Unity 검색

제페토 사례로 알아보는 메타버스

2021년 5월 3일 게임 | 5 분 소요
In the cente of the image is a large group of characters from the ZEPETO platform
In the cente of the image is a large group of characters from the ZEPETO platform
공유

유니티표 메타버스 사례: 제페토

제페토는 메타버스를 잘 구현했다고 언급되는 3D 아바타 플랫폼으로, 이용자들은 제페토 플랫폼에서 통용되는 화폐로 가상 아이템을 구매하고 가상 공간에서 친구들을 만납니다. 셀레나 고메즈와 블랙핑크 같은 유명 연예인들은 제페토를 통해 팬 사인회나 팬미팅을 개최하기도 했습니다. 팬들과 더욱 깊은 유대 관계를 형성하기 위해 가상 공간을 이용하기 시작한 거죠. 나이키와 구찌 등 유명 브랜드들도 개인에게 특화된 맞춤형 온라인 경험을 선사하며, 제페토 이용자들에게 최신 제품을 선보이고 있습니다.

Screenshots of ZEPETO platform

유니티 코리아도 Unite Seoul 2020기간 동안 제페토를 통해 메타버스 흐름에 동참한 바 있습니다. 제페토 이용자들은 플랫폼 내에 마련된 유니티 전시 공간을 구경하거나 Unite Seoul 행사 아이템을 구입하여 아바타에 착장하기도 했고, 같은 맵에 접속한 이용자들과 사진 촬영을 하며 친목을 다지거나 유니티에서 준비한 세션을 시청했습니다. 메타버스와 현실 세계를 자유롭게 오가며 제페토라는 가상의 공간에서 현실과 같은 생활을 즐길 수 있었던 것입니다. 유니티 코리아는 제페토의 이러한 지원과 더불어 역대 최대 등록자 수인 1만 7천여 명의 참여 속에 Unite Seoul 2020을 성공적으로 마무리할 수 있었습니다.

이 콘텐츠는 Targeting Cookies 카테고리를 수락해야만 동영상을 시청할 수 있도록 허용하는 타사 제공업체에서 호스팅합니다. 이러한 제공업체의 비디오를 보려면 쿠키 환경 설정에서 Targeting Cookies 카테고리를 수락하시기 바랍니다.

이 콘텐츠는 Targeting Cookies 카테고리를 수락해야만 동영상을 시청할 수 있도록 허용하는 타사 제공업체에서 호스팅합니다. 이러한 제공업체의 비디오를 보려면 쿠키 환경 설정에서 Targeting Cookies 카테고리를 수락하시기 바랍니다.

디자이너가 쉽게 배울 수 있는 엔진은 없을까?

제페토 이전에 SNOW와 B612 카메라 앱에 들어가는 카메라 엔진을 만들었던 김대욱 대표는 카메라 서비스에 들어가는 콘텐츠를 개발하는 과정에서 제페토를 탄생시켰습니다. 이 새로운 아바타 플랫폼에는 디자이너를 위한 실험적인 기능이 들어가야 했으며, 개발자와 디자이너가 긴밀히 협업할 수 있도록 효과적인 커뮤니케이션 툴이 필요했습니다. 디자이너와 원활한 커뮤니케이션이 이루어질 수 있는 엔진 도입의 필요성을 느낀 김대욱 대표는 아바타 플랫폼 개발에 Unity를 적용하며 제페토 내 다양한 아이템들을 만들어낼 수 있었습니다. 비개발자가 배우는 데 진입 장벽이 낮고, 접근성이 용이한 Unity의 특징이 업무 효율성을 높여준 것입니다.

제페토 스튜디오

제페토 스튜디오는 제페토 내에서 이용자들이 가상 아이템을 만들고 판매할 수 있는 플랫폼으로, 의상, 액세서리 등 아이템 제작을 하는데 도움이 되는 템플릿과 가이드를 제공하고 있습니다. 3D 모델링에 대한 이해가 없어도 Unity에서 2D 그래픽 이미지를 수정하는 손쉬운 작업 만으로 독창적인 아이템을 제작하고 퍼블리시할 수 있습니다. 3D 모델링부터 리깅, UV 매핑, 텍스처 작업 등 3D 아이템을 제작하는 모든 과정을 Unity에서 쉽게 수행할 수 있기 때문에 3D 디자인과 모델링의 완벽한 커스터마이징이 가능합니다.

이 콘텐츠는 Targeting Cookies 카테고리를 수락해야만 동영상을 시청할 수 있도록 허용하는 타사 제공업체에서 호스팅합니다. 이러한 제공업체의 비디오를 보려면 쿠키 환경 설정에서 Targeting Cookies 카테고리를 수락하시기 바랍니다.

의상 아이템을 제작하고 완성하는 데는 다음과 같은 과정을 거치게 됩니다. 제페토의 의상 아이템 구조는 캐릭터 기본 몸체(BaseBody)에 의상을 얹는 방식입니다. 의상 오브젝트와 BaseBody 간 중첩되는 메시로 인해 폴리곤 수와 전체 파일 용량이 증가하는 현상이 발생하는데, 3D 마스크로 표시한 블랙 컬러 영역을 프리팹(Prefab) 파일로 컨버팅했을 때 Unity에서 렌더링하지 않는다는 점을 활용하여, 3D 마스킹 작업을 통해 불필요한 메시들을 제거하고, 폴리곤 수와 파일 크기를 줄일 수 있습니다.

3D 마스킹 과정까지 마치면 앞서 작업이 마무리된 FBX 모델링 파일과 PNG 텍스처 파일을 Unity로 불러와 이상이 없는지 확인할 수 있습니다. 프리팹 파일이 추출되고 Unity의 오브젝트 필드에 연결해주면, 게임 창에서 템플릿 의상이 입혀진 제페토 캐릭터를 볼 수 있습니다. 이렇게 캐릭터 검토까지 마쳤다면, 제페토 확장자 파일로 저장하여 제작한 의상 아이템을 제페토 스튜디오에 업로드할 수 있습니다.

A ZEPETO character in the editor

생태계 구축에는 사용자 참여가 필수

김대욱 대표는 제페토 월드 안에서 할 수 있는 활동을 확장하기 위해 준비하고 있는 것들이 많다고 말하며, “우리가 만들 수 있는 콘텐츠라면 유저들도 만들 수 있게끔 해야 한다”고 강조했습니다. 콘텐츠 생산자와 소비자간의 활발한 교류가 자생적인 생태계 구축이라는 긍정적인 선순환 구조를 생성할 것이라고 믿는 제페토는 앞으로도 사용자가 원하는 게 무엇이든 간에 제페토 월드 안에서 즐길 수 있는 콘텐츠라면 무엇이든지 만들어낼 수 있게 지원할 것입니다. 

유튜브 채널에서 제페토에 대해 더 자세히 알아보세요.

2021년 5월 3일 게임 | 5 분 소요
관련 게시물