Unity 검색

Metaverse Minute: Unity로 제작한 어기 어워드 최종 후보작 소개

2022년 5월 26일 산업 분야 | 9 분 소요
Banner for Auggie Awards with 3 white rings and 1 person in image
Banner for Auggie Awards with 3 white rings and 1 person in image
공유

매년 AWE에서 진행되는 어기 어워드(Auggie Awards)의 최종 후보에 어떤 작품이 선정될지 큰 관심을 끌고 있습니다. 2022년에는 메타버스 구축에 일조하는 다양한 Unity 활용 사례가 등장하고 있습니다. AR/VR 산업 부문의 제품과 솔루션 후보는 대중의 투표로 선정되었고 전문가 패널이 심사할 예정입니다. 최종 우승작은 6월 2일에 열리는 AWE USA 2022에서 발표됩니다.

어기 어워드의 흥미로운 최종 후보작들 중 Unity를 활용하여 제작된 작품을 먼저 살펴보겠습니다. Unity로 만든 자신의 작품이 최종 후보에 선정되었으나 이 블로그에서 누락되었다면 연락을 부탁드립니다. 연락 방법은 블로그 하단에서 확인하실 수 있습니다. 그럼, 최종 후보를 소개합니다.

Big Rock Creative

Banner promotion of virtual reality experiences

아트 및 영화 부문 최우수상 – BRCvr: Burning Man(VR 경험) 소셜 임팩트 부문 최우수상 – Breonna’s Garden Virtual Reality Experience

 

Big Rock Creative는 공식 Burning Man 가상 경험인 BRCvr로 작년 어기 어워드 후보에 이름을 올리면서 주목을 받았습니다. 올해 Big Rock Creative는 증강 현실(AR) 애플리케이션으로 작년 어기 어워드에서 소셜 임팩트 부문을 수상했던 Lady Phoenix와 협업하여, Breonna Taylor를 추모하는 감동적인 가상 현실(VR) 경험 Breonna’s Garden Immersive Experience를 선보여 다시 한번 눈길을 사로잡았습니다. 이 성역의 공간에 들어서면 Breonna Taylor의 삶을 기리고 슬픔과 희망, 치유의 이야기를 들을 수 있습니다. 아울러 Big Rock의 Burning Man(VR 경험)은 작년에 이어 올해도 사람들의 마음을 사로잡았습니다. 200개의 특별한 월드와 3,500 시간이 넘는 프로그래밍으로 이루어진 이 경험은 팬데믹 시기 동안 Burner Community의 연결 창구가 되고자 하는 마음으로 만들어졌습니다.

올해 어기 어워드 후보에 무려 두 개의 프로젝트가 선정되어 아주 기쁩니다. Big Rock Creative의 모든 프로젝트는 다양한 분야의 크리에이터가 협업하여 이루어집니다. 사람들을 포용하는 참여적 경험을 제작할 수 있었던 것은 개인이 아닌 원대한 공동의 노력이 있었기 때문입니다.

– Athena Demos, CEO 겸 공동 창립자, Big Rock Creative

 

Groove Jones

Promotional art for award

컨슈머 애플리케이션 부문 최우수상 - NAEC(National Aviation Education Center) World War II Nose Art AR App

헬스케어 및 웰니스 솔루션 부문 최우수상 - VIST Neuro-ID

 

Groove Jones 팀은 Unity를 활용하여 다양한 경험을 제작합니다. NAEC를 방문하면 컨슈머 애플리케이션 부문 최우수상 후보에 오른 NAEC의 Nose Art Gallery App을 통해 제2차 세계 대전에서 사용된 항공기로 하늘을 나는 체험을 하고, 동체 앞쪽에 그려넣은 노즈 아트를 가까이서 감상할 수 있습니다. 헬스케어 및 웰니스 솔루션 부문 최우수상 후보에 오른 VIST Neuro-ID는 VR 헤드셋을 활용해 인지 능력을 검사하고 뇌진탕 여부를 확인합니다. 다양한 목적의 콘텐츠를 제작하는 Groove Jones는 많은 이용자를 보유하고 있습니다.

