2020년 9월 8일
세계 최대 규모의 자동차 회사 중 하나인 토요타는 Unity와 HoloLens 2를 사용하여 프로세스를 간소화하고 이해도를 높이며 시간을 절약하고 있습니다.
토요타자동차의 핵심 원칙 중 하나는 카이젠(지속적인 개선)입니다. 카이젠이 추구하는 목표는 생산 설비와 작업 절차 모두에서 최고의 품질에 도달하고 효율성을 높이며 낭비를 없애는 것입니다.
토요타는 이 목표를 달성하고자 디지털 엔지니어링에 3D 데이터를 조기 도입하고 이후에 실시간 3D 기술도 도입하게 되었습니다. 토요타는 현재 자동차 제조...
2020년 8월 20일
디자인 승인을 위해 차량 컨셉과 디자인을 시각화해서 선보이는 일이 많은 일본의 Honda 디자인 센터에서는, 제품에 관한 새로운 경험과 이야기를 만드는 ‘고토즈쿠리’라는 ‘Honda의 강점’을 표현하는 더 효과적인 방법을 모색해야 했습니다. Honda 팀은 유니티 프로페셔널 서비스 팀과의 협력을 통해 Unity의 확장성과 Unity 스크립팅 API를 활용하여 간결한 커스텀 버전의 Unity 에디터를 제작했고, 그 결과, Unity 에디터를 사용해 본 경험이 없는 디자이너도 하루 만에 탁월한 인터랙...
2020년 8월 10일
BMW의 자율 주행(AD) 기술이 양산 단계에 이르려면 먼저 가상의 도로 2억 4천만 킬로미터를 주행해야 합니다. 이번 포스팅에서는 BMW에서 Unity를 활용하여 주행 거리를 늘리는 방법을 살펴봅니다.
앞서 첫 포스팅에서는 BMW 완전 자율 주행 및 운전자 보조 시스템 팀이 Unity를 사용하여 시뮬레이션 시각화와 시나리오 생성에 필요한 커스텀 툴을 개발한 과정에 대해 살펴보았습니다. BMW 그룹은 커스텀 툴을 활용하여 AD 개발 과정에서 당면하는 어려운 문제들을 효과적으로 해결하고 있습니다....
2020년 8월 5일
BMW는 AR과 VR을 통해 제작 과정을 개선하고, 획기적인 방식으로 차량을 마케팅하는 등 다양한 사례에 Unity를 사용하고 있습니다. BMW가 어떻게 실시간 3D 기술을 활용하여 복잡한 자율 주행(AD) 문제를 극복하고 수많은 시뮬레이션 시나리오를 통해 자율 주행 기능을 개선하고 있는지 살펴보겠습니다.
BMW, MINI, Rolls-Royce, BMW Motorrad 브랜드의 모체인 BMW 그룹은 2006년부터 고도화된 자율 주행을 실현하기 위해 노력해 왔으며, 직접 운전할 필요가 거의 없는...
2020년 5월 20일
Unity 2020.1에 ArticulationBody라는 새로운 물리(Physics) 컴포넌트가 추가됩니다. 관절을 사용하면 로봇 팔과 키네마틱 체인에 현실감 있는 물리와 움직임을 적용하여 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. PhysX 4.1의 여러 개선 사항에 더불어 산업 분야에서 사용되는 애플리케이션에서도 Unity의 시뮬레이션 기능이 그 어느 때보다 강력해졌습니다.
2020년 4월 29일
유니티 협력사 Pixyz는 2020.1 릴리스를 준비하며 핵심 지오메트리 기능, 새로운 임포트 형식, 시각화 및 유저 인터페이스의 개선을 비롯한 다양한 기능 향상에 집중했습니다. 그 결과 제품의 성능과 세련미, 제어 방식이 그 어느 때보다 향상되었습니다.
Pixyz는 Unity의 중요한 파트너 제품으로 많은 개발자가 사용하고 있습니다. Pixyz Plugin, Pixyz Studio, Pixyz Batch 등의 Pixyz 제품을 사용하면 대규모 CAD 모델, 포인트 클라우드를 포함하는 3D 데이...
