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레거시 Analytics에서 Unity Gaming Services Analytics로 업그레이드하기

2022년 5월 6일 게임 | 7 분 소요
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Analytics와 Unity Gaming Services 개요

2021년 10월 유니티는 게임을 빌드, 관리하고 성장시키는 과정을 지원하는 유연한 솔루션을 갖춘 포괄적인 플랫폼인 Unity Gaming Services(UGS)를 출시했습니다. 이 출시와 함께 유니티는 플랫폼 내에 통합될 수 있도록 유니티의 스탠드얼론 레거시 Analytics 툴을 재구축하고 재구상했다고 발표했습니다. 

유니티의 새로운 Analytics(베타) 솔루션은 모든 게임 데이터를 한 곳에서 파악하고 분석하도록 돕는 데이터 시각화 및 대시보드 툴입니다. 레거시 버전과 마찬가지로 스탠드얼론 툴로도 사용할 수 있지만 다른 Unity Gaming Services 제품과 함께 사용하면 더욱 강력한 성능을 발휘합니다. 

현재 새로운 Analytics 제품은 베타 기간 동안 무료로 제공됩니다. 정식 릴리스 시에는 무료 버전과 더불어 사용량에 따라 요금이 부과되는 모델이 제공될 예정입니다. 여기에서 Analytics 요금 정책에 대해 자세히 알아보세요.

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제품 기능 및 가치

Analytics는 Unity Gaming Services 대시보드에 포함되며, 스탠드얼론 서비스로 사용할 수도 있지만 다른 서비스와 함께 사용하면 더욱 강력한 성능을 발휘합니다. Analytics는 유니티의 기존 솔루션인 레거시 AnalyticsdeltaDNA가 가진 장점을 모두 활용하도록 재설계되었으며, 그 결과 강력하고 직관적이며 포괄적인 분석 솔루션이 탄생했습니다. 

Analytics는 레거시 Analytics가 기존에 가지고 있던 가치에 더해 더욱 다양한 기능을 제공합니다. 아래에서 업그레이드 사항을 확인해 보세요.

  • 최신 데이터: 8시간이었던 레거시 Analytics의 데이터 처리 시간을 1시간으로 단축했습니다. 
  • 무제한 이벤트: 레거시 Analytics에 적용되었던 엄격한 이벤트 및 파라미터 제한을 제거하였으며 제한 없이 필요한 항목을 추적할 수 있습니다.
  • 즉시 사용 가능한 설계: 사전 구축된 대시보드, 스탠다드 이벤트(Standard Events)와 잠재 고객(Audiences)을 통해 통찰력을 확보하고 신속하게 작업을 시작할 수 있습니다. 
  • 유연성과 심도 수준을 기반으로 구축: 스튜디오의 니즈에 맞게 커스터마이즈할 수 있도록 점진적인 툴을 추가했습니다. 커스텀 이벤트, 커스텀 잠재 고객, 커스텀 대시보드 (추가 예정), SQL Data Explorer를 사용하면 필요한 모든 데이터를 캡처하고 분석할 수 있습니다. 
  • 다른 UGS 툴과 함께 사용할 수 있도록 개발: Analytics는 플랫폼 내에서 작동하도록 설계되었기 때문에 모든 개별 툴과 함께 사용할 수 있도록 지원합니다. Remote Config와 Analytics를 함께 사용하면 A/B 테스트를 진행하고, Remote Config를 사용하여 게임 내 변수를 변경하고, Analytics를 사용하여 어떤 변수가 가장 좋은 성능을 내는지 확인할 수 있습니다. 
  • 모두를 위한 동적 플랫폼: 간단한 UI와 빌트인 툴을 통해 비기술직 팀원도 손쉽게 사용할 수 있도록 고려했으며, 동시에 기술 분야 전문가를 위해 깊이 있는 기능 또한 탑재했습니다. 두 플랫폼으로부터 파악한 내용을 전부 적용하여 사용자 인터페이스를 개선하고, 데이터 투명성을 높이고, 이전에는 불가능했던 새로운 사용 사례와 워크플로를 구축했습니다. 
  • 품질 관리 및 데이터 관리 개선: 이벤트 수집 시에 새로운 이벤트 검증 단계가 도입되어 유효하지 않은 이벤트가 데이터 세트를 오염시키지 못하도록 예방합니다. 또한 이제 환경(Environments)을 사용하여 개발 및 프로덕션 데이터와 구성을 분리할 수 있습니다.
  • Funnels: Funnels 기능이 과거 데이터를 수집할 수 있도록 개선되어 게임 개발 진행 상황을 즉시 확인하고 분석할 수 있습니다. 
  • 새로운 기능과 향상된 기능: 새 Analytics 자체가 이미 레거시 Analytics를 업그레이드한 버전이지만, 더 많은 기능을 추가하기 위해 계속 투자하고 있습니다.
  • SQL Data Explorer(신규): 이제 SQL을 사용하여 자신만의 쿼리를 작성할 수 있으므로 게임에 필요한 모든 데이터를 집계하고 시각화할 수 있습니다.
  • 유저 확보 채널 추적: 게임에서 수익화 데이터를 확인하는 것은 매우 중요합니다. 이제 어트리뷰션 툴의 데이터를 Analytics로 가지고 올 수 있으며, 이 기능을 사용하여 가장 성과가 좋은 캠페인이 무엇인지 파악하거나 LTV 모델을 구축할 수 있습니다.  

