2023년 3월 1일
Ziva 팀은 항상 더 나은 성능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Ziva VFX는 이번 2.1 업데이트를 통해 시뮬레이션 품질이 향상되었으며 전반적인 사용 편의성이 개선되었습니다.
2023년 2월 8일
이 블로그 게시글에서는 유니티 시니어 테크니컬 프로덕트 매니저 제프 리센미가 프로젝트에서 Addressables 시스템을 최대한 활용하기 위해 개발자가 가장 중요하게 고려해야 할 사항에 대해 소개합니다.
2023년 1월 30일
프로파일링 제품군을 개선하고, 메모리 사용량에 대한 더 완전한 뷰를 제공하며, 더 쉽게 성능을 최적화하거나 메모리 문제를 감지할 수 있는 새로운 Memory Profiler 1.0.0을 살펴봅니다.
2023년 1월 20일
Unity 2022.2 테크 스트림에는 베이크된 시뮬레이션에서 사실적인 연기를 실시간으로 렌더링할 수 있고 모든 플랫폼에 맞게 사용할 수 있는 포괄적인 워크플로가 도입되었습니다. 이 블로그 게시글에서 새로운 관련 툴과 기능을 자세히 알아보세요.
2022년 12월 28일
유니티가 셰이더 시스템 개선을 통해 프로젝트 빌드 시간과 셰이더 메모리 사용량에 대한 사용자 피드백을 어떻게 반영했는지 알아보세요. 이 블로그에서는 셰이더 배리언트 컴파일과 스트리핑, 최근에 적용된 최적화, 향후 계획에 대한 대략적인 개요도 확인할 수 있습니다.
2022년 12월 9일
이러한 업데이트의 대략적인 개요를 제공하기 위해 지난 몇 개월 동안 게임 백엔드에 적용된 다양한 업데이트에 대한 정보를 모았습니다.
2022년 12월 8일
다음 Unity LTS 버전의 새로운 기능을 미리 체험할 수 있는 최신 테크 스트림을 사용해 보세요.
2022년 12월 7일
유니티의 Games Focus 시리즈의 마지막 게시물에서는 랄프 하워트가 지금까지의 제품 로드맵에서 직접 고른 주요 제품을 리뷰하고 유나이트 2022에 대한 생각 등을 나눕니다.
2022년 11월 30일
Recorder, Sequences, Python, Live Capture 등 최신 Unity 아트 툴의 버그 수정, 업데이트 내용, 새로 추가된 기능을 알아보세요.
2022년 11월 23일
이 포스팅은 핵심 제품의 향후 개발 계획을 소개하는 Games Focus 시리즈의 아홉 번째 글입니다. 이번 편에서는 대규모 게임 제작을 지원하기 위해 Unity가 제공하는 기능의 현재 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 11월 21일
컴퓨터 비전용 오픈 소스 툴인 Perception 1.0의 이번 주요 릴리스부터 Unity의 합성 데이터에 합성 휴먼과 합성 홈이 포함됩니다.
2022년 11월 16일
이번 포스팅은 핵심 제품의 현재 기능과 향후 개발 계획을 소개하는 Games Focus 시리즈의 여덟 번째 글입니다. 이번 편에서는 Unity 멀티플레이어 네트워킹의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.