오소리와 황소개구리, 토끼, 곰을 Unity 씬에 한꺼번에 등장시키면 어떤 일이 벌어질까요?
실시간 애니메이션에 관해 몇 가지만 배우면, 원하는 거의 모든 기능을 구현할 수 있습니다.
지금이 바로 기회입니다. 애니메이션 제작에 관심이 있다면 유니티가 제공하는 새로운 웨비나 시리즈 The Road to Real-Time을 꼭 시청하세요. 엄청난 양의 시간과 비용을 투자하지 않고, 기존 CG 기술과 파이프라인을 기반으로 근사한 실시간 애니메이션을 만들 수 있습니다.
세션은 격주로 진행되며, Dreamworks Animation, Sony Pictures Imageworks, Disney Feature Animation, MPC, Industrial Light and Magic 등의 스튜디오에서 작업한 애니메이션 전문가 벤 래드클리프가 실시간 기술의 힘을 활용하여 애니메이션 스토리텔링을 진행하는 전체 과정을 자세히 설명합니다.
사전 시각화에서 마지막 픽셀을 마무리하기까지 애니메이션 스토리텔링 과정의 모든 단계를 심도 있게 살펴볼 수 있으며, 나아가 XR과 같은 새로운 형식의 미디어로 스토리를 가져오는 방법도 알아볼 수 있습니다.
이번 시리즈는 4월 6일에 시작되며, Unity를 통해 빠르고 반복적인 워크플로에서 샷과 액션을 블로킹하며 스토리를 사전 시각화할 수 있는 방법을 가장 먼저 살펴봅니다.
사전 시각화를 시작으로 Road to Real-Time 세션에서 다룰 포괄적인 애니메이션 관련 주제는 다음과 같습니다.
이 시리즈를 더 알차게 활용하려면 각 세션에서 다루게 될 실시간 Rascals 에셋과 프로젝트를 다운로드하세요. 기존 애니메이션 파이프라인에서 제작된 캐릭터와 환경, 애니메이션을 사용하여 세션을 직접 따라하면서 Unity를 통해 생명을 불어넣어 보세요.
실제 기업에서 사용하는 맞춤형 전문가용 소프트웨어를 사용하지는 않습니다. 이 프로젝트에서는 커스텀 파이프라인이나 Unity 툴에 의존하지 않고, 바로 사용 가능한 기본 기능만 사용하여 애니메이션을 제작하게 됩니다. 또한 콘텐츠는 Unity의 빌트인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 사용하여 렌더링되고 공개 배포된 표준 Unity 소프트웨어에서 실행됩니다.
Unity는 개발자를 위한 강력한 툴을 주로 제공하지만, 개발자가 아니더라도 Unity의 실시간 스토리텔링 기능을 충분히 활용할 수 있습니다.
올해 진행되는 Road to Real-Time에 참여하여 실감 나는 스토리를 구현하는 방법을 배워 보세요.