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Animated blue and green square with zones depicting different products and services in Unity Gaming Services
Animated blue and green square with zones depicting different products and services in Unity Gaming Services

스튜디오 규모에 관계없이 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임을 가장 빠르게 만들고 관리하는 방법

유니티의 목표는 개발자가 게임을 만들어 성공을 거둘 수 있도록 필요한 툴을 제공하는 것입니다. 그런 의미에서 이번에 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임 제작 과정을 간소화하는 최신 툴과 서비스 제품군을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. Unity Gaming Services를 만나 보세요. 

이제 게임의 출시는 끝이 아니라 또 다른 시작을 의미합니다. 플레이어는 지속적인 콘텐츠 업데이트를 비롯해 기능과 성능 업데이트를 요구하며, 대부분의 게임은 출시가 한참 지난 시점에도 지원을 제공해야 합니다.

소규모 스튜디오 대다수는 라이브 게임을 지원할 시간, 에너지, 전문 기술을 갖추고 있지 못합니다. 유니티는 게임을 만들고 운영하는 커뮤니티의 고충에 귀를 기울이고 다양한 규모의 스튜디오에서 사용할 수 있는 새로운 게임 지원 툴 세트를 개발했습니다.

Unity 에디터에서 몇 번만 클릭하면, Unity Netcode 및 Transport와의 원활한 통합으로 Unity Gaming Services가 멀티플레이어 게임을 즉시 온라인으로 전환합니다. 또한 이 플랫폼은 다양한 규모의 개발사가 라이브 게임을 운영하는 데 필요한 모든 기능을 갖추고 있으며, 여기에는 무거운 플랫폼 릴리스 프로세스를 거치지 않고 게임 로직을 Unity의 백엔드 서비스와 동기화하는 기능도 포함됩니다. 

오늘 공식 출시된 Unity Gaming Services를 오픈 베타의 일환으로 체험해 볼 수 있습니다. Unity Gaming Services는 투명한 가격 책정을 기반으로 하므로 우선 무료로 시작할 수 있으며, 게임을 확장하면서 비용을 결제하면 됩니다. 직접 사용해 보고 많은 의견을 제공해 주시기 바랍니다.

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크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임을 가장 빠르게 만드는 방법

Animated screen, with green circle and wires coming out of it
몇 번의 클릭만으로 멀티플레이어 게임을 만들고 온라인으로 전환하세요.

온라인 게임 운영은 결코 쉽지 않은 작업이며, 속도와 성능 및 기능을 서로 균형 있게 조정하는 것이 어려울 수 있습니다. 

Unity Gaming Services를 사용하면 클라우드 지원 툴과 서비스, 인프라를 통해 연결성이 뛰어난 온라인 게임플레이를 구축할 수 있습니다. 여기에는 게임 내 음성 및 텍스트 채팅, 게임 오브젝트의 Netcode, 유니티의 최신 오픈 베타 툴이 포함됩니다.

바로 오늘부터 오픈 베타인 Relay와 Lobby를 이용할 수 있습니다. Relay는 최신 Relay 서비스와 Unity Transport 패키지를 통해 피어 호스트 플레이어들을 연결하여, 멀티플레이어 피어 투 피어 경험을 지원합니다. Lobby는 근사한 멀티플레이어 게이밍 경험을 위해 커스텀 프라이빗 또는 퍼블릭 방을 통해 플레이어들이 함께 플레이할 수 있도록 지원합니다.

게임을 Unity 에디터에서 온라인으로 자동으로 전환할 수 있도록 두 기능 모두 Unity Netcode와 Transport에 탑재되어 있습니다.

실시간 운영에 간편하게 사용할 수 있는 툴

Blue pillars with green lightening bolts
함께 사용하도록 처음부터 설계되고 구현된 여러 툴을 통해 라이브 게임 운영에서 예상되는 모든 시나리오를 처리하고, 요구 사항에 가장 적합한 제품을 믹스 앤 매치하세요.

게임을 출시하면서 자주 직면하는 어려운 점 중 하나는 실시간 운영 관리입니다. 유니티는 기존의 클라우드 인프라 툴과 최신 베타 제품군을 결합하여, 게임 개발자가 원활하고 유연한 라이브 게임을 만들 수 있도록 지원합니다.

