LiveWire, an EV motorcycle company, debuted on the New York Stock Exchange (NYSE) in September and used Unity Interactive Streaming tools to do so. Learn more about the event.
세계 최대 규모의 자동차 회사 중 하나인 토요타는 Unity와 HoloLens 2를 사용하여 프로세스를 간소화하고 이해도를 높이며 시간을 절약하고 있습니다.
토요타자동차의 핵심 원칙 중 하나는 카이젠(지속적인 개선)입니다. 카이젠이 추구하는 목표는 생산 설비와 작업 절차 모두에서 최고의 품질에 도달하고 효율성을 높이며 낭비를 없애는 것입니다.
토요타는 이 목표를 달성하고자 디지털 엔지니어링에 3D 데이터를 조기 도입하고 이후에 실시간 3D 기술도 도입하게 되었습니다. 토요타는 현재 자동차 제조...
디자인 승인을 위해 차량 컨셉과 디자인을 시각화해서 선보이는 일이 많은 일본의 Honda 디자인 센터에서는, 제품에 관한 새로운 경험과 이야기를 만드는 ‘고토즈쿠리’라는 ‘Honda의 강점’을 표현하는 더 효과적인 방법을 모색해야 했습니다. Honda 팀은 유니티 프로페셔널 서비스 팀과의 협력을 통해 Unity의 확장성과 Unity 스크립팅 API를 활용하여 간결한 커스텀 버전의 Unity 에디터를 제작했고, 그 결과, Unity 에디터를 사용해 본 경험이 없는 디자이너도 하루 만에 탁월한 인터랙...
BMW의 자율 주행(AD) 기술이 양산 단계에 이르려면 먼저 가상의 도로 2억 4천만 킬로미터를 주행해야 합니다. 이번 포스팅에서는 BMW에서 Unity를 활용하여 주행 거리를 늘리는 방법을 살펴봅니다.
앞서 첫 포스팅에서는 BMW 완전 자율 주행 및 운전자 보조 시스템 팀이 Unity를 사용하여 시뮬레이션 시각화와 시나리오 생성에 필요한 커스텀 툴을 개발한 과정에 대해 살펴보았습니다. BMW 그룹은 커스텀 툴을 활용하여 AD 개발 과정에서 당면하는 어려운 문제들을 효과적으로 해결하고 있습니다....
BMW는 AR과 VR을 통해 제작 과정을 개선하고, 획기적인 방식으로 차량을 마케팅하는 등 다양한 사례에 Unity를 사용하고 있습니다. BMW가 어떻게 실시간 3D 기술을 활용하여 복잡한 자율 주행(AD) 문제를 극복하고 수많은 시뮬레이션 시나리오를 통해 자율 주행 기능을 개선하고 있는지 살펴보겠습니다.
BMW, MINI, Rolls-Royce, BMW Motorrad 브랜드의 모체인 BMW 그룹은 2006년부터 고도화된 자율 주행을 실현하기 위해 노력해 왔으며, 직접 운전할 필요가 거의 없는...
Unity 2020.1에 ArticulationBody라는 새로운 물리(Physics) 컴포넌트가 추가됩니다. 관절을 사용하면 로봇 팔과 키네마틱 체인에 현실감 있는 물리와 움직임을 적용하여 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. PhysX 4.1의 여러 개선 사항에 더불어 산업 분야에서 사용되는 애플리케이션에서도 Unity의 시뮬레이션 기능이 그 어느 때보다 강력해졌습니다.
유니티 협력사 Pixyz는 2020.1 릴리스를 준비하며 핵심 지오메트리 기능, 새로운 임포트 형식, 시각화 및 유저 인터페이스의 개선을 비롯한 다양한 기능 향상에 집중했습니다. 그 결과 제품의 성능과 세련미, 제어 방식이 그 어느 때보다 향상되었습니다.
Pixyz는 Unity의 중요한 파트너 제품으로 많은 개발자가 사용하고 있습니다. Pixyz Plugin, Pixyz Studio, Pixyz Batch 등의 Pixyz 제품을 사용하면 대규모 CAD 모델, 포인트 클라우드를 포함하는 3D 데이...