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Ziva를 통해 렌더링한 광고로 무하마드 알리의 업적을 기리는 Chocolate Tribe

2023년 4월 25일 산업 분야 | 13 분 소요
Chocolate Tribe honors Muhammad Ali's legacy with Ziva-rendered ad | Hero image
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Chocolate Tribe는 캐릭터와 생명체의 극사실적인 표현으로 잘 알려진 기업입니다. 다수의 수상 경력을 자랑하는 남아프리카공화국의 이 스튜디오는 고화질의 장편 영화와 단편 콘텐츠 및 광고에 필요한 시각 효과와 애니메이션을 전문적으로 다룹니다.

뛰어난 인재들로 구성된 Chocolate Tribe 팀은 스포츠 스트리밍 서비스 Showmax Pro의 출시 홍보를 지원하기 위해 실력을 아낌 없이 발휘했습니다.

제작 지침은 한정된 기간 내에 한 유명 스포츠 영웅을 장편 영화 수준의 품질로 렌더링해 광고를 제작하는 것이었고, 문제는 그 영웅이 바로 너무나도 유명한 복서 무하마드 알리라는 점이었습니다.

알리를 3D 스캔할 방법이 없었으므로, 팀은 오래 된 사진과 영상에 의존해야만 했습니다.

The digital Muhammad Ali created by Chocolate Tribe
Chocolate Tribe가 생성한 디지털 무하마드 알리

Chocolate Tribe의 VFX 및 애니메이션 감독 롭 반 덴 브라트는 "사실적으로 표현하려면 알리의 얼굴 윤곽부터 근육의 모양과 서 있는 모습까지 모든 디테일에 세심하게 주의를 기울여야 했습니다. 알리의 신체적 특성과 특징을 더 잘 이해하기 위해 사진과 영상을 비롯하여 이용 가능한 모든 자료를 주의 깊게 검토했죠"라고 이야기합니다.

"사실적으로 표현하려면 모든 디테일에 세심하게 주의를 기울여야 했습니다." - 롭 반 덴 브라트

Chocolate Tribe 팀과 함께 진행한 인터뷰 내용을 읽고 더 구체적인 내용을 알아보세요.

처음에 광고의 크리에이티브 브리프를 받았을 때 어떤 생각이 들었나요?

Chocolate Tribe(이하 CT): 클라이언트가 원하는 결과물은 알리의 전성기 시절 모습을 사실적으로 보여 주는 1분 길이의 광고로, 다양한 CGI 환경에서 대역이 라이브 액션을 연기하는 장면이 삽입된 작품이었죠.

우선 주어진 기간 내에 원하는 수준의 품질을 제공하는 데 집중했습니다. 광고 프로젝트였고 당시에는 직원 대부분이 원격으로 작업해야 했거든요.

광고에 사용할 사실적인 디지털 캐릭터를 제작할 때 어떤 제약이 있나요? 

CT: 저희 팀의 기본 목표는 기간에 상관없이 시각 효과와 애니메이션의 한계를 뛰어넘는 것입니다. AI와 GPT4 기술이 도래했지만 여전히 CGI 인간을 충실히 구현하려면 시간이 걸립니다. 움직임과 디테일 및 통합에는 충분한 시간이 필요하지만, 광고 제작 기간과 예산을 고려하면 쉬운 일이 아닙니다. 말할 필요도 없이 저희 팀은 양질의 결과물을 내기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다.

The digital Muhammad Ali created by Chocolate Tribe, still taken from Showmax’s “Game Changers” ad
Chocolate Tribe에서 제작한 디지털 무하마드 알리, Showmax의 'Game Changers' 광고 스틸 사진

무하마드 알리처럼 유명한 인물을 현실적인 캐릭터로 되살리는 작업이 상당히 부담스러웠을 텐데요.

CT: 맞아요. 알리 같은 전설적인 인물의 정수를 있는 그대로 포착하기 위해 그가 움직이고 말하는 방식부터 미묘한 표정 변화에 이르는 모든 디테일에 세심하게 주의를 기울여야 했습니다.

세밀하고 조심스럽게 접근해야 했으며 디지털로 재현한 모습의 모든 요소를 최대한 정확하고 실제처럼 보이도록 구현해야 했죠. 알리의 얼굴 특징이 수년에 걸쳐 변했다는 점이 커다란 문제 중 하나였고, 마스터 레퍼런스를 고수하며 일관성을 유지하기가 거의 불가능했습니다. 오래된 사진을 레퍼런스로 사용하더라도 어떤 종류의 렌즈로 촬영된 사진인지 고려해야 했습니다. 한 예로, 광각 렌즈와 망원 렌즈는 얼굴의 생김새를 상당히 다르게 표현하죠.

제작 프로세스를 시작하면서 어떤 툴을 준비하셨나요?

CT: 실제 권투 선수와 풀 CGI 샷을 섞어 사실적인 모습을 구현한다는 계획을 세웠습니다. CGI가 80%를 차지하는 편집본에서 빠르게 움직이는 샷, 라이브 액션 샷, 클로즈업 샷을 적절하게 배치해야 했어요.

