Unity Awards 2021의 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC) 분야에서 최고의 프로젝트를 수상한 Losci는 공간을 분석하고 파악하는 기존 방식을 혁신하고 있습니다. Unity로 제작한 오락실의 디지털 트윈으로 Losci가 공간 최적화 과정을 간소화한 방법을 알아보세요.
애리조나에 위치한 Losci는 더 인간 중심적인 공간을 만들기 위해 노력하고 있습니다. Losci는 지금까지 900만 제곱미터가 넘는 공간을 분석해 왔으며, 전략적 공간 최적화 분야의 현대화에 크게 공헌하고 있습니다. Losci는 높은 비용의 센서나 연구 없이도 사실적인 인간 행동 기준으로 시나리오를 평가할 수 있는 유일한 툴을 제공하며, 몇 개월이 아닌 며칠 만에 중요한 결과를 도출할 수 있습니다. Losci의 분석 제품군은 건축이 완료되기 전에 해당 공간이 어떻게 사용될지 보여주기 위해 작업 공간에 AI 모델을 통합하여 단순하지만 강력한 툴을 제공합니다.
Losci는 큰 비용과 시간을 소모하는 기존의 공간 분석 모델 프로세스를 건너뛰고 디지털 트윈을 배포하도록 권장합니다. 이러한 툴을 사용하면 환경을 정확하게 표현할 수 있으므로, 고객은 여러 시나리오를 간편하게 살펴보고 여러 지표를 통해 공간의 변화가 어떤 영향을 주는지 시각적으로 확인할 수 있습니다. 따라서 비효율적인 시행착오 단계를 생략하여 시간과 비용을 절약할 뿐만 아니라 제작 단계 전부터 설계 기능을 확고히 하고 이해관계자의 신뢰를 다질 수 있습니다. Losci는 Unity에서 가상 현실(VR)과 행동 분석을 이용해 강력한 디지털 트윈 환경을 구축할 수 있었습니다.
Losci가 혁신한 프로세스는 수많은 이점을 가지고 있으며, 그중 핵심 요소는 종합 디지털 트윈입니다. '디지털 트윈'은 동적인 가상 복제본으로 물리적 에셋, 프로세스, 시스템, 환경 등을 복제하여 실제 요소와 정확히 동일한 형태로 동일한 행동 양식을 보입니다.
Losci는 이 기술을 활용하여 사람과 공간이 상호 작용하는 방식을 혁신했습니다. Losci는 장소의 디지털 트윈뿐만 아니라 그 장소를 사용하는 가상의 사람들도 활용하며, 인간의 움직임을 분석해 얻은 수십 년의 데이터가 포함된 인간 행동 모델을 사용합니다. 그런 다음 분석을 통해 활용도, 협업, 정보 인접성, 통행, 접촉에 관한 인사이트를 얻습니다.
코로나19 팬데믹으로 인해 거리두기 필요성에 대한 인식이 높아지고, 특히 직원들이 안전하게 사무실로 복귀해 근무할 수 있도록 하기 위해 디지털 트윈 공간 계획에 대한 수요가 매우 높아졌습니다. Losci는 행동 모델과 기본 고객 데이터를 사용하여, 직원이 각각 정해진 일정 또는 유연한 일정에 따라 복귀할 때 어떤 영향이 발생하는지 시각적으로 비교할 수 있는 디지털 트윈을 제작했습니다. 고객은 각각의 고유한 디지털 트윈에서 활용도와 사람들의 통행을 가상으로 관찰하여 직원들이 안전하게 근무하도록 할 수 있었습니다. 또한 디지털 트윈에서 업무 그룹 내 또는 다른 업무 그룹 사이에 협업이 일어나는 상황도 확인할 수 있었습니다.
매우 뛰어난 사실성과 성능을 갖춘 가상 인터랙티브 시나리오를 제작하기 위해 Losci는 극사실적인 차세대 경험을 전문적으로 제작하는 밀라노의 크리에이티브 기술 회사 Oneiros와 협업을 진행했습니다. Losci는 Oneiros와 함께 애리조나주 피닉스 시내에 있는 Cobra Arcade의 디지털 트윈을 제작하기로 했습니다. Cobra Arcade는 빈티지 비디오 게임과 핀볼 기계로 가득한 공간으로
많은 손님들로 붐비는 경우가 많았던 탓에, 이 시설의 소유주는 공간을 보다 효율적으로 활용할 방법을 모색하게 되었습니다. 환경을 시뮬레이션하여 공간을 최적화하면 사람들의 동선을 개선하고 전체 매출을 올릴 수 있습니다.
2D 흑백 CAD 파일과 사진으로 제작한 사실적인 오락실 디지털 트윈을 사용한 덕분에 가장 효율적인 설계를 위해 거쳐야 했던 기존의 시행착오를 피할 수 있었습니다. 단 4주 만에 Losci와 Oneiros는 레이아웃 아이디어를 모두 테스트할 수 있는 시뮬레이션 환경을 만들었습니다. 150장의 사진을 활용한 기본 3D 모델로 시작하여 PC와 Meta Quest 2에서 실행할 수 있는 VR 경험으로 발전되었습니다.
디지털 트윈의 특성에 맞게 재질, 조명, 분위기까지 Cobra Arcade와 완벽하게 동일한 환경을 만들어 냈습니다. 디지털 모델은 매장에서 움직이는 손님들까지 실제와 같이 시뮬레이션하여 실제 오락실에 있는 듯한 경험을 완벽하게 제공했고, 조감도 형태로 볼 수도 있었습니다. 디지털 모델은 공간의 활용도, 사람들의 통행, 전체 매출, 직원들의 이동 거리, 고객 수에 관한 지표를 효율적으로 수집했습니다. Cobra Arcade는 Losci와 모델을 제작하면서 공간의 물리적 제약에서 벗어날 수 있었습니다.
Cobra Arcade의 개발자 Chuckie Duff는 다음과 같이 전했습니다. “솔직히 예전에는 이런 문제를 해결할 엄두도 내지 못했을 겁니다. 영업을 시작하고 나면 더 이상 공간 설계를 변경해야 한다고 생각하긴 힘들어요. Losci와 함께 일하면서 이런 생각을 바꾸게 되었습니다.”
Losci의 디지털 트윈과 AI를 활용한 접근 방식은 공간 최적화의 미래입니다. Cobra Arcade의 성공 사례에서 볼 수 있듯이 가상 시뮬레이션을 사용하면 고객은 많은 시간과 비용을 들이지 않고도 공간에 관한 중요한 결정을 효율적으로 내릴 수 있습니다.
Losci의 CEO이자 창립자인 Ryan Parker는 다음과 같이 이야기합니다. “전략적인 공간 계획 방식을 바꾸고 AEC 라이프사이클의 모든 단계에서 공간 중심이 아닌 인간 중심의 설계가 이뤄지도록 하기 위해 노력하고 있습니다. Unity 덕분에 뛰어난 VR 경험을 제작하고 행동 및 공간을 분석할 수 있었습니다. Losci는 Unity Reflect를 사용하여 고급 기능을 지속적으로 개선하고 있습니다.”
Unity 디지털 트윈을 통해 더 효과적인 의사 결정을 위한 데이터 활용법을 자세히 알아보세요.