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holoride Elastic SDK로 차내 게임 및 XR 경험 제작하기

2021년 7월 21일 산업 분야 | 6 분 소요
Girl in a sedan with black leather interior wearing a grey VR headset playing a Star Wars-esk game
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Unity 커뮤니티: 이제 차량용 엔터테인먼트의 미래를 책임질 매력적인 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이동 중인 차량에서 사용할 수 있는 완전히 새로운 미디어 포맷에 맞추어 게임 및 건강 관리, 업무 생산성과 교육 분야 등 다양한 확장 현실(XR) 애플리케이션을 만들고 수익화하는 방법에 대해 알아보세요.

차량에 탑재된 디지털 디스플레이와 이를 구동하는 기술이 발전함에 따라 생생한 내비게이션 시스템에서 차내 게임에 이르기까지, 운전자와 탑승자를 위해 보다 즐거운 차내 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. 전 세계 사람들이 매년 차 안에서 보내는 시간은 총 4,000억 시간에 이릅니다. 지금까지는 자동차 업계 외부의 콘텐츠 제작자들이 이러한 소비자들에게 접근하는 데 한계가 있었습니다.

뒷좌석 탑승자에게 선사하는 새로운 차원의 즐거움

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GDC 2021에서 holoride는 이러한 격차를 해소하고 Unity 크리에이터가 운전자 및 탑승자에게 새로운 방식으로 즐거움을 선사할 수 있는 Elastic SDK를 발표했습니다.

holoride의 CEO이자 공동 창업자인 닐스 울리는 "유니티, 그리고 유니티의 멋진 커뮤니티와 함께 차내 엔터테인먼트의 미래를 구축할 수 있게 되어 기쁘다"고 밝혔습니다. "함께 힘을 합쳐 자동차를 무대로 한 콘텐츠 제작의 무한한 가능성을 펼칠 것입니다."

holoride의 사용 방법은 다음과 같습니다. 최초로 holoride 경험을 지원할 헤드셋인 Pico Neo 3, Neo 3 Pro, G2 등의 개인용 가상 현실 기기에 탑승자가 holoride 앱을 설치하면, 차량의 움직임과 위치가 동기화되어 생생한 차내 XR 경험을 즐길 수 있습니다.

holoride의 차량 로컬라이제이션 소프트웨어가 실시간으로 차량의 움직임, 위치, 지도 데이터를 콘텐츠와 동기화합니다. 따라서 탑승자의 이동 상황과 콘텐츠가 완벽하게 동기화되므로 차에서 시각적 콘텐츠를 볼 때 겪는 멀미 현상을 줄일 수 있습니다.

holoride는 크리에이터들이 콘텐츠를 배포하고 사용자 참여도와 가치에 따라 보상받을 수 있는 완전히 투명한 블록체인 기반 시스템을 활용할 예정입니다. Schell Games와 같은 게임 스튜디오에서는 이미 holoride의 툴을 활용하여 획기적인 엔터테인먼트 경험을 제작하고 있습니다. 제시 셸 CEO가 holoride를 '가장 짜릿하고 생생한 비디오 게임 경험'이라고 평한 이유를 알아보세요.

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holoride Elastic SDK: Unity로 디자인하는 이동 중인 차량을 위한 XR 경험

Futuristic looking infographic in purple and blue hues that describes the structure of the holoride ecosystem

holoride의 새로운 크리에이터 생태계의 중심에는 Unity 기반의 Elastic SDK가 있습니다. Elastic SDK의 이름은 이동 중인 차량을 위한 holoride의 새로운 콘텐츠 범주인 Elastic Content에서 유래했습니다. Elastic Content는 Unity 씬에 투사된 실세계 지도와 지리 정보의 창의적인 재해석으로 볼 수 있습니다. 게임 중에는 VR 헤드셋과 자동차 센서가 함께 Unity 카메라를 제어합니다.

Elastic SDK는 다양한 기능을 제공합니다. 그 중심에 오브젝트가 배치된 방식과 터레인의 모습을 정의하는 노드 그래프가 있습니다. 두 가지 주요한 노드 유형인 맵 노드(2D 텍스처의 개념)와 포즈 노드는 위치-회전-튜플(position-rotation-tuples) 컨테이너를 나타내고 오브젝트를 생성할 위치를 알려줍니다. 

노드는 지도를 다운로드하고 필터링하며, 정보를 추출하고, 관심 지점을 다운로드하여 프리팹으로 대체합니다. 확장성 덕분에 Unity 개발자는 직접 노드를 작성하고 응답성이 뛰어난 게임 오브젝트를 제작할 수 있습니다. holoride 플레이어 프리팹은 가속, 위치, 속도와 같은 차량 센서의 데이터를 제공합니다.

Image showing how the holoride graph defines where objects get spawned and what the procedural terrain looks like. The image is divided into two sections. On the left there is a landscape and on the right there is a build chard.
Elastic Graph는 오브젝트의 생성 위치와 절차적 터레인의 형태를 정의합니다.
Image showing how Elastic Content is a creative reinterpretation of real-world reference points and map data and is updated as the car moves. Image is split into two sections. On the left there is a landscape and on the right there is a map.
Elastic Content는 실세계 참조 지점과 지도 데이터를 창의적으로 재해석하며, 이는 차량이 이동함에 따라 업데이트됩니다.

이동 중인 차량을 위한 콘텐츠를 만들기 위해 크리에이터가 holoride용 개발 방식을 처음부터 배울 필요는 없습니다. 생성자가 프리팹을 인스턴스화하므로 렌더러, 애니메이션, 리지드바디, 스크립트, 오디오 소스 등 프리팹으로 제작할 수 있는 거의 모든 것을 일반적인 방법으로 만들 수 있습니다.

holoride의 Creator Space에서 Elastic SDK에 대해 자세히 알아보세요. holoride 개발에 필요한 모든 툴을 제공합니다.

시승 체험

Image of a silver sedan branded with the Holoride logo driving on a road with a mountain range and sunset in the background

유니티는 holoride 및 Audi of America와 함께 8월 초 로스앤젤레스에서 샌프란시스코까지 캘리포니아 로드쇼를 진행할 예정입니다. holoride의 기술을 직접 체험하고, Shell Games가 현재 제작 중인 holoride 경험을 시승하여 확인해 보세요. 자세한 내용은 유니티의 소셜 미디어 채널을 참조하세요.

게임휴먼-머신 인터페이스를 위한 유니티의 솔루션에 대해 자세히 알아보세요. 

차내 엔터테인먼트의 새로운 장을 열기 위해 노력하는 holoride에 대해 자세히 알아보세요.

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