Starter Asset은 유니티에서 제작한 무료 경량 패키지로, Cinemachine과 Input System 패키지를 기반으로 하는 1인칭, 3인칭 캐릭터 베이스 컨트롤러이며, Unity 2020 LTS 버전 및 최신 버전의 Unity에서 사용할 수 있습니다. 이전 버전의 Unity에서도 사용 가능하지만, 수정 작업이 필요할 수도 있습니다. 이 패키지를 사용하면 모든 유형의 프로젝트를 간편하게 제작하고 확장할 수 있게 해주는 시스템과 메서드를 통해 다양한 게임 장르에서 활용 가능한 캐릭터 컨트롤러의 프로토타이핑 및 제작 작업을 손쉽게 할 수 있습니다.
Starter Asset은 1인칭 캐릭터 컨트롤러와 3인칭 캐릭터 컨트롤러, 두 개의 에셋 스토어 패키지로 구성되어 있습니다. 필요한 컨트롤러를 에셋 스토어에서 다운로드해서 프로젝트에 바로 임포트할 수 있습니다. 두 컨트롤러 모두 동일한 모듈 방식이며, 동일한 스크립트와 로직을 기반으로 제작되었습니다.
프로젝트는 빌트인 렌더 파이프라인을 사용하지만 기본 머티리얼은 일반적인 업그레이드 경로를 통해 URP이나 HDRP로 업그레이드할 수 있습니다.
Unity를 처음 사용하는 개발자가 플레이어 캐릭터를 씬에 추가하려는 경우든, 경험이 많은 게임 개발자가 직접 개발한 기능을 테스트하려는 경우든, Starter Asset을 사용하면 원하는 작업을 신속하게 처리할 수 있습니다.
3인칭 컨트롤러(Third Person Controller) 패키지에는 휴머노이트 캐릭터 릭을 사용하여 커스텀 애니메이션으로 리깅한 원본 골조가 포함되어 있습니다. 이 패키지를 사용하면 휴머노이트 아바타를 사용하는 캐릭터로 골조를 간편하게 교체할 수 있습니다. 또한, 애니메이션을 변경하고 조정하여 프로젝트에 맞게 원본 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
Starter Asset 패키지를 통해 이전 개발 경험이나 전문 지식에 상관없이 바로 Unity 2020 LTS 버전을 사용할 수 있습니다. 이 스타터 패키지는 안정적인 베이스를 제공하여 빌트인 CharacterController 컴포넌트와 함께 캐릭터 컨트롤러에 Cinemachine과 Input System을 사용해 실행할 수 있습니다.
다운로드 패키지에 함께 제공되는 패키지 문서를 확인하여 Starter Asset 활용 방법을 숙지하고 다음 프로젝트에 활용하시기 바랍니다. 언제든 이 에셋을 바로 사용할 수 있도록 최신 상태로 업데이트할 예정입니다. Starter Asset에 대한 지원도 확장할 예정이니 계속 많은 관심 부탁드립니다.
새로운 Starter Asset 패키지의 가치를 충분히 누리시길 바랍니다. 또한 사용자 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 포럼을 통해 질문이나 의견을 공유해 주세요.