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Pixyz 2021.1: 새로운 제품과 기능으로 더욱 강력해진 3D 데이터 준비

Green automotive 3D image made with Unity Pixyz 2021.1
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유니티가 인수한 Pixyz의 2021.1 릴리스에 두 가지 새로운 제품이 포함되었습니다. Pixyz Scenario Processor를 사용하면 온프레미스 또는 클라우드 기반으로 스케일링 가능하고 자동화된 3D 콘텐츠 최적화 파이프라인을 만들 수 있습니다. 또한 Pixyz Loader를 사용하면 준비된 에셋을 Unity 에디터나 런타임 경험에 직접 로드할 수 있습니다. 아울러 Pixyz Studio와 Plugin, Review가 개선되어 데이터를 시각화하고 최적화하는 기능이 강화되었습니다.

Pixyz 제품을 사용하면 볼륨을 대폭 단순화해야 하고 다양한 조명을 사용하는 모델이 필요한 실시간 3D 및 AR/VR(증강 현실 및 가상 현실) 애플리케이션에 CAD(컴퓨터 지원 설계)와 3D, 포인트 클라우드 에셋을 활용할 수 있습니다. Pixyz의 데이터 준비에 중점을 둔 솔루션은 원본 데이터 소스의 중요 정보를 보존하면서 형식이나 크기, 복잡도가 다양한 파일을 임포트 및 익스포트, 최적화, 렌더링할 수 있습니다.

Pixyz의 혁신적인 최신 기능에 대해 살펴보겠습니다.

Pixyz Scenario Processor: 간편한 3D 데이터 준비 자동화

유니티는 사용자 피드백을 반영하여 Pixyz Batch보다 간단하고 경제적인 새로운 자동화/배칭 툴 Pixyz Scenario Processor를 도입했습니다. Pixyz Scenario Processor는 3D, CAD, 포인트 클라우드 파이프라인을 신속하게 자동화하고자 하는 IT 전문가와 독립 소프트웨어 공급업체, 제작 스튜디오를 위해 고안되었습니다.

3D 데이터 준비를 자동화하면 여러 개의 파일에 동일한 최적화 시나리오를 자동으로 재적용하여 복잡한 수동 처리에 소요되는 시간과 수고, 그리고 비용을 줄일 수 있습니다. Scenario Processor는 즉시 사용 가능한 3D 최적화 및 전환 시나리오 세트를 제공하므로 CAD를 .pxz나 Unity용 에셋 번들, 특정 폴리곤 타겟이 있는 메시로 전환하거나 포인트 클라우드를 최적화할 수 있습니다. 

개발 팀은 3D 파일을 임포트하여 데이터 준비 시나리오에 따라 처리하고, 최적화된 3D 파일로 익스포트할 수 있습니다. Pixyz Scenario Processor는 이 과정을 대규모로 자동화합니다. 즉시 사용 가능한 시나리오 중 하나를 우선 사용해 보고 부족한 경우 시나리오를 확장하거나 Pixyz Studio에서 Python API를 사용하여 새로운 시나리오를 직접 빌드할 수 있습니다. 

Scenario Processor는 AWS Marketplace에서 배포하거나 Windows, Linux, Docker에서 실행 가능한 스탠드얼론으로 사용할 수 있습니다. 기존 Pixyz Batch 사용자라면, 이 튜토리얼을 따라하거나 유니티 세일즈 팀에 문의하세요.

Pixyz Loader for Unity diagram: Pre-processed CAD, 3D and point cloud file import inside Unity runtime & Editor

Unity용 Pixyz Loader: Unity 런타임 및 에디터에서 전처리된 CAD, 3D, 포인트 클라우드 파일 임포트

실시간 애플리케이션에서 런타임 시 메시, CAD, 포인트 클라우드 파일을 임포트하는 기능은 모든 산업 개발자에게 반드시 필요합니다. 유니티에서 새롭게 선보이는 Pixyz Loader를 사용하면 이제 런타임 애플리케이션으로 CAD 데이터를 가져오는 것이 가능합니다.

사용 방법은 다음과 같습니다.

1 - 40가지가 넘는 파일 형식을 .pxz 파일로 변환할 수 있는 Pixyz 데이터 준비 솔루션을 사용합니다.

2 - Unity 에디터에 Pixyz Loader4Unity 패키지를 설치합니다.

3 - 애플리케이션에 C# 코드를 추가하여 임포트를 시작합니다(샘플 확인하기). 

4 - 이제 Unity 런타임 또는 에디터 내에 CAD 파일을 .pxz로 임포트하여 Unity의 스탠다드 셰이더나 커스텀 머티리얼을 위해 메타데이터, 전체 제품 구조, 라인, 포인트, PBR 머티리얼(Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Occlusion, Emissive 맵)을 포함한 원본 정보 대부분을 검색해서 가져올 수 있습니다.

 

이제 Pixyz의 기존 제품에 대한 최신 업데이트와 개선 사항을 살펴보겠습니다.