Cloud Code는 서버리스(serverless) 환경을 만들어 게임 로직이 무거운 플랫폼 릴리스 프로세스를 거치지 않고 다른 게임 백엔드 서비스와 상호 작용할 수 있게 합니다. Cloud Save를 사용하면 플레이어의 크로스 디바이스 계정 생성을 지원해 플레이어의 능력, 통계 등을 포함한 플레이어 데이터를 추적하고 저장할 수 있습니다.

Economy를 사용하면 간편하게 게임 내 통화를 정의하고 플레이어의 잔액 정보를 저장할 수 있습니다. 게임 클라이언트를 업데이트하지 않고도 게임 경제를 실시간으로 관리할 수도 있습니다. Authentication을 사용하면 신규 플레이어에게 계정을 할당하고, 각 플레이어에게 백엔드 제품에서 생성된 모든 데이터를 연결할 수 있습니다.

데이터 파이프라인이 마련되면, 유니티의 플레이어 참여 유도 툴을 사용하여 다이내믹 콘텐츠를 업데이트하고 완벽한 플레이어 경험을 구현하세요. 코드를 변경하지 않고도 맞춤화된 콘텐츠와 마케팅 전략을 대규모로 활용할 수 있습니다. 

성공에 필요한 모든 인사이트를 한 곳에서 확인

Green circle with wires coming in and out
툴이나 콘텐츠가 가진 복잡도에 관계없이, 연결된 단일 인터페이스를 통해 게임의 성능을 모니터링할 수 있습니다.

장기 참여 유도의 핵심은 플레이어에 맞게 맞춤화된 경험을 제작하는 것이지만 이를 제대로 수행하기란 매우 어렵습니다. 하지만 Analytics를 사용하면 게임의 성능을 쉽게 파악하고 개선할 수 있으므로 참여 유도 전략을 현명하게 조정할 수 있습니다. 

이 모든 작업을 게임 성능을 전방위적 관점에서 살펴볼 수 있는 단일 데이터 저장소와 대시보드에서 수행할 수 있습니다.

Analytics를 사용하면 스튜디오에서 미리 정의된 대시보드, Data Explorer 등을 통해 게임 성능과 플레이어 행동을 쉽게 파악할 수 있습니다. Cloud Diagnostics는 게임 안정성에 영향을 미치는 크래시와 예외 사항을 해결할 수 있도록 실시간 오류 모니터링을 제공합니다.

게임 성장을 촉진하고 신규 플레이어 영입하기

Green animated dollar coin coming out of a green slot
이미 수백만 명의 개발자가 선택한 업계 최대 규모, 최고 효과를 자랑하는 광고 네트워크에 참여하세요.

유니티의 수익화 제품을 사용하면 광고인앱 구매를 통해 손쉽게 수익을 창출하면서 우수한 플레이어 경험을 제공할 수 있습니다. 한편, 유니티의 사용자 확보 제품을 사용하면 신규 플레이어 확보를 위한 자체적인 광고 캠페인을 진행할 수 있습니다.

Unity Ads는 모바일 게임에 간편하게 통합할 수 있으며, 프리미어 스튜디오나 소규모 개발사 등 어떤 형태로도 지속 가능한 비즈니스를 구축할 수 있도록 지원합니다. 아울러 유니티 수익화 제품군에 포함된 Mediation은 플레이어의 관심을 끌기 위한 경쟁을 촉진하여 상위 네트워크로부터의 광고 수요를 증가시키고, 게임의 수익률을 높입니다.

UGS를 사용하여 예산이 초과되는 일 없이 게임을 개발해 보세요. 무료로 시작하고 필요한 기능에 대해 비용을 지불하면 됩니다. 

Unity 대시보드에서 개인의 요구 사항에 맞는 SDK를 선택할 수 있습니다. 유니티 제품은 다중 환경을 지원하므로 개발부터 제작까지 제품의 배포 상황을 보고 관리할 수 있습니다.

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2021년 10월 21일 게임 | 8 분 소요