Unity 검색

에셋으로 시간과 비용을 절약한 인디 개발 팀들의 4가지 성공 사례

2023년 2월 16일 게임 | 6 분 소요
4 examples of indies building with the Unity Asset Store | Hero image
4 examples of indies building with the Unity Asset Store | Hero image
공유

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Unity 에셋 스토어는 12년이 넘는 세월 동안 수많은 인디 게임 개발자가 자신의 독창적인 아이디어를 실현할 수 있도록 지원했으며, 인디 게임을 위한 수천 개의 아트 팩과 툴을 제공합니다. 또한 에셋을 사용하는 스튜디오의 수는 계속 늘어나고 있습니다. 다음의 4가지 인디 스튜디오 사례를 통해 게임을 제작할 때 영감을 얻을 수 있을 것입니다.

작은 팀이 지닌 커다란 꿈

Shedworks

두 명으로 이루어진 Shedworks 팀은 Sable의 오픈 월드 터레인 생성 작업에서 원하는 결과를 얻기 위해 여러 툴을 확보해야 하는 등 상당한 어려움을 겪었습니다. 테크니컬 디렉터 다니엘 파인버그는 이렇게 말합니다. "경로 탐색, 동작 트리, 역운동학(IK) 등 모든 작업을 직접 진행할 수 있었지만, 그러면 몇 년이 걸렸을 것입니다. 에셋 스토어는 분명 저희의 핵심 리소스였습니다."

Still art from Shedworks’ Sable
Shedworks의 Sable 스틸 아트

Shedworks는 오픈 월드 터레인 생성을 위해 절차적 노드 기반 접근 방식을 특징으로 하는 MapMagic을 선택했습니다. 크리에이티브 디렉터 그렉 키트레오티스는 이렇게 말합니다. "MapMagic이 없었다면 게임을 만들 수 없었을 것입니다. 시간을 크게 절약할 수 있었죠."

MapMagic을 사용하여 런타임보다 앞선 시간에 환경을 생성하기도 했습니다. 그 덕분에 고정된 컨텍스트 내에서 다양한 반복 작업을 진행하고, 맵 위에서 항목을 이동하고, 월드를 쉽게 재구성할 수 있었습니다. "제한된 조건 내에서 작업하면 의사 결정 부담이 줄어듭니다. 훨씬 빠르고 더 빈번하게 반복 작업을 진행할 수 있게 되죠"라고 키트레오티스는 말합니다.

빠른 프로토타이핑으로 개발 가속화

Apocalypse Studios

Apocalypse Studios는 Deadhaus Sonata에 커다란 비전을 가지고 있었습니다. 그리고 이 비전을 달성하기 위해 팀 규모로 확장할 수 있도록 적합한 툴 세트를 선별했습니다. 데니스 다이약 CEO는 이렇게 말합니다. "저희 팀에서 필요한 것이 있다면 우선 에셋 스토어부터 확인합니다. 비용 효율적일 뿐만 아니라 빠른 프로토타이핑을 위해서도 매우 중요한 방침이죠."

Still art from Apocalypse Studios’ Deadhaus Sonata
Apocalypse Studios의 Deadhaus Sonata 스틸 아트

한 예로 라이언 파체코 CPO가 Volumetric Blood Fluids 패키지를 채택하여 팀은 Houdini로 제작된 Mortal Kombat의 고어 특수 효과와 유사한 결과를 구현할 수 있었으며, 이 과정에서 상당한 비용을 절감했습니다. 파체코는 이렇게 덧붙입니다. "외부 업체에 맡겼다면 수천 달러의 비용이 들고 6개월의 시간이 소모되었겠죠. 에셋 스토어 덕분에 30달러만 지불하고도 한 시간 만에 게임 내에 구현할 수 있었습니다."

약간의 코딩 경험만으로 100만 다운로드 달성

Tinytouchtales

Tinytouchtales 제작자 아놀드 라우어스는 효율적인 방식을 통해 게임의 텍스트를 15개 언어로 번역해야 했습니다. 첫 게임부터 Unity 에셋 스토어를 사용했던 라우어스는 l2 Localization으로 번역 프로세스를 빠르게 처리하여 게임을 세계적인 규모로 확장할 수 있었습니다.

Still art from Tinytouchtales’ Card Crawl Adventure
Tinytouchtales의 Card Crawl Adventure 스틸 아트

라우어스는 이렇게 말합니다. "에셋 스토어에서 구매한 I2를 TextMeshPro와 사용하면 매우 유용합니다. Card Crawl [Adventure]는 약 15개 언어로 현지화되었으며 중국어, 일본어, 러시아어 문자를 문제 없이 통합할 수 있었습니다."

수많은 개발자들의 기술 활용

토마스 살라

The Falconeer를 제작한 토마스 살라는 BAFTA 후보에 오른 게임 개발자이며, 원대한 예술적 표현을 추구합니다. 그러나 1인 개발자로서 자신의 비전을 실현하기 위해 게임 개발의 모든 측면을 통달하는 것은 불가능했을 것입니다. 그래서 살라는 예술성에 집중하고 나머지에 얽매이지 않기 위해 애니메이션 시스템, 메시 옵티마이저, 현지화 툴 등의 경우에는 Unity 에셋 스토어를 활용하기로 했습니다.

Still art from Tomas Sala’s The Falconeer
토마스 살라의 The Falconeer 스틸 아트

살라는 이렇게 말합니다. "포럼에서 몇몇 개발자들은 에셋 구매를 좋아하지 않는다는 말을 봤습니다. 독창성을 유지하려면 모든 작업을 내부에서 처리해야 한다고 생각하죠. 제 생각은 그 반대입니다. 가장 잘하는 것에 집중하고 부족한 점에 매달리지 않을 때, 훨씬 더 독창적이고 창의적인 게임을 제작할 수 있다고 봅니다." 살라는 The FalconeerMesh Combine Studio, Tail Animator 2, CorvoPathFinding 등의 에셋을 활용했습니다. 이처럼 에셋 제작자의 기술을 활용하는 것은 Unity 개발자 1,000명의 도움을 받는 것과 같다고 살라는 말합니다.

Unity 에셋 스토어는 10만 명 이상의 회원이 활동하는 커뮤니티로 성장했으며 7만 개 이상의 에셋 패키지를 제공합니다. 이메일 목록에 등록하여 최신 소식 및 뉴스를 받아 보고, 포럼에서 Unity 에셋 스토어를 통해 개발자들의 비전을 실현하는 데 도움을 주는 다른 제작자와 소통하세요.

2023년 2월 16일 게임 | 6 분 소요

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

포럼에서 토론에 참여하기
관련 게시물