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2021 LTS 업데이트: 고해상도 렌더 파이프라인의 조명 설정 고급 가이드

A mountain with clouds around it
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고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.

이 전자책은 PC 및 콘솔 게임 개발에서 고품질 조명 효과를 구현하는 HDRP의 물리 기반 조명의 역량을 소개하기 위해 제작되었으며, 작년 말에 처음 출간되었습니다. 사용자의 긍정적인 피드백을 바탕으로, 유니티에서는 Unity 2021 LTS의 주요 기능을 포함하여 본 가이드를 업데이트했습니다. 본 가이드는 Unity로 작업하는 테크니컬 아티스트, 조명 아티스트, 개발자를 위한 필수 리소스로, 고급 수준의 정보까지 다룹니다.

*2021 LTS 업데이트 버전의 한국어 번역본은 8월 초에 유니티 스퀘어를 통해 공개 예정입니다. 현재 유니티 스퀘어에서 2020 LTS 버전 전자책을 다운로드하실 수 있습니다.

A promotion of an HDRP lighting e book

이 가이드는 Unity의 모든 기능 관련 정보를 제공하는 Unity 기술 자료와 함께 읽는 것이 좋습니다. 이 전자책은 프로젝트에 맞춰 HDRP를 설정하고 사용하는 방법에 관한 구체적인 예를 다양하게 제공하여 기술 문서를 보완합니다.

이번 버전의 새로운 내용을 간략하게 살펴보겠습니다.

Sample pages from the HDRP e-book

새로 포함된 내용

  • 광원 앵커: 사전 정의된 프리셋과 기즈모가 포함되어 있는 이 컴포넌트를 사용하면 카메라와 피사체 사이의 각도와 거리를 조정해 캐릭터나 프랍 주변의 광원을 빠르게 설정할 수 있습니다.
  • 구름: 구름 레이어(Cloud Layers)와 볼류메트릭 구름(Volumetric Clouds)에 관한 새로운 정보가 추가되었습니다. 구름 레이어를 사용해 구름에 애니메이션 효과를 적용하고, 파라미터와 텍스처를 통해 디자인을 변경할 수 있으며, 자연스러운 볼류메트릭 구름으로 그림자를 렌더링하거나 안개 및 볼류메트릭 광원을 수신할 수 있습니다.
  • 렌즈 플레어: 이 효과 는 카메라 렌즈에 나타나는 광원의 아티팩트를 시뮬레이션합니다. 렌더링 프로세스에 추가하여 게임을 보다 사실적인 시네마틱 룩으로 연출하세요.
  • 다이내믹 해상도: 이 기능은 프레임 속도가 저하되려 할 때 렌더링 해상도를 자동으로 낮추고 필터를 통해 업스케일링하여 플레이어가 시각적으로 부정적인 영향을 받지 않으면서 원활한 게임 플레이를 경험하도록 지원합니다.
  • 레이트레이싱 업데이트: 보다 편하게 사용할 수 있도록 디테일이 추가되었습니다.
4 features of HDRP from the ebook
볼류메트릭 구름(상단 이미지 두 개), 광원 앵커(왼쪽 하단), 렌즈 플레어(오른쪽 하단)의 예시. 모두 Unity 2021 LTS에서 사용 가능.

아직 전자책을 다운로드하지 않았다면 전자책에서 다루는 내용을 간략하게 살펴보세요.

  • HDRP의 개념, 설정, 카메라 및 볼륨 프레임워크
  • 노출, 모드, 물리적 카메라 설정, 공식
  • 광원 유닛, 유형, 프로퍼티, IES 프로파일
  • 물리 기반 하늘(Physically Based Sky) 시스템을 활용해 자연스러운 하늘 풍경 만들기
  • 씬에 깊이감을 주기 위한 그림자, 반사, 실시간 조명 효과 개선 및 수정
  • 렌더링 디버거 사용에 관한 베스트 프랙티스
  • 레이트레이싱 및 포스트 프로세싱

자세한 내용은 HDRP 기술 문서를 참고하고, 최신 Unity 2021 LTS 릴리스에서 아티스트와 디자이너를 위한 새로운 기능도 확인해 보세요.

이번 가이드의 업데이트를 확인하고 포럼 스레드에서 의견을 공유해 주시기 바랍니다.

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