2020년 2월 28일
엔지니어링 대기업 ABB가 Unity와 증강 현실을 활용하여 현장 유지보수 절차를 완전히 디지털화한 비결을 공개합니다.
얼마 전 ABB의 IS 혁신 및 디지털 스카우팅 팀에서 근무 중인 Maciej Włodarczyk과 Rafał Kielar를 모시고 Unity를 이용하여 새로운 디지털 현장 작업자 시스템을 개발한 과정에 대해 이야기를 나눴습니다. ABB가 개발한 멀티플랫폼 애플리케이션은 모바일 디바이스와 HoloLens에서 실행되며, 산업 현장에서 장비를 유지보수하고 수리하는 현장 작업자의 효...
2020년 1월 14일
유니티는 세계 최대 규모의 차량용 반도체 업체인 NXP Semiconductors와 함께 NXP의 인기 제품인 i.MX 8QuadMax 애플리케이션 프로세서에서 실행되는 HMI(Human-Machine Interface, 인간-기계 인터페이스) 툴체인을 선보였습니다. 이번 협업을 통해 차량의 트림 레벨 및 비용에 관계없이 Unity로 제작된 게임을 포함한 실시간 3D 경험을 대량 생산 차량 모델에 접목할 수 있게 되었습니다.
현재 자동차 업계에서 일어나고 있는 가장 큰 변화 중 하나는 계기판의 ...
2020년 1월 7일
올해 국제전자제품박람회(CES)에서 유니티는 클라우드 기반 시뮬레이션 제품인 Unity Simulation을 Amazon Web Services(AWS)에 출시하여 멀티 클라우드를 지원한다고 발표했습니다. 이번 AWS와의 전략적인 협업을 통해 원하는 클라우드에서 시뮬레이션을 실행할 수 있도록 하여 유니티의 사용자 지원이 한층 강화되었습니다. 이제 대규모 시뮬레이션을 실행할 수 있는 확장 가능하고 안정적이며 안전한 글로벌 컴퓨팅 인프라를 활용할 수 있습니다. AWS의 세계 자동차 및 제조...
2020년 1월 2일
요즘 자동차 소비자들은 보다 풍부하고 개인에게 맞춘 온라인 구매 경험을 기대합니다. 이번 포스팅에서는 Unity를 활용한 Lexus의 제작 비하인드 스토리를 통해 새로운 방식의 광고/마케팅 콘텐츠 제작 과정과 더불어 크리에이티브 파트너사와 함께 다양한 고해상도 이미지와 동영상을 합리적인 비용으로 빠르게 제작한 과정을 소개합니다.
최근 유니티는 Lexus, 에이전시 Team One과 협업하여 Lexus ES MY19를 홍보하는 실시간 컨피규레이터를 제작했습니다. 웹 기반의 '옵션 가격 확인' 툴에...
2019년 9월 9일
탁월한 VR 화질로 유명한 산업용 VR/XR 헤드셋 제조사 Varjo가 Unity로 제작한 자동차 프로젝트의 비하인드 스토리를 소개합니다.
Varjo 팀은 혼합 현실 분야를 선도하는 혁신적인 VR기기 제조사로, 이미 자체 제작한 사진 측량 기반 VR 환경을 공개한 바 있습니다. 이번 블로그 포스팅을 통해 Varjo 팀이 Volvo와 함께 Unity를 사용하여 현실과 가상 세계를 혼합한 새로운 차원의 획기적인 데모를 제작한 과정을 소개합니다.
유나이트 코펜하겐(Unite Copenhagen)에...
2019년 7월 29일
최근 출판된 ‘Convergence: How The World Will Be Painted With Data’에서 저자이자 ‘포브스(Forbes)’ 칼럼니스트인 찰리 핀크(Charlie Fink)는 모든 스마트폰과 업무 현장에 증강 현실(AR)이 어떻게 도입 및 확산되고 있는지에 대해 다룹니다. 이 책에서 발췌한 내용을 확인하고 유니티 커뮤니티를 위한 특별 할인 혜택을 받으시기 바랍니다.
유니티는 크리에이터가 음악, 광고, 게임, 자동차에 이르기까지 모든 종류의 AR 경험을 개발하도록 최선을 다...