Groove Jones는 실시간 3D 렌더링 기술을 활용하여 고객이 내부 트레이닝을 위한 흥미로운 프로그램을 제작하고, 인터렉티브 마케팅을 통해 참여를 유도하여 이용자와 소통하고, 건강과 웰니스(wellness)를 위한 솔루션을 개발할 수 있도록 돕습니다. Unity Pro는 타겟 기기에 상관없이 모든 화면에서 불가능을 넘어서서 상상력을 펼칠 수 있는 플랫폼입니다.

– Dan Ferguson, 공동 창업자, Groove Jones

 

Magnopus

Promotional art for Magnopus event

LBE(로케이션 기반 엔터테인먼트) 부문 최우수상 및 컨슈머 애플리케이션 부문 최우수상 - Expo Dubai Xplorer

올해 초 Magnopus 팀은 Expo Dubai Xplorer를 통해 현실 세계와 디지털 세계를 결합했습니다. 실시간으로 연결되는 이번 경험을 통해 수백만 명의 현장 방문자가 실제 장소에서 구현되는 증강 현실을 즐길 수 있고, 원격 방문자도 똑같은 AR 콘텐츠 경험을 집에서 즐길 수 있습니다.

Expo Dubai Xplorer는 현실 세계와 디지털 세계를 넘나들며 사람과 장소를 연결하는 새로운 미래지향적 소통의 좋은 예입니다. 이번 프로젝트를 통해 창의적 기술 역량을 향상하는 동시에 많은 것을 배울 수 있었습니다. 그 당시 배운 점을 토대로 현재는 고객이 기술을 개발하지 않고도 유사한 대규모 경험을 제작할 수 있도록 돕고 있습니다.

– Daisy Leak, 총괄 프로듀서, Magnopus

 

Volograms

Volograms

AI 사용 부문 최우수상 - Volu - 메타버스를 위한 카메라

Volu를 사용하면 자신의 기기로 촬영한 동영상을 앱의 AI 알고리즘이 볼류메트릭 기술로 재구성해서 3D 경험으로 변환합니다. 이 모든 작업에 Unity 라이브러리와 Unity 셰이더가 사용됩니다. Volograms에서는 누구나 Volu로 캡처한 '볼로그램(volograms)'을 Unity에 통합해 게임, AR/VR 경험 등 다양한 콘텐츠를 만들 수 있도록 플러그인을 제작할 계획입니다. 

어기 어워드에서 AI 기술 부문 수상 후보가 되어 매우 기쁩니다. 볼류메트릭 비디오 캡처를 스마트폰에서 가능하게 하기 위해 많은 노력을 했습니다. 이 기술 덕에 메타버스에서 사용자 생성 콘텐츠가 활성화될 거라고 생각합니다. 

– Rafael Pagés, CEO, Volograms

Octagon Studio

Promotional art for 3D Humanoid app

컨슈머 애플리케이션 부문 최우수상 – Humanoid AR+

2D 정적 이미지를 사용해서 인체의 복잡한 체계와 그 상호 작용을 설명하는 것은, 저물어가는 해를 바라보며 태양계를 설명하는 것과 같습니다. Octagon Studio에서 Unity를 활용하여 제작한 Humanoid AR+는 인체의 해부학적 구조를 자세하게 탐구할 수 있는 인터랙티브 AR 애플리케이션으로, 엄청난 교육적 활용도를 지니고 있습니다.

어린이와 청소년은 Humanoid AR+를 통해서 인체 조직에 대해 깊이 있게 탐구할 수 있습니다. 고품질 3D 시각화 기술과 Unity와 같은 강력한 개발자 툴을 활용하여 최고의 교육용 인터랙티브 애플리케이션을 제작하고 있습니다. 증강 현실(AR)이 앞으로 학습 경험의 미래라고 생각합니다.

– Chitra Ananda, CMO, Octagon Studio

 

Anything World

Promotional art for Anything World

개발자 툴 부문 최우수상 – Anything World

말하는 대로 이루어진다고 상상해보세요. 바로 Anything World에서는 실현 가능한 꿈입니다. AI와 보이스 컴퓨팅, 3D 렌더링을 갖춘 이 툴을 활용해서 누구나 빠르고 쉽게 3D 경험을 제작할 수 있습니다. 이 천재적인 툴은 기능 그 자체뿐만 아니라 전세계 크리에이터에게 미치고 있는 영향력으로도 큰 주목을 받고 있습니다. 결국 크리에이터가 더 많아질수록 세상은 더 매력적인 곳이 될 것입니다.

