Analytics와 Unity Gaming Services 개요
2021년 10월 유니티는 게임을 빌드, 관리하고 성장시키는 과정을 지원하는 유연한 솔루션을 갖춘 포괄적인 플랫폼인 Unity Gaming Services(UGS)를 출시했습니다. 이 출시와 함께 유니티는 플랫폼 내에 통합될 수 있도록 유니티의 스탠드얼론 레거시 Analytics 툴을 재구축하고 재구상했다고 발표했습니다.
유니티의 새로운 Analytics(베타) 솔루션은 모든 게임 데이터를 한 곳에서 파악하고 분석하도록 돕는 데이터 시각화 및 대시보드 툴입니다. 레거시 버전과 마찬가지로 스탠드얼론 툴로도 사용할 수 있지만 다른 Unity Gaming Services 제품과 함께 사용하면 더욱 강력한 성능을 발휘합니다.
현재 새로운 Analytics 제품은 베타 기간 동안 무료로 제공됩니다. 정식 릴리스 시에는 무료 버전과 더불어 사용량에 따라 요금이 부과되는 모델이 제공될 예정입니다. 여기에서 Analytics 요금 정책에 대해 자세히 알아보세요.
제품 기능 및 가치
Analytics는 Unity Gaming Services 대시보드에 포함되며, 스탠드얼론 서비스로 사용할 수도 있지만 다른 서비스와 함께 사용하면 더욱 강력한 성능을 발휘합니다. Analytics는 유니티의 기존 솔루션인 레거시 Analytics와 deltaDNA가 가진 장점을 모두 활용하도록 재설계되었으며, 그 결과 강력하고 직관적이며 포괄적인 분석 솔루션이 탄생했습니다.
Analytics는 레거시 Analytics가 기존에 가지고 있던 가치에 더해 더욱 다양한 기능을 제공합니다. 아래에서 업그레이드 사항을 확인해 보세요.
Custom Dashboards(추가 예정): 이 기능이 추가되면 커스텀 대시보드를 만들어 스튜디오에 가장 중요한 데이터와 차트를 확인할 수 있습니다. 이 대시보드에서는 항목을 나란히 놓고 비교할 수도 있습니다.
레거시 Analytics 사용자에게 미치는 영향
업그레이드된 Analytics 플랫폼에 더 많은 리소스를 투입하기 위해 유니티에서는 레거시 Analytics에 대한 투자를 중단할 예정이며, Unity Gaming Services Analytics로 완전히 전환하는 것이 목표입니다. 새 프로젝트를 생성할 때는 새로운 Unity Gaming Services Analytics 플랫폼 사용을 권장하며, 기존 프로젝트의 경우 이 가이드를 참고하여 마이그레이션하는 것이 좋습니다.
현재 운영 중인 게임을 새로운 Analytics 솔루션으로 전환하기는 어려울 수 있으므로 유니티에서는 Analytics와 레거시 Analytics를 동시에 실행할 수 있도록 데이터 파이프라인을 설계했습니다. 레거시 Analytics를 통합할 경우 핵심 이벤트 데이터는 2021년 7월 이후 자동으로 새로운 Analytics 솔루션에 임포트됩니다.
SDK를 구현하기에 앞서 제품 체험을 위해 DAU, MAU, 세션 길이, 매출 등을 비롯한 지표가 새로운 Analytics 솔루션에 채워집니다.
이미 정의한 커스텀 이벤트는 여기에 포함되지 않으며, 해당 이벤트는 게임 코드와 대시보드 모두에서 재정의해야 합니다. 더 많은 정보를 확인하려면 기술 문서 가이드를 살펴보세요.
참고: 중복 또는 이중 계산은 발생하지 않으며, 각 플레이어에 대해 임포트된 데이터보다 Analytics 패키지에 의해 트리거되는 스탠다드 이벤트가 우선 적용됩니다.
향후 계획
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