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2022 유니티 게임 업계 보고서: 다섯 가지 트렌드를 통한 게임 업계 분석

2022년 3월 17일 게임 | 7 분 소요
Conceptual graphic with "Unity Gaming Report 2022" text overlay
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유니티에서 새로 공개한 데이터 기반 분석 자료를 통해 게임 업계의 현황을 파악하고 게임 경쟁력을 높이세요.

지난 몇 년 동안 사회적 거리두기와 격리가 지속되는 상황 속에서 게임은 사람들이 서로 소통하고 거리를 좁힐 수 있도록 도와주었습니다.

팬데믹으로 인해 야외 엔터테인먼트를 즐길 수 없었던 기간 동안 게임 업계에서는 급증하는 수요를 충족하기 위해 지속적으로 노력했습니다. 

올해 보고서에서는 2021년에 가장 주목할 만한 트렌드를 살펴보고 내년과 그 이후의 게임 업계를 예측합니다. 이를 위해 원본 데이터를 기반으로 게임 업계가 어떻게 변화하고 있는지 분석했습니다.

보고서를 통해 게임 업계의 현황에 관한 다섯 가지 트렌드를 파악하여, 게임 경쟁력을 높이고 비즈니스를 더욱 효율적으로 운영하기 위한 전략을 연마하세요.

더 많은 개발자들이 더 많은 게임을 만들고 있습니다 .

게임 업계는 새로운 국면에 접어들었으며 게임과 크리에이터, 플레이어가 모두 증가하고 있습니다.

Graph showing publishing rates by percentage of total developers

업계 전반에서 개발자와 게임의 수가 증가함에 따라 게임 제작에 있어서 팬데믹 초기에 겪었던 어려움은 많이 개선되었습니다. 위 차트의 데이터를 살펴보면, 2021년에는 Unity로 제작된 게임이 2020년에 비해 거의 두 배 가까이 늘어난 것을 볼 수 있습니다. 뿐만 아니라 지난해 Unity를 사용하는 크리에이터의 수가 31% 증가했습니다.

팬데믹 특수로 인해 증가한 게임 매출이 향후에도 지속될 전망입니다.

지난 2년 동안 사람들이 선택할 수 있는 엔터테인먼트의 폭이 줄어들면서 게이머들은 유례없이 게임에 더 많은 비용을 지출했습니다.

Graph showing revenue growth from IAP from players in Americas and EMEA

게이머의 게임 내 구매를 측정하는 IAP(In-App Purchase, 인앱 구매)는 위 차트에 나와 있는 것처럼 2020년부터 대폭 증가했습니다. 팬데믹 기간 동안 한국과 중국, 일본 시장에서는 IAP 매출이 저조했지만 아메리카, 유럽, 중동, 아프리카 및 APAC 지역에서는 IAP 매출이 증가했습니다.

이 데이터는 게이머 활동으로 인한 매출 증가를 보여주지만, 동시에 게이머 경험에 영향을 주지 않는다면 IAP 구현이 성공적인 전략이 될 수도 있다는 점을 시사합니다.

Graph showing ad revenue growth in Americas and EMEA

더 많은 게이머들이 모바일 게임을 플레이하면서 모바일 게임의 광고 매출도 증가했습니다. 위 표에서 볼 수 있듯이, 모바일 게임의 광고 매출은 대부분 아메리카 지역에서 증가했지만 EMEA 지역에서도 상당히 증가했습니다. 

게이머가 광고 링크를 따라간 후 다시 복귀하지 않을 수 있기 때문에 일부 개발자들은 인게임 광고로 자신의 게이머가 게임 밖으로 이탈할 것을 우려합니다. 그러나 게임 내 광고 보상 모델은 실제로 유저 리텐션을 높입니다. 이는 유니티 연구 보고서에 일관적으로 기술되고 있는 동향입니다.

게임 장르에 따라 다양한 고객 확보 및 수익화 전략을 모색하고 있지만, 대세는 캐주얼 게임입니다.

타게팅 수익화 전략은 모든 게임 카테고리에 효과적일 수 있지만, 작년 한 해 동안 가장 큰 성장세를 보인 장르는 하이퍼 캐주얼, 캐주얼, 액션, 어드벤처, 그리고 스포츠 게임입니다.