"현재 머신러닝을 이용해서 3D 월드를 구현하고 5,000명 이상의 크리에이터가 저희와 함께 Unity를 활용하여 생생한 경험을 제작하고 있습니다. 모델링이나 리깅, 애니메이션화 없이도 살아 움직이는 세상을 제작할 수 있도록 합니다. 불가능을 가능으로 만드는 훌륭한 팀을 보유한 저희는 이제 막 첫걸음을 뗐습니다. Anything.world로 새로운 세상을 창조해보세요."

– Gordon Midwood, 공동 창업자, Anything World

 

Immerse

Immerse promo

개발자 툴 부문 최우수상 – The Immerse SDK: 기업 XR 개발자를 위한 무료 SDK

Immerse 팀은 VR의 산업 활용 가능성이 크다는 점을 고려하여 SDK로 해당 경험을 더 쉽게 제작할 수 있도록 합니다. 무료로 사용할 수 있는 Unity 기반의 확장 현실(XR) 툴을 활용하여 기업 수준의 VR을 제작할 수 있습니다. 또한 이 툴은 데스크톱과 무선(untethered) VR, Android 모바일, 데스크톱 애플리케이션, webGL을 지원합니다.

Unity로 제작된 Immerse SDK는 개발자가 측정 가능하고 확장 가능한 VR 애플리케이션을 빌드하고 호스트, 배포하는 과정에서 생겨나는 일반적인 기술 및 제작 관련 문제를 최소화하고 신속하게 해결할 수 있도록 도와줍니다. Immerse Platform과 함께 SDK는 기업이 가상 현실의 잠재력을 인지하도록 도와주고 기업이 보유하고 있는 애플리케이션과 콘텐츠를 쉽게 확장할 수 있도록 방법을 제공합니다. 콘텐츠 크리에이터도 기존 고객과 관련 기회를 더 많이 확충할 수 있는 혜택을 누리게 됩니다.

– Justin Parry, COO, Immerse

 

Schell Games

Promotional art for award

게임 및 장난감 부문 최우수상 – I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar

대히트를 친 게임 I Expect You To Die의 후속작도 원작만큼이나 재밌습니다. 이번 I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar에는 전작에서 큰 재미를 선사했던 요소들을 바탕으로 새로운 퍼즐과 미션, 더욱 다양해진 사망법이 더해졌습니다. Schell Games는 VR 게임을 주력으로 하는 스튜디오로 현재 큰 주목을 받고 있습니다.

2022년 어기 어워드에 I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar가 게임 및 장난감 부문 최우수상 후보에 이름을 올리게 되어 영광입니다. 원작과 후속작을 제작하는 데 힘을 써준 개발 팀에 이 영광을 돌립니다. 여러분의 노력 덕분에 플레이어를 계략과 스파이의 소굴로 빠져들게 하는 VR 경험이 탄생했습니다. 또한 대중 투표 단계에서 저희를 뽑아주신 모든 분과 수년간 The Agency를 지지해준 모든 비밀 요원에게도 감사의 말씀을 전합니다. 게임에 대한 여러분의 열정과 사랑이 없었다면 지금 이 자리까지 오지 못했을 것입니다. 요원들 모두 정신 집중!

– Charlie Amis, IEYTD2 프로젝트 디렉터, Schell Games

 

Resolution Games

Promotional art for award

게임 및 장난감 부문 최우수상 – Blaston: Passthrough API를 사용하여 가상 현실에서 혼합 현실로 성장

Blaston 팀은 Passthrough API로 현실 세계와 가상 세계를 혼합하여 만들 수 있는 가장 완벽한 결과물을 창조했습니다. API로 플레이어는 개인 공간을 듀얼 아레나로 탈바꿈할 수 있습니다. XR 기술이 지속적으로 향상된다면 현실 세계는 더 많은 게임 경험과 함께 디지털 콘텐츠가 풍요로운 세상이 될 것입니다. 

Blaston에 새롭게 추가된 혼합 현실 경기장은 시작에 불과합니다. Resolution Games는 AR 전담 부서에 투자하여 차세대 AR 기기를 위한 현실 기반의 경험을 지속적으로 제작하고 있습니다.