Custom Dashboards(추가 예정): 이 기능이 추가되면 커스텀 대시보드를 만들어 스튜디오에 가장 중요한 데이터와 차트를 확인할 수 있습니다. 이 대시보드에서는 항목을 나란히 놓고 비교할 수도 있습니다.

레거시 Analytics 사용자에게 미치는 영향

업그레이드된 Analytics 플랫폼에 더 많은 리소스를 투입하기 위해 유니티에서는 레거시 Analytics에 대한 투자를 중단할 예정이며, Unity Gaming Services Analytics로 완전히 전환하는 것이 목표입니다. 새 프로젝트를 생성할 때는 새로운 Unity Gaming Services Analytics 플랫폼 사용을 권장하며, 기존 프로젝트의 경우 이 가이드를 참고하여 마이그레이션하는 것이 좋습니다. 

현재 운영 중인 게임을 새로운 Analytics 솔루션으로 전환하기는 어려울 수 있으므로 유니티에서는 Analytics와 레거시 Analytics를 동시에 실행할 수 있도록 데이터 파이프라인을 설계했습니다. 레거시 Analytics를 통합할 경우 핵심 이벤트 데이터는 2021년 7월 이후 자동으로 새로운 Analytics 솔루션에 임포트됩니다. 

SDK를 구현하기에 앞서 제품 체험을 위해 DAU, MAU, 세션 길이, 매출 등을 비롯한 지표가 새로운 Analytics 솔루션에 채워집니다.

이미 정의한 커스텀 이벤트는 여기에 포함되지 않으며, 해당 이벤트는 게임 코드와 대시보드 모두에서 재정의해야 합니다. 더 많은 정보를 확인하려면 기술 문서 가이드를 살펴보세요.

참고: 중복 또는 이중 계산은 발생하지 않으며, 각 플레이어에 대해 임포트된 데이터보다 Analytics 패키지에 의해 트리거되는 스탠다드 이벤트가 우선 적용됩니다. 

향후 계획

Unity Gaming Services Analytics에 대해 더 알아보고 싶으신가요? 여기에서 5월 17일 정오(미국 동부 표준시)/오전 9시(태평양 표준시)에 진행되는 무료 UGS Analytics 부트캠프에 등록하고 다음 프로젝트를 위해 알아 두어야 할 모든 정보를 실시간으로 확인해 보세요.

새로운 Analytics로 전환하는 과정에 대해 궁금한 사항이 있거나 지원이 필요할 경우 지원 팀에 문의하거나 클라이언트 파트너에게 연락해 주세요.

2022년 5월 6일 게임 | 7 분 소요

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