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More insights from the 2023 Unity Gaming Report | Hero image
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매년 유니티는 게임 업계를 형성하고 있는 트렌드를 포괄적으로 확인할 수 있도록 유니티가 보유한 데이터를 자세히 분석하여 크리에이터에게 제공합니다. 2023 유니티 게임 업계 보고서를 다운로드하여 데이터와 인사이트뿐 아니라 유니티와 성공적인 크리에이터들이 제공하는 유용한 팁까지 모두 확인해 보세요.

올해의 설문조사는 350명 이상의 게임 업계 종사자(대부분 개발자)를 대상으로 진행했으며, Zynga, Second Dinner, SYBO 등 29개 스튜디오를 인터뷰했습니다.** 그 결과 90가지 이상의 크리에이터 인사이트와 커뮤니티의 다양한 의견이 담긴 보고서가 탄생했습니다. 사실 보고서에 싣지는 못했지만 아주 귀중한 크리에이터의 이야기들도 있었습니다. 이 게시물에서 성공적인 스튜디오는 무엇을 먼저 생각하는지 함께 살펴보세요.

Person icon pointing to user-generated content icons.

사용자 생성 콘텐츠로 플레이어 참여 강화

보고서에서 예측한 트렌드 중 하나는 UGC(사용자 생성 콘텐츠)가 스튜디오와 플레이어 모두에게 더 중요해지리라는 것입니다. 플레이어가 생성한 콘텐츠를 뜻하는 UGC에는 게임 내의 커스텀 맵, 모드, 스킨 외에도 경우에 따라서는 게임 전체가 포함될 수도 있습니다. UGC를 통해 플레이어는 더욱 깊이 있게 창의성을 발휘하며 주인 의식을 가지고 자신의 게임플레이 경험을 제어할 수 있습니다.

크리에이터 입장에서 UGC는 게임 수익화 전략의 일부이기도 합니다. 스튜디오는 콘텐츠를 사고파는 마켓플레이스를 만들어 플레이어에게 자신의 창의력으로 수익을 창출할 수단을 제공함과 동시에 스튜디오의 수입원도 확장할 수 있습니다.

많은 크리에이터들이 UGC가 플레이어 참여를 유도하는 기술이라고 언급했습니다. Niantic의 프로덕션 디렉터 켈리 산티아고는 이렇게 밝혔습니다.

“사용자 생성 콘텐츠는 특정 게임에 대한 커뮤니티 참여를 유도하는 아주 강력한 툴입니다. 현지 커뮤니티에 특화된 콘텐츠를 통해 플레이어가 지속적으로 게임의 생명을 연장하고 성장을 유도하는 것은 Niantic에게 아주 흥미로운 일이며, 실제로 자주 목격하게 되는 모습이기도 합니다.”

켈리뿐만이 아닙니다. Second Dinner의 제품 및 비즈니스 EVP 맷 와이블도 UGC에 대한 의견을 다음과 같이 전했습니다.

“저는 게임 안에서 스스로 무언가를 구현했을 때 그 게임과 깊게 연결되어 있다고 느낍니다. 저에게는 그것이야말로 플레이어 연결의 최종 단계이자 굉장히 의미 있는 요소입니다. 게임을 제작 툴이라는 개념으로 받아들이는 어린 사용자에게 이 부분은 특히 중요합니다.”

UGC의 가치는 설문조사 데이터에서도 드러났는데, 18%가 넘는 설문조사 응답자가 게임에서 플레이어의 참여를 유도하기 위한 기술로 UGC를 사용하고 있다고 답했습니다.

요약: UGC를 활용하면 플레이어와 게임 간의 연결을 강화하여 리텐션과 참여도를 개선할 수 있으며, 게임의 수익화 전략을 다각화하는 방법으로도 UGC를 사용할 수 있습니다. UGC를 게임에 구현하는 방법이 궁금하신가요? Unity User Generated Content 서비스의 오픈 베타에 등록하세요.
Three person icons linked together.

