 비슷하게 구현할 수 있기는 하지만 때로는 사실감을 위해 완성도를 좀 더 높여야 할 때도 있습니다. Unity에서 이번에 공개한 측정된 머티리얼 라이브러리에는 일반적으로 사용되는 머티리얼 유형 샘플이 포함되어 자동차 관련 제품 대부분을 비롯한 다양한 소비자 제품의 시각화를 완벽하게 준비할 수 있습니다. 라이브러리에 포함된 머티리얼 종류는 다음과 같습니다.

  • 패브릭 - 헤링본, 능직, 기모, 평직 등 다양하게 직조된 스타일
  • 가죽 - 다양한 표면 패턴 및 천공 스타일
  • 스웨이드
  • 다양한 목재 종류
  • 다양한 크롬 마감
  • 다양한 금속 마감
  • 유리
  • 다양한 표면 패턴이 있는 불투명 플라스틱
  • 투명 플라스틱
  • 자동차 도장

Stack Lit 자동차 도장 셰이더를 이용하면 투명 코팅된 자동차 도장과 같은 레이어드 머티리얼을 보다 정확하게 표현하여 깊이감 있고 훨씬 사실적인 이미지를 연출할 수 있습니다. 이 라이브러리에 포함된 모든 머티리얼은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에서 사용 가능하며, 모바일에서도 지원될 수 있도록 경량 렌더 파이프라인(LWRP) 버전도 곧 제공할 예정입니다.

셰이더 그래프 통합

이 머티리얼 라이브러리에는 고품질 시각화 프로젝트에 사용할 모델의 완성도를 높일 수 있는 다양한 옵션이 포함되어 있습니다. 하지만 현재의 머티리얼을 커스터마이즈할 수 있게 기능 추가가 필요하다고 느끼는 분들도 있을 것입니다. 이 기대에 부응하고자 유니티는 새로운 셰이더 그래프 시스템에서 라이브러리 작업이 가능하도록 구현했습니다. 이 기능은 Unity 2018.3에 새롭게 도입된 것으로 전례 없는 수준의 제어와 유연성을 보장합니다. 셰이더 그래프는 시각적 도식화를 사용하여 새로운 방식으로 머티리얼 프로퍼티를 수정하고 결합할 수 있도록 지원합니다. 색조, 알베도, 노멀 맵, 거칠기, 패턴 크기 등을 조정하여, 제어 및 예측이 가능한 방식으로 정확히 원하는 형태를 얻을 수 있습니다.

커스터마이즈된 머티리얼 라이브러리를 만들고 싶으신가요? 이 머티리얼 라이브러리로 시작해 본다면 쉽게 만들 수 있습니다. 기존 머티리얼을 복사하여 셰이더 그래프로 조정한 다음, 해당 사본을 좀 더 조정하여 다양하게 커스터마이징하면 됩니다.

향후 계획

측정된 머티리얼 라이브러리는 단지 시작에 불과합니다. 복잡하게 직조된 패브릭이나 특수 탄소섬유로 마감된 패브릭과 같은 특정 머티리얼을 사용해야 할 때도 있습니다. 이를 위해 유니티는 Allegorithmic과 같은 회사와 제휴하여 자동차, 건축 또는 여러 분야에서 다양한 머티리얼을 사용할 수 있도록 지원합니다. 최근 Allegorithmic은 자동차 시장을 대상으로 하는 다양한 머티리얼을 포함하여 서브스턴스 소스(Substance Source) 머티리얼의 범위를 확장했습니다. 서브스턴스 머티리얼은 LWRP 및 HDRP에서 모두 사용할 수 있도록 곧바로 변환이 가능하며 서브스턴스 플러그인은 에셋 스토어에서 무료로 다운로드할 수 있습니다(서브스턴스 머티리얼을 사용하려면 Allegorithmic 라이선스가 있어야 함).

자체적으로 머티리얼을 커스터마이즈하여 제작하고 싶으신가요? 이제 Unity 2018.3에서 AxF 머티리얼용 빌트인 셰이더를 프리뷰로 제공하며 AxF용 임포터도 곧 제공될 예정입니다. 임포트가 완료되면 Unity 2018.3 버전 이상을 사용하는 누구에게나 AxF 머티리얼을 사용한 프로젝트를 공유할 수 있습니다. 유니티는 조만간 Vizoo의 xTex 머티리얼도 지원하여 xTex 머티리얼을 임포트하여 Unity의 빌트인 릿(Lit) 셰이더에 직접 매핑할 수 있도록 할 예정입니다.

PiXYZ 플러그인 2018.3 버전을 보유하고 있다면, 신규 라이브러리, 서브스턴스 라이브러리, 측정 소스 등 머티리얼의 출처가 무엇이든 관계없이 새로운 규칙 엔진을 사용하여 프로젝트 내에서 자동으로 머티리얼을 할당할 수 있습니다. 이 규칙 엔진을 사용하면 더 이상 수작업으로 머티리얼을 할당하지 않아도 됩니다.

다운로드 방법

이 라이브러리는 Unity 에셋 스토어에서 클릭 한 번으로 바로 다운로드할 수 있습니다(무료). AxF 임포터나 xTex 임포터와 같은 기타 새로운 머티리얼 기능도 곧 제공될 것입니다. 라이브러리에 관한 기술 자료는 에셋 스토어에서 라이브러리를 다운로드한 다음 패키지에서 확인하실 수 있습니다.

라이브러리에 원하는 기능이 없거나 기타 임포트 형식에 대한 지원이 필요하신가요? 아래에 의견이나 요구 사항을 적어주시면 최대한 반영하도록 하겠습니다.

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