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2021 LTS 업데이트: 고해상도 렌더 파이프라인의 조명 설정 고급 가이드

2022년 6월 9일 게임 | 2 분 소요
A mountain with clouds around it
A mountain with clouds around it

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.

이 전자책은 PC 및 콘솔 게임 개발에서 고품질 조명 효과를 구현하는 HDRP의 물리 기반 조명의 역량을 소개하기 위해 제작되었으며, 작년 말에 처음 출간되었습니다. 사용자의 긍정적인 피드백을 바탕으로, 유니티에서는 Unity 2021 LTS의 주요 기능을 포함하여 본 가이드를 업데이트했습니다. 본 가이드는 Unity로 작업하는 테크니컬 아티스트, 조명 아티스트, 개발자를 위한 필수 리소스로, 고급 수준의 정보까지 다룹니다.

*2021 LTS 업데이트 버전의 한국어 번역본은 8월 초에 유니티 스퀘어를 통해 공개 예정입니다. 현재 유니티 스퀘어에서 2020 LTS 버전 전자책을 다운로드하실 수 있습니다.

A promotion of an HDRP lighting e book

이 가이드는 Unity의 모든 기능 관련 정보를 제공하는 Unity 기술 자료와 함께 읽는 것이 좋습니다. 이 전자책은 프로젝트에 맞춰 HDRP를 설정하고 사용하는 방법에 관한 구체적인 예를 다양하게 제공하여 기술 문서를 보완합니다.

이번 버전의 새로운 내용을 간략하게 살펴보겠습니다.

Sample pages from the HDRP e-book

새로 포함된 내용

  • 광원 앵커: 사전 정의된 프리셋과 기즈모가 포함되어 있는 이 컴포넌트를 사용하면 카메라와 피사체 사이의 각도와 거리를 조정해 캐릭터나 프랍 주변의 광원을 빠르게 설정할 수 있습니다.
  • 구름: 구름 레이어(Cloud Layers)와 볼류메트릭 구름(Volumetric Clouds)에 관한 새로운 정보가 추가되었습니다. 구름 레이어를 사용해 구름에 애니메이션 효과를 적용하고, 파라미터와 텍스처를 통해 디자인을 변경할 수 있으며, 자연스러운 볼류메트릭 구름으로 그림자를 렌더링하거나 안개 및 볼류메트릭 광원을 수신할 수 있습니다.
  • 렌즈 플레어: 이 효과 는 카메라 렌즈에 나타나는 광원의 아티팩트를 시뮬레이션합니다. 렌더링 프로세스에 추가하여 게임을 보다 사실적인 시네마틱 룩으로 연출하세요.
  • 다이내믹 해상도: 이 기능은 프레임 속도가 저하되려 할 때 렌더링 해상도를 자동으로 낮추고 필터를 통해 업스케일링하여 플레이어가 시각적으로 부정적인 영향을 받지 않으면서 원활한 게임 플레이를 경험하도록 지원합니다.
  • 레이트레이싱 업데이트: 보다 편하게 사용할 수 있도록 디테일이 추가되었습니다.
4 features of HDRP from the ebook
볼류메트릭 구름(상단 이미지 두 개), 광원 앵커(왼쪽 하단), 렌즈 플레어(오른쪽 하단)의 예시. 모두 Unity 2021 LTS에서 사용 가능.

아직 전자책을 다운로드하지 않았다면 전자책에서 다루는 내용을 간략하게 살펴보세요.

  • HDRP의 개념, 설정, 카메라 및 볼륨 프레임워크
  • 노출, 모드, 물리적 카메라 설정, 공식
  • 광원 유닛, 유형, 프로퍼티, IES 프로파일
  • 물리 기반 하늘(Physically Based Sky) 시스템을 활용해 자연스러운 하늘 풍경 만들기
  • 씬에 깊이감을 주기 위한 그림자, 반사, 실시간 조명 효과 개선 및 수정
  • 렌더링 디버거 사용에 관한 베스트 프랙티스
  • 레이트레이싱 및 포스트 프로세싱

자세한 내용은 HDRP 기술 문서를 참고하고, 최신 Unity 2021 LTS 릴리스에서 아티스트와 디자이너를 위한 새로운 기능도 확인해 보세요.

이번 가이드의 업데이트를 확인하고 포럼 스레드에서 의견을 공유해 주시기 바랍니다.

2022년 6월 9일 게임 | 2 분 소요
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