멀티플레이어 경험을 통해 연결 구축

멀티플레이어 역시 업계 종사자들의 이목이 쏠린 주제였으며, 설문조사 응답자의 절반가량이 멀티플레이어 게임 증가를 2023년 최고 트렌드로 뽑았습니다. 멀티플레이어 게임 개발에 대한 관심이 늘어난 이유로는 모바일 기기의 성능 강화, 멀티플레이어 개발 서비스에 대한 액세스 개선, 사람 간의 연결을 장려하는 게임에 대한 수요 증가 등이 있습니다.

인터뷰에서도 이러한 트렌드를 확인할 수 있었습니다. Robot Squid의 공동 창립자 겸 CTO 토비아스 바렌트가 공유한 인사이트는 다음과 같았습니다.

“이제 멀티플레이어라는 개념은 어떤 방식으로든 거의 모든 게임에 존재합니다. 사람들은 온라인으로 게임을 플레이할 수 있기를 원하며, 다양한 툴이 시중에 나와 있기 때문에 멀티플레이어 게임을 제작하기도 쉬워졌죠.”

Ramen VR의 공동 창립자 겸 CTO 로렌 프레이저는 멀티플레이어 게임이 증가하는 이유에 대한 의견을 밝혔습니다.

“멀티플레이어나 VR 같은 요소를 원했던 소규모 팀에게는, 특히 멀티플레이어 측면에서 제작이 훨씬 쉬워졌습니다. 이전에는 불가능했던 것을 할 수 있게 된 데에는 DOTS가 큰 역할을 했다고 생각합니다.”

협동 게임 증가에 대한 언급도 꽤 있었습니다. Hugecalf Studios의 디렉터 조니 휴즈는 이렇게 말합니다.

“협동 게임이 점점 인기를 얻고 있습니다. 여럿이 머리를 맞대고 함께 노력하는 것은 게임을 플레이하는 아주 매력적인 방식입니다. 스트리머들은 시청자나 다른 스트리머와 함께 플레이할 수 있어서 특히 이러한 게임을 좋아하죠.”

Second Dinner의 공동 창립자 겸 CDO 벤 브로드는 게임 커뮤니티에서 보이는 관심과 멀티플레이어 게임 간의 관계에 대해 이런 의견을 내놓았습니다.

“인기 있는 Twitch 게임은 대부분 멀티플레이어 게임인데요. 제 생각에는 더 좋은 이야깃거리가 만들어지기 때문인 것 같습니다. 다른 사람과의 상호 작용은 플레이할 게임을 찾는 과정에서 중요한 기준이 되었습니다. 과거에는 주로 잡지를 통해 게임에 대한 정보를 얻었지만, 그것이 플레이어들 사이의 소통으로 옮겨지는 추세가 계속되며 멀티플레이어로 정착되고 있죠.”

요약: 멀티플레이어 게임을 제작하려는 생각이 있다면 걱정하지 마세요. 유니티의 데이터에 따르면 여러 스튜디오들이 멀티플레이어 게임을 변하지 않을 트렌드로 보고 있습니다. 멀티플레이어 게임을 만드는 것은 쉽지 않지만, 혼자서 헤맬 필요는 없습니다. 이제 규모와 상관없이 모든 스튜디오에서 Game Server Hosting, Netcode for GameObjects, DOTS와 같은 툴을 사용하여 야심 찬 멀티플레이어 게임을 제작할 수 있습니다.
Friends list from a game, with status indicator text.

게임에서 건강한 플레이어 커뮤니티 만들기

게임의 플레이어 기반은 성공의 핵심이며, 활발한 커뮤니티가 있다면 스튜디오에서 유용한 피드백과 가치 있는 인사이트, 입소문을 통한 홍보를 활용할 수 있습니다. 플레이어 커뮤니티는 참여도와 리텐션에도 기여합니다. 플레이어가 커뮤니티 내에서 소속감을 느끼면 게임을 지속적으로 플레이하면서 시간과 돈을 투자할 가능성이 높아집니다.

