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Metaverse Minute: 메타버스를 시작하는 방법

2022년 12월 8일 산업 분야 | 7 분 소요
Metaverse Minute: How to make your metaverse debut | Hero image
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실시간 3D에는 동적이면서도 반응성이 뛰어나고 매우 인터랙티브한 콘텐츠가 필요합니다. 이 같은 미디어의 제작과 운영에서 선도적인 위치를 차지한 플랫폼인 Unity를 사용하면 메타버스로 향하는 길을 열 수 있습니다.

특히 대다수의 메타버스 경험이 3D에 기반하므로 Unity를 통해 메타버스를 시작하는 것이 좋습니다. 접근성과 사용 편의성이 높은 기술일수록 더 많은 사람들이 활용하여 창작할 수 있습니다. 업계를 망라하고 다수의 크리에이터가 메타버스에 뛰어들면서 이러한 개념은 이제 게임을 넘어 점차 확장되고 있습니다.

놀랍게도 Unity 디지털 트윈을 선호하는 이들 다수가 아직 에디터를 활용해 제작하지 않는다고 합니다. Unity 사용 방법이 궁금하다면 무료 버전을 다운로드하고 이 포스팅에서 소개한 베스트 프랙티스를 따라 보세요.

또한 초보자에서 VR 월드 제작자로 거듭날 수 있도록 7트랙 워크숍 시리즈를 확인해 보셔도 좋습니다. 궁금했던 사항이라면 아래로 스크롤하여 초급자를 위한 메타버스를 살펴보세요.

2021 LTS 알아보기

2021 LTS 릴리스에는 특히 메타버스 크리에이터가 흥미를 가질 만한 기능이 포함되어 있습니다. HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)의 볼류메트릭 클라우드, 베이크된 비주얼 스크립팅, 셰이더 그래프 기능을 확인해 보세요. 아래에서 각각에 대해 간략히 소개해 드립니다.

HDRP의 볼류메트릭 클라우드

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실제 월드의 시나리오를 시뮬레이션할 때 환경적인 디테일은 중요한 요소입니다. 볼류메트릭 클라우드를 사용하면 실시간 광원 산란, 전체적인 바람의 영향, 볼류메트릭 포그 인터랙션 등으로 지형에 실감 나는 그림자를 드리울 수 있습니다.

비주얼 스크립팅

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코딩에 자신이 없다면 처음부터 코드를 작성하는 대신 드래그 앤 드롭 그래프를 사용해도 좋습니다. 비주얼 스크립팅에서는 함수, 연산자, 변수를 나타내는 그래픽 요소를 통해 작업합니다. 엣지를 사용하여 포트에서 이러한 노드를 연결하면 됩니다. 한 줄씩 코드를 작성하는 대신 모든 작업을 시각적으로 간편하게 진행할 수 있습니다.

셰이더 그래프

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코드를 작성하지 않고 시각적으로 셰이더를 작성합니다. 텍스처와 잔물결, 바람에 날리는 나뭇잎과 같은 디테일을 더해 디지털 트윈을 보다 현실감 있게 제작할 수 있습니다. 셰이더 그래프를 사용하면 빌트인 프리뷰를 통해 거의 모든 노드의 반복 작업을 빠르게 수행하여 결과물을 더욱 면밀하게 관리할 수 있습니다.

Unity 살펴보기

온라인에서 수많은 팁과 요령, 리소스를 검색할 수 있습니다. Unity를 처음 접하시는 분을 위해 중요한 팁 6가지를 소개합니다.

1. 모두의 친구, Unity Hub

Unity Hub는 콘텐츠 브라우저 시스템입니다. 여기에서 라이선스를 활성화하고, 계정을 관리하고, 템플릿을 다운로드하고, 프로젝트에 액세스할 수 있습니다.

2. 메타버스를 위한 파이프라인, 3D URP

URP(유니버설 렌더 파이프라인)는 스마트폰이나 태블릿, Quest, HoloLens 등 다양한 플랫폼으로 배포하고자 하는 콘텐츠를 제작하는 데 유용합니다.

3. 씬 기즈모와 친해지기

초록색, 빨간색, 파란색 화살표가 있는 작은 상자가 무엇인지 궁금하신가요? 에디터에서 씬 뷰 탐색을 도와줄 친구를 만나 보세요. 사용하는 데 필요한 기본적인 조작 방법 세 가지는 다음과 같습니다.

  • 패닝: Alt 키를 누른 채로 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 드래그
  • 확대/축소: Alt 키를 누른 채로 오른쪽 클릭하여 드래그
  • 회전: Alt 키를 누른 채로 클릭하여 드래그

유용한 Unity Learn 세션을 살펴보고 빠르게 숙지해 보세요.

4. 인스펙터에서 모든 세부 사항 관리

인스펙터를 사용하면 게임 오브젝트, Unity 컴포넌트, 에셋, 머티리얼, 에디터 내 설정 및 환경 설정 등 거의 모든 항목의 설정을 에디터에서 편집할 수 있습니다.

5. 플레이 모드 변경 사항은 저장되지 않음에 유의

플레이 모드에 진입하면 프로젝트가 빌드에서처럼 시작 및 실행됩니다. 하지만 플레이 모드 중에 에디터에서 적용한 변경 사항은 종료 시 초기화된다는 점을 유의하세요.

6. 강력한 성능을 갖춘 컴포넌트

오디오나 조명, 다양한 물리 동작 등의 요소가 필요하다면 컴포넌트 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 컴포넌트 브라우저를 열려면 인스펙터 내에서 Add Component를 선택합니다.

실제로 제작해 보기

유니티의 유명 인사인 시니어 테크니컬 스페셜리스트 벤 래드클리프와 제롬 모리 들로네가 메타버스를 시작할 수 있도록 안내해 드립니다. 7편으로 구성된 90분 길이의 Road to the Metaverse 세션을 따라가면서 VR에서 몰입도 높은 월드를 만들고 AR을 사용하여 디지털 오브젝트를 실제 세계로 가져오세요.

더 많은 크리에이터와 함께 만들어 나가는 더 매력적인 세상

여러분의 작품을 기대하고 있겠습니다. 첫 번째 프로젝트를 유니티와 공유하려면 TwitterLinkedIn 또는 Instagram에서 Unity를 태그하세요.

디지털 트윈과 관련하여 Unity에 대해 자세히 알아보려면 최신 데모 또는 새로운 스타터 패키지를 확인하세요.

2022년 12월 8일 산업 분야 | 7 분 소요

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