이 프로젝트를 위해 Unity Ziva를 비롯하여 다양한 업계 표준 소프트웨어를 사용해 근육과 피부를 시뮬레이션했습니다.

The digital Muhammad Ali created by Chocolate Tribe
Chocolate Tribe의 손에서 탄생한 디지털 무하마드 알리

사용한 제작 파이프라인에 대해서도 설명해 주시죠.

CT: 이번 프로젝트의 제작 파이프라인은 알리의 대표적인 레퍼런스 이미지를 신중하게 선택하는 작업으로 시작되었습니다. 가능한 한 최상의 레퍼런스를 확보한 후, 디지털 버전의 알리를 최대한 정확하고 사실적으로 구현하기 위해 그의 모습을 디지털 방식으로 조형하고 본뜨는 작업을 시작했습니다.

한편, 애니메이션 부서에서는 애니메이션 블로킹과 사전 시각화 작업을 위해 Egg Films의 아드리안 데 사 가르세스 감독과 긴밀하게 협업을 진행했습니다.

첫 번째 조형 단계가 완료된 다음에는 리깅을 위해 메시를 리토폴로지하는 단계로 넘어갔습니다. 이 단계를 통해 UV를 배치하고 모델에 텍스처와 셰이딩을 적용할 수 있었습니다. 최종 결과물을 철저하게 검토했을 때 어떤 디테일도 누락되는 일 없이 완벽하게 보이도록 초고해상도로 작업을 진행했습니다.

라이브 액션을 촬영하는 부분은 이 단계에서 이루어졌습니다. 이 샷은 광고에 나오는 세 가지 장소 중 한 곳의 클로즈업에 삽입됩니다. 다른 두 장소, 즉 벽에서 영상이 재생되는  대형 세트장과 복싱 링 홀 세트장은 풀 CGI입니다. 3D 세트장 역시 알리와 마찬가지로 카메라가 여러 미묘한 디테일을 캡처할 수 있도록 디테일에 큰 중점을 두고 제작되었습니다.

The Ziva-driven anatomy of Muhammad Ali (Credit: Chocolate Tribe)
Ziva를 기반으로 만든 무하마드 알리의 해부학적 구조(출처: Chocolate Tribe)

그 과정에서 캐릭터와 3D 세트장의 현실감을 미세 조정하고 개선하기 위해 여러 번의 반복 작업을 거쳤습니다. 다양한 렌더러를 실험해 보고, 적절한 렌더링 속도로 뛰어난 결과물을 구현하는 렌더러를 최종적으로 선택했죠.

언제부터 본격적으로 사실성을 높이기 위한 작업을 시작했나요?

CT: 모션 캡처와 Ziva를 함께 시뮬레이션에 사용할 때였습니다. 리깅 부서에서 두 가지 별도의 릭 설정을 만들었는데, 하나는 모션 캡처 세션과 애니메이션에 필요한 릭 설정이고 다른 하나는 Ziva 시뮬레이션에 필요한 릭 설정이었습니다.

모션 캡처 릭을 사용하여 동작과 연출 장면을 캡처한 후, 모션 캡처와 애니메이션 릭 데이터를 Ziva 릭으로 전송하여 근육 및 피부 시뮬레이션을 조형된 신체 지오메트리에 적용했습니다.

The Ziva-driven anatomy of Muhammad Ali (Credit: Chocolate Tribe)
Ziva를 기반으로 만든 무하마드 알리의 해부학적 구조(출처: Chocolate Tribe)

모션 캡처가 승인된 다음에는, 사후 시각화 및 기술 시각화 작업을 통해 레이아웃을 구성하고 디지털 세트장에 연출 장면을 배치하는 단계로 넘어갔습니다. 이어서 조명 및 렌더링 단계가 진행되었으며, 원하는 수준의 사실성과 디테일이 구현될 때까지 신중하게 비주얼을 제작하고 가다듬었습니다.

이번 프로젝트의 제작 파이프라인은 전반적으로 복잡하고 까다로웠기 때문에, 원하는 결과를 얻을 때까지 지속적으로 반복하며 작업물을 개선해야 했습니다.

사실성을 실현하려면 미묘한 디테일과 불완전성, 중량감이 조화를 이루어야 합니다. 미묘한 디테일과 불완전성은 대부분 모델링, 텍스처, 레이아웃 구성, 조명, 모션 캡처를 통해 구현할 수 있지만, 중량감 있는 모션은 캡처하기 어려운 경우가 많습니다. Ziva는 이러한 부분에서 뛰어난 사실성 구현에 필요한 마지막 요소를 제공합니다.