VR 및 AR 툴킷으로 Unity를 주로 사용했는데, Unity의 유연성 덕분에 게임 공간에서 다양한 흥미로운 콘텐츠를 개발하여 시장을 선도할 수 있는 기회를 얻었습니다. 실제로 Blaston이 그 사례에 해당됩니다. Passthrough API를 활용하여 경험을 Quest Store로 불러오는 최초의 게임 개발자가 되었고, Unity가 멀티플랫폼을 지원하기 때문에 XR 커뮤니티가 안고 있던 또 다른 문제도 해결할 수 있었습니다. PC 상에 Blaston Spectator 앱의 최신 릴리스 버전이 등장하게 되면서 인플루언서와 e스포츠(esports) 주최 담당자도 방송에 최적화된 환경으로 VR 게임 경기를 스트리밍할 수 있게 된 거죠.

– Paul Brady, 대표 겸 공동 창립자, Resolution Games

Petricore

Promotional art for award

게임 및 장난감 부문 최우수상 – Petricore AR Experiments

Petricore AR Experiments 앱에 있는 모든 실험은 유니티의 AR Foundation을 사용해 제작되었습니다. 가족사진 찍기와 가상의 강아지 쓰다듬기, 현실 세계에서 페인트 섞기와 같은 기발한 활동들이 포함되어 있습니다. 이 다채로운 애플리케이션은 AR로 수놓은 축제와도 같습니다.

AR Paint Bucket 게임은 플레이어가 AR 페인트 버킷을 놓고 주어진 색상과 어울리는 색을 현실 세계에서 골라서 섞는 실험입니다. TikTok에서 유행한 섞인 색상 알아맞히기 콘텐츠에서 영감을 받았습니다. Unity로 Paint Bucket 게임을 개발했는데, 주로 AR Foundation 기능을 활용했습니다. Unity의 AR Foundation으로 재밌는 콘텐츠를 빠르게 제작할 수 있었는데, 실험을 거듭하면서 이루고 싶었던 목표이기도 했습니다.

– Oliver Awat, 리드 디자이너 겸 시니어 개발자, Petricore

Kinemotik Studios

Promotional art for award

인디 크리에이터 부문 최우수상 – Audio Trip

운동이 지루할 필요는 없습니다. Audio Trip으로 플레이어는 84개의 다양한 레벨에 따라 춤을 추고 내면의 열정을 분출할 수 있습니다. 이러한 시각적, 청각적 경험이 주는 재미에 매료된다면 칼로리를 소모하고 있다는 사실조차 잊어버리게 됩니다. 게다가 인디 크리에이터에 대한 남다른 애정을 가지고 있거든요.

어기 어워드의 인디 크리에이터 부문 최우수상 후보에 오른 것만으로도 Kinemotik Studios에게는 큰 영광입니다. 지난 4년간 저희 둘은 좋아하는 일을 하는 마음으로 Audio Trip을 제작해 왔습니다. 그러면서 음악과 춤의 즐거움을 VR로 만들어 다양한 플랫폼을 통해 세상에 알리는 기쁨도 맛보았습니다. 저희는 엔지니어가 한 명뿐이고 총인원이 두 명인 소규모 팀이기 때문에 게임 개발과 다양한 플랫폼으로 포팅 및 지원을 동시에 진행하는 것은 Unity가 있었기 때문에 가능했습니다. 어려운 제작 과정에 Unity를 잘 활용하여 완성한 Audio Trip을 더 많은 사람에게 선보일 수 있었습니다. 실제 두 명으로 구성된 팀이 할 수 있는 역량 이상으로 많은 작업을 해냈습니다.

– The Audio Trip 팀

 

Unity로 만든 자신의 작품이 소개되지 않았나요?

Unity로 제작한 자신의 작품이 어기 어워드의 최종 후보에 올랐다면 Twitter에서 알려주세요. @DigitalTwin을 태그하여 간단한 설명과 최종 후보 페이지 링크를 남겨주세요.

Unity로 제작된 작품뿐만 아니라 올해 어기 어워드의 최종 후보에 오른 작품 모두가 커다란 놀라움과 영감을 안겨주었습니다. 현시대에는 수많은 문제가 존재하고, 이 문제를 해결하는 데는 크리에이터의 도움이 필요합니다. 창작 활동을 멈추지 마세요. 저희는 AWE에서 뵙도록 하겠습니다.

AWE 2022에서 만나는 Unity

2022년 5월 26일 산업 분야 | 9 분 소요