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2022년 현재 및 향후에 멀티플레이어 게이머의 요구 사항 4가지

2022년 9월 27일 게임 | 7 분 소요
2022 Multiplayer Report | Unity Gaming Services (UGS) - hero image
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유니티는 한국, 미국, 영국, 일본에서 1,400명 이상의 멀티플레이어 게이머를 대상으로 설문조사를 실시하여 멀티플레이어 게이머가 선호하는 게임 경험을 조사했습니다. 다음 프로젝트를 계획할 때 이번 설문조사 결과를 활용할 수 있을 것입니다.

멀티플레이어 게임을 개발하려면 전문 지식, 지속적인 서비스, 선행 자본, 유지관리 비용 등 준비 및 실행에 선행되는 많은 작업이 필요합니다.

그런 의미에서 멀티플레이어 게임 개발은 싱글플레이어 게임 개발보다 더 많은 투자가 필요하며, 성공하려면 플레이어 경험을 잘 설계해야 합니다.

그렇다면 멀티플레이어 게이머에게 가장 중요한 부분은 무엇일까요? 이에 대한 답을 얻기 위해 전 세계 게이머를 대상으로 설문조사를 실시했습니다.

한국, 미국, 영국, 일본 각 국가에서 두 멀티플레이어 게이머 카테고리, 즉 캐주얼 게이머와 코어 게이머에 집중했습니다.

  • 캐주얼 게이머: 매주 2시간 이상 게임을 하면서 멀티플레이어 게임을 30분 이상 플레이하는 게이머 
  • 코어 게이머: 배틀 로얄, FPS, 3인칭 슈팅과 같은 전통적인 멀티플레이어 슈팅 장르와 MOBA, MMO, 레이싱, 스포츠, 대전 격투 게임 등을 혼합하여 매주 4시간 이상 멀티플레이어 게임을 플레이하는 게이머

코어 그룹과 캐주얼 그룹이 50/50의 비중으로 구성된 약 1,400명의 게이머로부터 응답을 수집했습니다. 아래에서 자세한 내용을 확인하세요.

 

1. 게임 인구의 증가 및 멀티플레이어 게임 선호도

이번 설문조사를 통해 발견한 사실 한 가지는 멀티플레이어 게임에 대한 수요가 엄청나게 많으며, 전 세계에서 다수의 멀티플레이어 게임을 개방된 환경에서 즐기고 있다는 것입니다. 글로벌 인구의 절반이 넘는 52%가 게임을 플레이하며, 게이머 중 77%는 멀티플레이어 게임을 합니다.

또한 크로스플레이 기능은 멀티플레이어 게임 플레이 참여도를 더욱 높이는 매우 강력하고 중요한 요인입니다. 크리스플레이 게임을 즐겨 하는 게이머는 멀티플레이어 게임도 즐겨 하는 것으로 확인되었습니다.

2. 주요 결정 및 참여도에 중대한 영향을 미치는 소셜 요소

다른 게이머와 쉽게 플레이하는 기능은 게이머가 새 멀티플레이어 게임을 선택할 때 중요하게 고려하는 요소이며, 적극적으로 플레이하는 게임의 즐거움에도 영향을 미칩니다.

Bar chart depicting the most important features for multiplayer gamers in descending order by percent of respondents choosing the feature in their top three.

게이머는 게임 경험을 공유하면서 친구들과 교류하기를 원합니다. 새 멀티플레이어 게임을 선택할 때 가장 중요하게 고려하는 인게임 요소는 친구들과의 채팅 가능 여부입니다. 

선호하는 채팅 방법에 대해 응답자의 52%는 게임 안에 있는 메뉴에서 채팅 파티를 생성하는 방법을 선호했습니다. 별도의 기기나 소프트웨어 솔루션을 선호하는 응답자는 25%, 별도의 기기 사용을 선호하는 응답자는 15%에 불과했습니다.  

이 결과는 게임 내 플레이어 커뮤니케이션 솔루션에 투자하는 것이 멀티플레이어 게임의 성공에 중요한 영향을 미친다는 사실을 보여줍니다. 

Bar chart depicting the top features that lead to an enjoyable multiplayer experiences in descending order of importance.

멀티플레이어 게임에서 반드시 필요한 기능으로 높은 순위를 차지한 또 다른 기능은 짧은 매칭 대기 시간으로, 응답자의 29%가 해당 기능을 중요한 기능 세 가지 중 하나로 꼽았습니다. 