Chart showing revenue rates in various game genres

위 차트에서 볼 수 있듯이, 2021년 한 해 동안 거의 모든 장르에서 인앱 구매 매출과 광고 매출이 상승했지만 퍼즐, 카드 게임, 어드벤처, 캐주얼 및 하이퍼 캐주얼 게임의 총 매출 성장률이 가장 높았습니다. 반면 액션 롤플레잉 및 아케이드 게임의 매출 성장률은 가장 저조한 것으로 나타났습니다.

Chart showing Ad vs. IAP revenue by game genre

또한 장르에 따라 수익을 창출하는 방식도 다릅니다. 위 차트에서 볼 수 있듯이, 하이퍼 캐주얼과 단어 게임 등의 장르에서는 광고에서 대부분의 매출을 창출하고, RPG를 비롯한 다른 게임 카테고리에서는 인앱 구매를 통해 매출을 높입니다.

멀티플랫폼 지원율이 폭발적으로 증가함에 따라 개발자는 폐쇄형 플랫폼의 장벽을 허물고 있습니다.

멀티플랫폼 개발이 증가하면서 게임 개발자는 기기에 따라 게이머를 분리하던 폐쇄형 서비스에서 벗어나고 있습니다.

Graph showing increase number of multiplatform game releases by year, per platform

학창 시절 어떤 콘솔이 더 좋은지 논쟁하던 사람들에게 플랫폼 충성도의 중요성은 점점 낮아지고 있는 것으로 보입니다. 위 차트에서 볼 수 있듯이, 모든 형태의 멀티플랫폼 게임 개발이 계속될 전망입니다.

게임 포트폴리오를 다각화하면 더 큰 성과를 거둘 수 있습니다.

타사 서비스 및 데이터 분석 툴이 다양해지면서 규모와 상관없이 모든 개발자와 스튜디오가 최고 수준에서 경쟁하고 다양한 장르의 게임을 더 많이 퍼블리싱할 수 있게 되었습니다. 이 덕분에 재무적으로도 상당한 수준의 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

Graph showing how number of publisher daily IAP and ad revenue increase as number of game genres per publisher increases

세 가지 이상의 게임 장르를 퍼블리싱하는 개발자는 두 가지 장르만 퍼블리싱하는 개발자보다 119% 더 높은 일일 매출을, 두 가지 장르를 퍼블리싱하는 개발자는 한 가지 장르만 퍼블리싱하는 개발자보다 78% 더 높은 일일 매출을 기록합니다. 즉, 세 가지 이상의 장르를 출시하는 퍼블리셔가 한 가지 장르만 출시하는 퍼블리셔보다 약 197% 더 높은 일일 매출을 기록한다고 볼 수 있습니다.

이를 실현하기 위해 인디 개발자는 그 어느 때보다 훌륭한 툴을 사용할 수 있습니다. 또한 이들 중 다수는 경쟁력을 갖추고 더 많은 게임을 제작하기 위해 이러한 툴을 필요로 합니다.

향후 나아갈 방향

2021년은 게임 업계가 한층 더 성장하고 발전할 수 있었던 해였습니다. 그 어느 때보다 많은 게임이 제작되었고, 매출은 증가했으며, 게이머는 좋아하는 게임을 플레이하며 위안을 얻었습니다. 전 세계가 팬데믹으로 인한 대변동에서 벗어남에 따라, 게임 업계도 계속해서 향후 나아갈 방향을 모색하고 있습니다.

각 주제에 대해 자세히 살펴보고 2022년 이후의 여섯 가지 트렌드 모두를 알아보려면 보고서 전문을 확인하시기 바랍니다. 

게임을 한 단계 더 업그레이드할 수 있게 해주는 툴을 사용해 보고 싶다면 유니티가 도와드리겠습니다. 소규모의 개발팀이라도 에셋 스토어의 에셋과 툴을 사용하여 창의성을 마음껏 발휘하고, 테스트와 DevOps 솔루션을 강화하고, Unity Gaming Services로 게임 운영을 관리하고, 무료 학습 리소스를 통해 다른 사람들이 보유한 전문 지식을 활용하고 역량을 강화할 수 있습니다.

2022년 3월 17일 게임 | 7 분 소요
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