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Unity Gaming Services: 6월 출시 로드맵

2022년 3월 21일 게임 | 7 분 소요
Unity Gaming Services virtual city
Unity Gaming Services virtual city

다가오는 6월에 Unity Gaming Services 제품의 오픈 베타가 공식 종료됩니다.

작년 10월, 유니티에서는 모든 개발자가 간편하게 게임을 제작, 호스팅하고 관리할 수 있는 툴과 서비스를 갖춘 UGS(Unity Gaming Services)를 발표했습니다. 

그 이후로 9개의 제품을 오픈 베타로 출시했으며, 54,000명 이상의 게임 개발자가 서비스를 테스트하기 위해 등록했고, 6,000개 이상의 게임 프로젝트에 UGS 툴이 설치되었습니다. 

베타를 시작으로 Unity Gaming Services 팀은 지난 6개월 동안 피드백을 수집하면서 제품을 개선했습니다. 더 많은 개발자를 지원하게 되었다는 사실이 매우 고무적입니다. 개발자 커뮤니티의 지원과, 툴을 사용해 보고 의견을 주신 사용자분들의 도움이 없었다면 불가능한 일이었을 것입니다. 

모두의 노력과 지원 덕분에 UGS 베타 제품군을 올해 6월에 정식 출시하게 되었습니다.

Unity Gaming Services 소개

라이브 게임 출시는 또 다른 시작을 의미합니다. 개발자는 변화하는 플레이어의 기대에 부응하기 위해 적절한 서비스를 선택하여 게임을 성장시키는 동시에 효율적이면서 비용이 가장 적게 드는 선택을 해야 합니다. UGS는 점점 더 복잡해지는 플레이어의 요구 사항을 모두 만족시킬 수 있는 완벽한 툴입니다.  

Unity Gaming Services는 단일 장소에서 여러 솔루션 호스트를 통합하며, 통합된 툴 세트 또는 모듈식 컴포넌트 세트로 함께 작동하여 기존 기술 스택을 보완합니다. 

UGS 제품군에는 클라우드 기반 백엔드부터 플레이어를 전방위적 관점에서 살펴볼 수 있는 강력한 분석 툴, 모든 게임 장르에서 사용 가능한 풀 스택 멀티플레이어 솔루션에 이르기까지 다양하고 포괄적인 솔루션이 포함되어 있으며, 이 모든 것이 수익화 플랫폼에 통합되어 게임이 성공할 수 있도록 견인합니다.

유니티 웹사이트에서 Unity Gaming Services 제품을 살펴보거나, 유니티의 최신 블로그 시리즈에서 제품군에 관해 자세히 알아보세요. 

향후 계획

UGS 베타 제품군은 올해 6월에 공식 출시됩니다. 

정식 제품으로 출시된다는 것은 바꿔 말하면 유니티가 UGS 개발자 커뮤니티를 계속 지원하겠다는 약속입니다. 유니티는 끊임없이 변화하는 개발자와 플레이어의 요구 사항을 충족하기 위해 툴과 서비스를 계속 업데이트할 예정입니다.

현재 UGS 베타를 사용 중인 개발자에게는 이메일과 Unity Gaming Services 대시보드 알림을 통해 서비스 중단 없이 서비스를 계속 사용할 수 있는 방법에 대해 안내할 예정입니다. 제품을 사용하고 있는 개발자는 사용분에 대한 청구서를 미리 확인할 수 있으며, Premium 티어로 전환하는 경우 8월 1일에 처음으로 7월 청구서를 받게 됩니다. UGS 제품이 출시될 때 처음 사용해 보고 싶은 신규 사용자라면 여기에서 등록하여 출시될 때 이메일 알림을 받을 수 있습니다. 

6월에 출시되는 제품은 다음과 같습니다.