팁 💡 친구 목록, 파티, 게임 내 채팅 등 소셜 기능에 투자하세요. 게이머가 새로운 멀티플레이어 게임을 선택하고 게임 안에서 커뮤니티를 생성하는 데 반드시 필요한 요소입니다.

3. 소비 습관은 다르지만 코어 게이머와 캐주얼 게이머 모두 추가 콘텐츠에 투자

멀티플레이어 게이머 대부분이 게임 출시 후에도 계속 게임을 즐기며, 게임 경험을 항상 새롭게 유지하기 위해 출시 후에 제공되는 유료 콘텐츠를 구매합니다. 멀티플레이어 게이머의 과반수 이상(61%)이 설문조사 실시 전 30일 동안 멀티플레이어 게임 DLC 콘텐츠를 구매했습니다.

Bar chart depicting differences in the buying habits (DLC) of multiplayer gamers over a 30-day period between core and casual gamers.

이를 코어 게이머와 캐주얼 게이머로 나눠 보면 두 그룹 간의 콘텐츠 소비 방식에 두드러지는 차이가 몇 가지 보입니다.

코어 게이머는 DLC에 USD/GBP 20 이상의 금액을 지출할 가능성이 거의 두 배이고, 캐주얼 게이머는 USD/GBP 20 미만의 범위에서 콘텐츠에 지출할 가능성이 약간 더 높습니다.

💡 새로운 콘텐츠와 경험을 통해 게임을 계속 업데이트하면 게이머 리텐션이 증가하고 게임을 중단했더라도 다시 돌아오는 경우가 늘어납니다. 게임 콘텐츠가 계속 업데이트되면 게이머들은 기꺼이 유료 콘텐츠를 구매합니다.

4. 여러 장르를 다양하게 즐기는 캐주얼 게이머와 코어 게이머

캐주얼 게이머는 카드, 퍼즐 등 특정 게임 장르로 제한되지 않습니다. 설문조사 전 주에 코어 게이머가 더 많이 플레이한 것으로 확인된 FPS, 대전 격투, 스포츠 게임을 제외하면, 코어 게이머와 캐주얼 게이머가 즐기는 게임은 대부분의 장르에서 큰 차이가 없습니다.

실제로 지난 한 주를 비교했을 때 모든 장르에서 평균적으로 코어 게이머와 캐주얼 게이머 간에 격차가 10% 미만으로 나타났습니다.

예를 들어 롤플레잉 게임의 경우 지난주에 플레이한 코어 게이머의 비율은 51%, 캐주얼 게이머의 비율은 46%였습니다.

Bar chart depicting differences in genres played between core and casual gamers at the time of the survey.

앞서 언급했듯이 코어 게이머와 캐주얼 게이머 간 관심 수준의 격차가 가장 큰 게임 장르는 FPS, 대전 격투, 스포츠 게임인데, 각각 그 차이가 23%, 16%, 16%였습니다.

특히 카드 게임의 경우 캐주얼 게이머가 43%, 코어 게이머가 44%로 그 차이가 거의 나지 않으며, 레이싱, 시뮬레이션, 퍼즐, RPG 등이 그 뒤를 이었습니다.

💡 게임 장르를 고려할 때 특정 장르의 게이머만을 대상으로 계획하지 마세요. 코어 게이머와 캐주얼 게이머를 불문하고 게이머는 모든 장르의 게임을 즐긴다는 사실을 인지하면, 고려해 본 적 없는 잠재 게이머들까지 포용할 수 있는 이상적인 게임을 만들 기회가 더 많아질 것입니다.

보고서 전체 내용 확인

2022 멀티플레이어 보고서의 PDF 파일을 다운로드하여 전체 내용을 확인하세요.

새 멀티플레이어 게임 프로젝트를 시작할 예정인가요? 멀티플레이어 제품군을 통해 게임을 개발하고, 플레이어를 연결하고, 커뮤니케이션 기능을 제공하기 위해 필요한 모든 툴을 활용하실 수 있습니다.

유니티는 향후 몇 년 동안 이러한 경험을 제공하는 데 필요한 지식과 툴을 모든 규모의 스튜디오에 제공할 계획입니다. Unity Gaming Services 포럼에 참여해서 유니티와 유니티 커뮤니티를 만나보세요.

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