"Ziva는 매우 인상적이었습니다. 파이프라인에 매우 쉽게 통합할 수 있었고, 지금까지 사용한 다른 어떤 제품보다 빠른 시뮬레이션 기능을 갖추고 있어요. 절대적으로 필요한 툴이 되었죠. 저희는 매우 뛰어난 결과물을 만들어 낼 수 있었으며, Ziva가 없었다면 이러한 성공은 불가능했을 것입니다." – Chocolate Tribe 총괄 기술 감독 티안 프랑켄

이 프로젝트가 요구하는 현실성 수준을 달성하는 과정에서 Ziva가 어떤 도움을 주었나요?

CT: Ziva를 사용해 프로젝트에 필요한 디테일 수준(LOD)과 사실성을 구현할 수 있었습니다. Ziva를 활용해 실제 복서의 움직임과 행동에 거의 똑같이 대응하는 복잡한 근육과 피부의 시뮬레이션을 만들 수 있었죠. 디지털 알리를 최대한 그럴 듯하고 실제처럼 보이게 만드는 결정적인 요소였습니다.

신체가 이루는 모든 근육 돌출과 어깨 변형, 부차적인 체중 이동과 피부의 주름을 정확하게 구현할 수 있죠. 캐릭터에 중량감을 더하는 그러한 요소를 통해 알리를 더 사실적으로 표현할 수 있었습니다. 

Ziva의 주요 장점으로는 고품질 시뮬레이션 작업에서의 빠른 속도와 높은 효율성이 있는데요, 덕분에 빠듯한 제작 일정으로 작업하면서도 고객의 기대에 부합하는 결과를 만들어 낼 수 있었습니다.

The Ziva-driven anatomy of Muhammad Ali (Credit: Chocolate Tribe)
Ziva를 기반으로 만든 무하마드 알리의 해부학적 구조(출처: Chocolate Tribe)

어떤 문제를 해결할 때 Ziva가 도움이 되었나요?

CT: Ziva는 캐릭터의 사실적인 변형을 구현할 수 있는 놀라운 툴입니다. 스킨 클러스터 및 블렌드 셰이프와 같은 기존 방법만 활용하는 대신 Ziva의 근육 및 조직 시뮬레이션을 사용하면 더 자연스럽고 정확한 변형이 가능합니다. 따라서 변형 후 보정 작업이 줄어들고 전반적인 워크플로 효율성이 향상되죠. Ziva 덕분에 캐릭터 리깅과 시뮬레이션에 접근하는 방식을 완전히 혁신할 수 있었습니다.

방금 말씀하신 새로운 접근 방식이란 무엇일까요?

CT: 이제 워크플로를 간소화하고 보다 효율적이고 효과적인 결과를 얻을 수 있습니다. 변형을 리깅하고 보정하는 기존 프로세스에는 많은 시간이 소요되었으며 아티스트 팀이 여러 제작 단계를 거쳐 작업을 해야 했죠. 하지만 Ziva의 근육 및 피부 시뮬레이션 툴을 사용해 애니메이션 후보정에 소요되는 시간을 줄이고 시간 낭비 없이 여러 번 반복 작업을 수행할 수 있었습니다.

결과적으로 애니메이션 릭을 가볍고 빠르게 유지했어요. 최종 변형을 마무리하고 결과물을 더 사실적이고 그럴 듯하게 구현하는 과정에서 시간을 절감할 수 있었죠. Ziva 덕분에 광고용 VFX 제작에서 피부 변형을 구현하는 접근 방식을 완전히 혁신할 수 있었습니다. Ziva를 도입한 이후로, Chocolate Tribe에서는 모든 광고 및 롱폼 콘텐츠에 사용되는 생명체 및 캐릭터 프로젝트에 Ziva를 사용하고 있습니다.

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Ziva의 정교한 시뮬레이션과 변형, 머신러닝, 실시간 캐릭터 제작을 활용해 실감 나는 캐릭터를 구현하는 방법을 살펴보세요. 유니티의 베타 프로그램을 신청하면 Ziva Face Trainer를 사용하여 VFX 품질 수준의 변형을 구현하고, 복잡하며 실감 나는 얼굴 애니메이션을 제작해 볼 수 있습니다.


광고 출처:
Showmax 'Game Changers'
클라이언트: Multichoice
프로덕션 하우스: Egg Films
감독: 아드리안 데 사 가르세스
시각 효과/포스트 프롣덕션: Chocolate Tribe
VFX 및 애니메이션 감독: 롭 반 덴 브라트
총괄 기술 감독: 티안 프랑켄
총괄 프로듀서/법무 담당: 노시포 마케토 반 덴 브라트
프로듀서: 콜리아 올슨 데 핀
리드 컴포지터: 쟝 뒤 쁠레시
컴포지터: 요한 웬첼, 야네스 헨드릭즈
3D 아티스트: 브렛 싱클레어, 샘 비세르, 제스 수마레, 올랜도 카미나, 제이 쉘든, 로쉐 슈타츠, 안드레 반 히어덴, 웨즐리 매튜스
모션 캡처 현장 감독: 롭 반 덴 브라트, 티안 프랑켄
라이브 촬영 현장 감독: 스튜어트 윌슨
컬러 그레이딩: 닉 아포스톨리

2023년 4월 25일 산업 분야 | 13 분 소요

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