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유니티의 새로운 샘플 게임, 기가야를 만나 보세요

2022년 3월 23일 게임 | 6 분 소요
Gigaya sample game
Gigaya sample game
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유니티는 GDC 2022에서 향후 공개될 퍼즐 플랫포머 샘플 게임 기가야(Gigaya)의 티저를 공개했습니다. 기가야는 아직 개발이 진행 중인 프로젝트이며, 완성 후에는 많은 개발자가 제작 과정에서의 팁을 얻어 갈 수 있도록 무료로 공개될 예정입니다.

이 샘플 게임은 Unity 생태계의 툴과 기능을 바탕으로 제작되었습니다. 프로젝트를 살펴보면 이러한 시스템이 개별 스탠드얼론 기능으로서가 아닌, 여러 기능이 서로 어떻게 연동되며 실제로 수준 높은 게임을 제작하는 데 활용되었는지 파악할 수 있습니다.

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내부 개발자들의 시험대에 선 Unity

예전부터 커뮤니티에서는 유니티가 직접 게임을 만들어서 제품의 워크플로를 보여 주면 어떻겠냐는 의견이 있었습니다. 이에 나서기로 한 팀이 바로 기가야 개발 팀으로, 프로그래머부터 아티스트, 디자이너, 프로듀서까지 다양한 분야의 크리에이터 15명이 팀을 이뤘습니다. 

Unity 코어 엔지니어링 그룹 곁에서 개발을 진행하게 된 기가야 팀은 특정한 제품이나 기능에 얽매이지 않았습니다. 이렇게 독특한 구성 덕분에 인디나 중소 규모 스튜디오에서 성공적인 게임을 만들어 가는 과정에서 마주하는 어려움을 직접 겪는 입장이 되었습니다. 그 덕에 툴과 기능뿐 아니라 전체적인 Unity 개발 프로세스를 개선할 피드백으로 활용하던 베스트 프랙티스를 깊게 파고들 기회가 생겼습니다.

Character

기가야 팀은 게임 개발의 기술적인 측면에만 집중하지는 않았습니다. 수많은 스튜디오와 마찬가지로 기가야 개발자들은 전 세계 오피스와 재택 근무 환경에 흩어져 있었으며, 최근 많이들 겪는 커뮤니케이션과 협력, 계획 단계에서의 어려움을 똑같이 겪게 되었습니다. 이러한 상황에서 개발자들이 여러 씬을 동시에 작업하고 병합 충돌을 방지할 수 있는 애디티브 씬 로딩과 같은 워크플로를 도입했습니다. 이런 워크플로 솔루션은 게임 제작에서의 전체적인 프로세스를 조명하고 그 지식을 다른 Unity 개발자들과 나누는 데 도움이 되었습니다.

전체 제품 라이프사이클

지난 데모 프로젝트와 마찬가지로 기가야도 추후에 무료 프로젝트로 제공되어 직접 다운로드해서 사용해 보며 아이디어를 얻고 배움을 얻어 갈 수 있게 될 것이며, 또한 Unity 데모로서는 처음으로 완전한 제품 라이프사이클을 거쳐 Steam에 무료 샘플 게임으로 퍼블리시될 예정입니다. 

프로젝트의 컨셉 단계에서 릴리스까지의 모든 과정을 거치며, 개발 팀에서는 개발 프로세스에 대한 새로운 관점을 발견하는 동시에 강점과 약점을 밝혀내고 있습니다. 기가야를 Steam에 출시하는 궁극적인 목표는 타 개발사들과 경쟁하기 위해서가 아닌, 개발사들의 고충을 알아내고 솔루션을 제안해 어떤 규모의 크리에이터나 지원을 통해 성장할 수 있도록 돕기 위해서입니다.

Gigaya

URP로 구현한 카툰풍 그래픽

렌더 파이프라인은 항상 개발자들의 이목이 모이는 부분이며, 기가야에서도 예외는 아니었습니다. 제작 팀에서는 어느 렌더 파이프라인이 프로젝트에 가장 적합할지에 대한 논의를 거쳤고, 결국 크로스 플랫폼 이식성과 대중성을 겸비한 URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 사용하기로 했습니다. 결정 후 기가야는 URP로 다양한 플랫폼에서 독특한 카툰풍 스타일의 시각적 경험을 얼마나 멋지게 구현할 수 있는지 선보이는 것을 중점으로 개발되었습니다.

Gigaya

생동감 넘치는 월드 구현

개발 팀의 아티스트와 디자이너들은 URP 기능을 활용해 협업하며 그 자체로 스토리텔링이 있는 월드를 제작할 수 있었습니다. 기가야의 환경은 지금과 같은 모습으로 남겨진 개연성을 설명하는 배경 이야기가 담긴 실제 공간처럼 느껴지도록 만드는 데 심혈을 기울였습니다. 이 월드를 구현하기 위해 아티스트들은 다양한 기능을 사용했습니다. 데칼, 셰이더 그래프, VFX 그래프, 포스트 프로세싱 효과 등을 몇 가지 예로 들 수 있겠습니다. 그 결과 살아 있는 듯한 약동감이 느껴지는 월드가 탄생했습니다.

Gigaya scene view
Gigaya scene view

플랫포머 캐릭터 컨트롤러

게임 주인공인 원두의 조작감이야말로 기가야의 핵심적인 요소였으므로, 강력한 모듈형 캐릭터 컨트롤러를 제작하는 데 많은 노력을 바쳤습니다. 제트팩과 암 블래스터를 장착한 원두가 게임 월드에서 마주하는 역경을 헤쳐 나가는 모습에서 수많은 Unity 기능들이 서로 연동되는 좋은 예를 찾을 수 있을 것입니다. 캐릭터 컨트롤러에서는 스크립터블 오브젝트, 리지드바디 물리, 애니메이션 등을 집중적으로 활용해 최적의 플랫포머 게임 플레이 경험을 구현했습니다.

Platformer character controller
Character

향후 계획

기가야는 앞으로 몇 달간 계속 개발을 거쳐 2022년 중에 릴리스가 이뤄질 예정입니다. 개발이 완성되면 샘플 게임과 게임에 포함된 에셋과 소스 코드가 무료로 공개되므로, Unity 사용자라면 누구나 다운로드해서 활용해 볼 수 있게 됩니다. Steam을 이용하는 게이머는 Steam 상점에서 빌드를 무료로 다운로드할 수 있게 됩니다.

최신 개발 소식이 궁금하다면 기가야 소개 페이지를 방문해 보세요.

2022년 3월 23일 게임 | 6 분 소요

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