  • Analytics: 신뢰할 수 있는 실시간 데이터를 기반으로 하는 사전 구축 대시보드와 시각화 자료를 사용하여 게임 성능과 플레이어 행동을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.
  • Authentication: 게임을 시작하는 플레이어에게 계정을 할당하고, 백엔드 제품에서 생성된 모든 데이터를 각 플레이어에게 연결할 수 있습니다
  • Cloud Code: 완전 관리형 인프라에 상태 비보존형 서버 측 코드를 작성하고, 클라이언트 기기에서 게임 로직을 분리할 수 있습니다. 
  • Cloud Save: 플레이어의 크로스 디바이스 계정 생성을 지원해 플레이어의 능력, 통계 등을 포함한 플레이어 데이터를 추적하고 저장할 수 있습니다.
  • Economy: 인게임 경제 시스템을 더 쉽게 생성하고 관리하며 퍼블리싱할 수 있습니다.
  • Relay: 플레이어가 전용 게임 서버 없이도 생생한 멀티플레이어 게임 경험을 즐길 수 있도록 지원하는 서비스입니다.
  • Lobby: 커스텀 비공개 공간 또는 공개 공간을 통해 플레이어를 연결하여 탁월한 멀티플레이어 게임 경험을 즐길 수 있도록 지원하는 유연한 솔루션입니다.
  • Player Engagement와 Game Overrides: 크리에이터가 게임 출시 후에 게임을 전체적으로 바꿀 수 있습니다. 새로운 게임 내 경험을 통해 플레이어의 이탈을 방지하고, 이탈한 플레이어가 다시 돌아오게 하고, 충성도 높은 팬들을 만족시킬 수 있습니다. Game Overrides는 현재 서비스 중이며, Cloud Content Delivery와 통합할 수 있습니다. Economy를 비롯해 더 많은 서비스와의 통합이 곧 제공될 예정입니다.
  • Vivox: 모바일, PC, 콘솔 환경에서 멀티플레이어 게임을 위한 E2E 커뮤니케이션 솔루션을 사용할 수 있습니다.

6월에 정식 제품 출시와 더불어 유니티는 새로운 툴 세트를 베타 버전으로 출시하여 개발자 커뮤니티가 게임을 제작하고 관리하는 데 필요한 지원을 더욱 다양한 방식으로 제공할 예정입니다. 

멀티플레이어 개발자를 위해 전용 게임 서버 호스팅과 매치메이킹 서비스에 셀프 서비스 기능을 추가할 예정이며, 규모와 상관없이 모든 개발자가 전 세계 AAA급 스튜디오에서 사용하는 것과 똑같은 툴과 서비스를 활용할 수 있게 됩니다.

누구든지 사용할 수 있는 Multiplay의 전용 게임 서버와 매치메이킹

6월부터 규모와 상관없이 개발자라면 누구나 Multiplay의 전용 게임 서버 호스팅과 매치메이킹 서비스를 사용할 수 있습니다. Multiplay는 전 세계에서 가장 성공적인 스튜디오들이 신뢰하는 서비스로, 멀티플레이어 게임 인프라에 탄력성과 확장성을 제공합니다. 새로운 셀프 서비스 경험을 통해 멀티플레이어 경험을 테스트하고 바로 실행하여 게임을 쉽게 배포 및 호스팅할 수 있습니다.

Multiplay를 사용하면 게임 서버 빌드를 업로드하고 관리할 수 있으며, 서버를 전 세계적인 규모로 확장할 수 있습니다. 유니티의 새로운 Matchmaker(베타)와 결합하면 빠른 설정 규칙 세트를 통해 여러 플레이어를 함께 연결할 수 있습니다. Matchmaker는 개발자가 선호하는 엔진과 서비스를 지원하기도 하지만 더 심층적인 게임 경험을 제공하기 위해 즉시 사용 가능한 형태로 Multiplay와 직접 통합되며, 이를 통해 서버 할당을 관리하고 게임을 시작하는 데 필요한 모든 정보를 전달합니다.

Multiplay의 전용 게임 서버 호스팅이나 매치메이킹 서비스를 사용해 보고 싶다면 여기에서 등록하여 언제 오픈 베타가 시작되는지 최신 소식을 받아 보시기 바랍니다.

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