Pixyz Review: 모두를 위한 산업 디자인 리뷰

Image of industrial design review
팀원들과 VR로 기술 리뷰 협업

Pixyz Review는 빠르고 간편한 산업 및 기술 디자인 리뷰용 3D 뷰어입니다. Windows PC나 VR에서 굉장히 크고 복잡한 모델을 시각화하여 이와 상호 작용하는 동시에 메타데이터, 제품 제조 정보(PMI), 씬 구조와 같은 유의미한 정보를 모두 보존할 수 있습니다. Pixyz Review에 내장된 협업 기능을 사용하면 클릭 몇 번으로 거의 모든 모델을 자르고, 분해하고, 측정하고, 탐색하고, 제어할 수 있습니다.

40개가 넘는 다양한 파일 형식의 산업 모델을 모든 정보가 보존된 상태에서 인터랙티브 방식으로 탐색

조직 내 보다 많은 사람이 Pixyz Review를 사용할 수 있으므로, 다른 디자인 리뷰 소프트웨어나 하드웨어를 사용하는 것보다 수천 달러의 비용이 절감됩니다. 새롭게 업데이트된 이번 최신 릴리스에는 PLMXML 지원 개선, 대형 JT 파일 임포트, STPX 및 GDSII 파일 신규 지원이 포함됩니다.

Unity용 Pixyz 플러그인

아래에서 소개하는 모든 업데이트는 안정성 강화 이외에도 전반적인 경험 향상에 중점을 두고 있습니다.

더욱 직관적인 Decimate to Target 함수는 수백 만 개의 폴리곤 모델을 보다 빠르게 처리하며 멀티파트 어셈블리에 균형 잡힌 결과물을 제공합니다. 해당 함수는 특히 시각적 품질을 유지하면서 폴리곤 수를 줄이려는 경우에 최적화 워크플로를 간소화하도록 설계되었습니다.

새롭게 추가된 또 다른 주요 기능은 임포스터 제너레이터입니다. 임포스터는 게임에서 자주 사용되는 기술로, 실시간 3D 경험에서 배경에 있는 메시를 획기적으로 최적화합니다.

삼각형 2개로 구성된 쿼드로 렌더링되는 임포스터(오른쪽)

임포스터는 여러 시점에서 메시의 다양한 스냅샷 맵을 만들고, 쿼드나 바운딩 박스, 커스텀 메시로 렌더링되어, 3D 지오메트리를 여러 각도에서 시뮬레이션합니다.

이제 필요에 따라 임포스터를 8면체 또는 반 8면체로 만들 수 있습니다. 따라서 완전히 평면이었던 이전의 임포스터에 비해 착시 현상이 크게 개선됩니다.

임포스터는 오브젝트 교차점, GPU 인스턴싱(기본적으로 활성화됨), 그림자 드리우기 및 받기, LOD 크로스 페이드와 호환됩니다.

이제 메시 임포트 속도가 20% 빨라졌으며, 영역별 스마트 병합 기능이 포함된 새로운 병합 기능과 더 많은 피벗 편집 기능을 포함합니다. 아울러 규칙 엔진에 바운딩 박스, 삼각형 또는 버텍스 수 등 유용한 필터가 새로 포함되었습니다.

Pixyz filters used on a 3D image of house

PiXYZ Studio

Pixyz Studio의 최신 버전에서는 단순성, 효율성, 성능 개선에 중점을 두었습니다. 

몇 가지 명시적 파라미터를 설정하여 간편하게 CAD 파일 임포트를 설정할 수 있도록 임포트 마법사를 완전히 수정했습니다. 따라서 이제 여러 가지 임포트 설정을 시도할 필요 없이 임포트 마법사를 사용하면 최적화를 위해 모델이 올바르게 준비됩니다.

Pixyz Studio settings interface

최적화 측면에서는 텍스처(JPEG 또는 PNG)와 파일 압축 옵션(glTF용 Draco)이 제공되는 것 외에도 Decimate to Target 함수가 더욱 간소화되고 성능이 개선되었습니다.

수동으로 최적화하는 경우 새로 추가된 'stop' 버튼을 사용하면, 최적화 과정이 완료될 때까지 오래 기다릴 필요 없이 중단하고 다른 설정이나 방법을 시도해 볼 수 있습니다.

이번 릴리스의 또 다른 주요 변경 사항은 새로운 플러그인 에디터입니다. 이 새로운 모듈을 통해 개발자는 자신만의 플러그인을 만들어 워크플로를 가속화하고 Studio에서 Pixyz 기능을 확장할 수 있습니다.

하지만 보다 강력한 기능은 플러그인을 Pixyz Scenario Processor용 맞춤 시나리오로 배포할 수 있다는 점입니다(완전 자동화가 필요한 사용 사례 대상).

아울러 개발을 용이하게 하기 위해 API 기술 자료를 보다 완전하고 살펴보기 쉽게 업그레이드했습니다.

포맷 지원도 개선되었습니다. 이제 FBX의 노멀 맵을 Unity에서 머티리얼에 바로 사용할 수 있고, glTF에서 이미시브 맵이 지원되며, JT 임포트 및 익스포트의 속도와 성능이 개선되었고, vpb 머티리얼이 커스텀 머티리얼로 지원되며, PLMXML 지원이 안정화되었습니다.

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온라인에서 Pixyz 제품과 제품 사용법, 구매 방법에 대해 자세히 알아보거나 Unity 세일즈 담당자에게 문의하여 제품을 구독하세요.

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