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ArtEngine 2021.5 example 2
ArtEngine 2021.5 example 2
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최신 ArtEngine 2021.5 업데이트에서 선보이는 예시 기반 워크플로의 강력한 성능을 새로운 협업 기능, 개선된 마스크 도구 등과 함께 활용해 보세요. GDC 프로모션 혜택은 7월 5일까지 연장됩니다.

7월 5일까지 프로모션 연장

지난 3월, GDC 기간에 ArtEngine을 5월 17일까지 월 95달러의 정가가 아닌 월 19달러로 제공하는 프로모션을 시작했습니다. 사용자의 호응을 이끌어 내고 제품에 대한 전반적인 접근성을 높이는 것이 목표였습니다. ArtEngine은 출시된 이후부터 여러 차례에 걸쳐 가치를 입증해 왔으며, 프리미엄 제품으로서 주로 AAA 게임 스튜디오와 산업 분야의 대기업에 집중해 왔습니다. 

유니티는 지난 두 달에 걸쳐 대거 유입된 신규 사용자들의 훌륭한 아트에 매우 감탄했는데, 신규 사용자의 대부분이 경제적인 가격에 호응한 인디 및 소규모 스튜디오 팀이었습니다. 이러한 이유로 프로모션을 7월 5일까지 연장하기로 했습니다. 이 기한 이전에 ArtEngine을 구매했다면 향후 12개월간 월 19달러로 이용할 수 있습니다. 할인 혜택을 이용하려면 제품 페이지를 방문하세요.

ArtEngine 2021.5 example 1

Herb Flower는 유타 주를 중심으로 활동하는 프리랜서 사진 측량 전문가로, 암석 머티리얼의 품질을 향상하기 위해 이번 프로모션 기간에 ArtEngine을 선택했습니다. 위 사진 중 왼쪽은 컬러 텍스처를 범프 맵으로 변환하는 소프트웨어를 사용해 제작한 원본 디테일 텍스처입니다. 오른쪽은 업데이트된 머티리얼로 디테일 맵을 사용합니다. 사진 측량으로 다른 바위를 스캔한 다음 ArtEngine에서 다듬는 방식으로 이러한 변화가 이루어졌습니다. 

Herb는 “결과물만 봐도 어떤 기능을 제공하는지 가늠할 수 있을 거라 생각합니다. 사람들이 고도로 세밀한 텍스처를 작업할 때 디테일 텍스처 타일이 얼마나 중요한지 알고 있는지 모르겠어요.”라고 말합니다. Herb의 작업에 관해 자세히 알아보려면 웹사이트를 방문하거나 Unity 에셋 스토어의 해당 페이지에서 사진 측량 에셋을 다운로드하세요. ArtEngine의 표면 사진 측량과 스캔 정리 기능에 대해 자세히 알아보려면 사진 측량 기술 사용하기 전자책을 확인하세요.

공유의 중요성을 증명한 새로운 프로젝트 익스포트 툴

유니티는 사용자의 의견을 언제나 존중합니다. 유니티 팀은 일부 사용자들이 예시 기반 워크플로라는 완전히 새로운 작업 방식으로 인해 초기에 ArtEngine을 이해하기 힘들어 한다는 점을 잘 알고 있습니다. 

따라서 AI 기반 워크플로를 보다 신속하게 활용하여 더 나은 콘텐츠를 더 빠르게 만들 수 있도록 지원하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 유니티는 올해 초 Unity 아티스트인 Victor Kam이 꾸준히 제작하고 있는 참신한 YouTube 튜토리얼 스트림에 투자하기 시작했습니다. 지난 몇 주에 걸쳐 유니티는 샘플 프로젝트 및 프로젝트의 노드 그래프를 강조하도록 ArtEngine의 기능을 개선하는 한편, 사용자들이 서로 배우고 공유할 수 있도록 직접 협업 기능을 향상했습니다.

ArtEngine 2021.5부터는 새로운 Export Project(프로젝트 익스포트) 기능을 사용할 수 있습니다. 팀원끼리 긴밀하게 협력해야 하는 대형 스튜디오의 환경 아티스트뿐 아니라 친구들과 접근 방식을 분석하려는 인디 아티스트도 모두 Export Project 기능을 통해 ArtEngine 프로젝트를 .zip 파일로 공유함으로써 작업 결과를 보다 효율적으로 선보일 수 있습니다. 마찬가지로 원하는 파일을 선택하기 전에 File > Open을 사용하여 다른 크리에이터의 프로젝트를 임포트할 수 있습니다.