플레이어 기반을 만들고 유지하는 것은 어려울 수 있습니다. 커뮤니티를 성장시키는 데 있어 더 복잡해진 부분은 커뮤니티를 안전하고 건강한 장소로 유지해야 한다는 것입니다. 게임에서의 건강한 커뮤니티 조성과 유지에 관해 크리에이터들은 다양한 의견을 밝혔습니다. 다음은 Everguild의 공동 창립자 겸 CEO 안드레스 타요스의 말입니다.

“어려운 과제 중 하나는 커뮤니티를 건강하게 유지하는 것입니다. 활발하게 함께 성장하며 참여를 유도하는 플레이어 기반을 확보하는 것도 중요하지만, 악성 행위로부터 최대한 커뮤니티를 보호해야 합니다. 저에게 건강한 커뮤니티란 새로운 플레이어가 게임에 들어올 때 환영받는다고 느끼고 다양한 친구를 만들며 자신의 경험을 공유할 수 있는 곳이에요.”

로렌 프레이저는 긍정적인 방식으로 건강한 플레이어 행동을 유도하기 위한 Ramen VR의 접근 방식에 대해 이렇게 설명합니다.

“우리는 커뮤니티에서 올바른 행동을 하는 사람을 칭찬해 줍니다. 콕 집어서 그 사람을 지목해요. 칭호 외에도 물질적인 보상을 제공하여 올바른 행동을 하면 보상을 받는다는 사실을 알리는 거죠. 잘못된 행동을 하면 추방당하는 것 말고는 어떤 대접도 받을 수 없고요. 이렇게 하면 사람들이 올바른 행동을 하도록 서로 독려합니다. 안전하고 즐거운 커뮤니티를 꾸리려면 사용자들이 자정하는 분위기를 만드는 것이 중요합니다.”

맷 와이블은 Second Dinner의 플레이어들을 위해 긍정적이고 다양성을 존중하는 커뮤니티를 만드는 데 느끼는 책임감에 대해 이야기합니다.

“건강한 커뮤니티는 사람들이 안전하고 환영받는다고 느끼며, 다양성이 존중받는 커뮤니티입니다. 쉽지는 않지만, 온 힘을 다해 우리의 환경을 개선하고 한 걸음씩 나아가 더 나은 곳으로 만드는 것이 중요하죠. 플레이어와 우리의 관계뿐 아니라 가능하다면 플레이어들끼리의 관계까지도 개선하기 위한 노력이 필요합니다.”

요약: 건강한 플레이어 커뮤니티를 구축할 때 좋은 시작점은 명확한 커뮤니케이션 채널(Discord, Twitch, 소셜 미디어 등)을 만들고 플레이어가 참여하도록 장려하는 것입니다. 그다음 순서는 게임과 커뮤니케이션 채널에서 허용되는 행동을 규정하는 커뮤니티 가이드라인을 마련하는 것입니다. 게임 내 악성 행위가 플레이어 커뮤니티에 미치는 영향과 이에 대처하는 방법에 대해 자세히 알아보세요. Unity Gaming Services의 일부로 곧 제공될 Friends와 Leaderboards를 포함하여 플레이어를 서로 연결하는 다양한 기능에 주목해 주시기 바랍니다.

2023 유니티 게임 업계 보고서를 읽고 더 많은 데이터와 전망, 팁 확인하기

2023 유니티 게임 업계 보고서는 50페이지가 넘는 분량으로 다른 어떤 곳에서도 찾을 수 없는 데이터와 인사이트를 제공합니다. 올해의 보고서에서 확인할 수 있는 내용의 몇 가지 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 소규모 스튜디오에서 1년도 안 되는 기간에 게임을 출시하는 방법
  • 변화하는 경제 역풍이 플레이어 구매 행동에 준 영향
  • 다양한 수익화 전략에 대한 플레이어 선호도

Unity 포럼에서 보고서에 관한 토론이 이루어지고 있으니 대화에 자유롭게 참여해 보세요. 이 포스팅과 보고서, 올해의 전망에 관한 여러분의 의견을 공유해 주시기 바랍니다.

**설문조사 응답의 오차 범위는 +/-5.2%입니다.

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2023년 3월 29일 게임 | 11 분 소요

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