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모두를 위한 게임 만들기: 접근성을 주제로 한 신규 Unity Learn 강좌 소개

2022년 6월 9일 게임 | 6 분 소요
A trio of characters are framed in the center of an image: a short goldfish with a friendly expression, a tall salamander in a confident pose, and a frog gazing intently at a potion bottle. Behind them, a neon sign identifies a building as The Library.
A trio of characters are framed in the center of an image: a short goldfish with a friendly expression, a tall salamander in a confident pose, and a frog gazing intently at a potion bottle. Behind them, a neon sign identifies a building as The Library.
다루는 주제
공유

게임 제작은 공유 경험을 제작하는 것과 같습니다. 소규모 개인 프로젝트, 전 세계적으로 출시되는 상업용 게임 등 그 규모를 떠나 게임은 창작자의 아이디어 속에서 플레이어가 서로 소통하고 반응하는 공간입니다. 게임의 접근성을 높이면 플레이어 범위를 더 넓고 다양하게 확장할 수 있습니다.

그렇다면 접근성을 최대한 확보하기 위해 무엇을 해야 할까요? 이전에 이런 개발 경험이 없다면 부담스러운 주제일 수 있지만, 이번 블로그를 통해 해당 주제에 대해 알아보시기 바랍니다.

Practical Game Accessibility

Practical Game Accessibility는 중급 크리에이터에게 무료로 제공되는 신규 온라인 강좌로, 더 많은 플레이어가 즐길 수 있는 게임 제작 방법을 소개합니다. 강좌를 따라 학습하다 보면 포용적인 디자인 접근 방식에 따라 게임을 빌드하며 접근성을 우선시하는 방법을 배울 수 있습니다.

이번 학습 과정을 지원하기 위해 유니티는 내러티브 어드벤처 게임의 소규모 시연 버전인 Out of Circulation을 제작했습니다. 이 게임은 마우스를 이용해서 진행하는 포인트 앤 클릭(point-and-click) 방식으로 제작된 게임입니다. 이 강좌에서는 Out of Circulation을 활용 사례로 이용하며 주요 내용을 살펴보고 확장하게 됩니다.

“Sureswim, 너라면 해낼 수 있어.” Old Smalt는 이렇게 말하며 어팬소미터(apanthometer)를 건네줍니다. 자상한 기술 전문가인 Old Smalt의 도움과 어팬소미터를 활용하면 지역 도서관을 둘러싼 미스터리를 틀림없이 해결할 수 있을 겁니다. 도청 전문가인 조수 Wink도 이 험난한 여정을 함께 할 예정입니다. 

게임 제작자가 아니라도 괜찮습니다. Practical Game Accessibility에서 주요 예시로 게임과 게임 개발을 활용하지만, 강좌에서 배운 내용 대부분은 시뮬레이션과 시각화, 기타 실시간 애플리케이션 등 게임이 아닌 다른 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.

In this game screenshot Saffron Sureswim, the player character for Out of Circulation is standing in a teal-colored shop environment with books scattered around and many open drawers. The shop owner NPC is sitting on a table behind Saffron, inspecting a full glass vial
유리병이 가득한 실험실에 있는 개구리와 금붕어 개구리는 테이블 위에서 실험용 병을 바라보고 있습니다.

접근성이 중요한 이유

게이밍 커뮤니티에는 다양한 사람들이 있습니다. 게임을 즐기는 수많은 사람 중에는 장애를 가진 플레이어도 포함됩니다. 게임을 개발하는 과정에서 이와 같은 플레이어와 직접 협력하면 보다 광범위한 플레이어 기반을 대상으로 더 포용적이고 발전된 경험을 제작할 수 있습니다.

접근성을 우선시하는 것은 장애를 가진 플레이어를 지원하기 위해 중요하기도 하지만 그 자체가 바람직한 디자인 프랙티스이기도 합니다. 프로젝트를 시작할 때부터 접근성을 디자인의 중심에 두면 이는 추가로 더 해야 하는 귀찮은 작업이 아니라 최고의 게임을 만드는 과정의 일부가 됩니다.

이미 게임 개발을 진행 중이신가요? 개발 진행 중에도 언제든지 접근성을 높일 수 있습니다. 작은 변화로도 플레이어의 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

학습 내용

Practical Game Accessibility 강좌에서 가장 먼저 학습할 주제는 접근성과 포용력을 갖춘 디자인입니다. 다음에는 각자가 가진 게임 아이디어로 사전 제작(pre-production) 단계를 진행하며, 접근성에 우선순위를 두고 각 단계를 살펴봅니다. 

정식 제작(production) 단계에 접어들면 게임 구현에 도움이 될 수 있도록 Out of Circulation 활용 사례에 초점을 맞춘 다양한 튜토리얼을 둘러봅니다.

끝으로 전반적인 경험을 다시 살펴보고, 접근성을 우선시하는 방식으로 다음 단계를 계획합니다.

이 강좌를 완료하면 다음과 같은 역량을 갖출 수 있습니다.

  • 포용적인 디자인 접근 방식을 프로젝트에 적용하는 방법
  • 프로젝트에 반드시 필요한 접근성 요구 사항 파악
  • 개발 과정 전반에 걸쳐 접근성 검토 및 피드백 주기 구현
  • 포용적인 디자인 접근 방식을 통한 기능 설계 및 개발
  • 제약 사항과 새로운 프로젝트 요구 사항을 적용하는 동시에 접근성 유지하기
In this screenshot of Unity Editor, the street location of the game is visible in the Scene view. The full street leading up to the illuminated Library building is visible. The street includes both neon lighting and whimsical details (such as tree foliage that looks like soft-serve ice cream); long shadows contribute to a mysterious atmosphere.
Unity 에디터에서 확인한 어두운 거리와 거리 끝에 밝게 빛나는 도서관 건물

지금 시작하기

지금 Unity Learn에서 무료로 Practical Game Accessibility 과정을 학습할 수 있습니다. 높은 접근성을 지닌 디지털 경험을 제작하고 싶다면 지금 바로 시작하세요.

2022년 6월 9일 게임 | 6 분 소요
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