File > Open example 1
File > Open example 2

이 기능을 더 자세히 알아보려면 Victor가 제작한 아래의 예시 프로젝트를 다운로드하세요. 압축을 푼 다음 ArtEngine을 열고 File > Open으로 이동해서 .art 파일을 선택합니다. 참고: 전체 결과물을 확인하려면 Execute All Nodes를 클릭하여 그래프 전체를 다시 실행해야 합니다. 원하는 대로 살펴보고 변형한 다음 Export Project를 사용해 결과물을 공유하세요.

Export Project

예시 프로젝트 1: 자연스러운 자갈

Seamless gravel

사진 측량 스캔을 자연스러운 자갈 머티리얼로 변환하는 방법을 알아보세요. Mutation을 사용해 실제 크기를 파악하고 텍셀 밀도를 설정하기만 하면 됩니다. 지금 다운로드하세요.

예시 프로젝트 2: 이끼 낀 나무껍질

Mossy bark

나무껍질 머티리얼에서 이끼를 빠르게 추출하는 새로운 Feature Selector를 살펴보거나, 이끼 낀 나무껍질 타일러블 머티리얼을 새로 만들어 보세요. 지금 다운로드하세요.

앞으로 몇 달 동안 있을 업데이트에 주목하세요. 여기에는 공통 프리셋 워크플로 및 바로 사용 가능한 에셋 라이브러리를 활용해 머티리얼 저작 과정을 더 빠르게 도와주는 템플릿과 최신 콘텐츠 창이 포함됩니다.

새로운 Feature Selector 기능으로 마스크를 더 정확하고 빠르게 생성

마스크를 더 정확하고 빠르게 만들고 싶으신가요? 이제 새로운 영역 기반 Feature Selector를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 노드를 사용하면 ArtEngine에서 새로운 방식으로 마스크를 활용할 수 있습니다. 이 노드를 이미지에 적용하면 입력 파라미터를 기준으로 하는 유사한 픽셀의 클러스터인 슈퍼 픽셀의 스마트 그리드를 생성할 수 있습니다. 슈퍼 픽셀 클러스터를 만든 후에 해당 영역의 마스크를 빠르게 생성할 수 있습니다.

New Feature Selector

개선된 Multi-Angle to Texture로 스캔 정밀도 향상

광도 양안법 전문가를 위해 유니티에서 Multi-Angle to Texture(MATT) 업데이트를 준비했습니다. 이제 캡처 릭(capture rig)의 여러 파라미터를 정의하여 이 MATT 노드의 결과를 개선할 수 있습니다. 이를 통해 작업이 보다 간편해지기를 바랍니다.

Multi-Angle

새로운 커맨드 라인 인터페이스로 머티리얼 생성 파이프라인 속도 향상(ArtEngine Studio 전용)

새로운 CLI 툴을 활용하면 애플리케이션을 열지 않고도 ArtEngine의 성능을 파이프라인에 통합할 수 있습니다. 먼저 노드 그래프를 만든 다음 'in' 폴더와 'out' 폴더를 정의하면 CLI 툴이 백그라운드에서 실행됩니다.

적극적인 참여와 베타 테스터 활동

게임 또는 프로젝트의 오브젝트용 PBR 머티리얼을 빠르고 간편하게 생성하는 방법이 필요한가요? 새로운 모바일 애플리케이션의 베타 테스터가 될 Unity 사용자를 찾고 있습니다. 유니티가 진행하는 애플리케이션 빌드 과정에 의견을 제공하고 싶다면 이 설문조사를 작성해 주세요. 최대한 신속하게 답변드리겠습니다.

beta tester section

사용자 커뮤니티가 성장함에 따라 사용자들이 제작하는 환상적인 아트도 함께 성장합니다. 기능에 대한 피드백이 있거나 직접 만든 아트워크를 공개하고 싶다면 Discord 채널 또는 ArtEngine 포럼에 공유하거나 artengine-info@unity3d.com으로 의견을 보내주시기 바랍니다. 

감사합니다! 

아티스트 크레딧: Herb Flower(헤더 이미지), Victor Kam

 

2021년 5월 20일 게임 | 8 분 소요