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2021 게임 업계 보고서: 2020년에 대한 유니티의 통찰과 2021년 시장 동향 예측

2021년 2월 24일 게임 | 5 분 소요
Man watching screen with headset on
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2020년은 크리에이터들이 게임 업계에 행사한 엄청난 영향력을 조망하는 해였습니다. 유니티에서는 이와 관련된 데이터를 수집하고 분석하여 게임 업계는 물론 전 세계가 전례 없는 지난해를 돌아보고 현재와 미래를 이해하고 예측할 수 있도록 보고서를 마련했습니다. 

 

2021 게임 업계 보고서에서는 모바일 수익화, 플레이어 유도, 멀티플레이어 트렌드 등 다양한 주제에 관해 2020년의 핵심 데이터를 종합적으로 검토하고 있습니다. 또한 2021년에 대한 예측과 전망도 소개합니다.

데이터

전 세계 상위 100개 개발 스튜디오 중 94개 스튜디오에서 Unity 제작 솔루션이나 Unity 운영 솔루션을 사용하고 있습니다. 두 솔루션 모두 사용하는 경우도 많이 있습니다.

Unity로 제작한 앱의 다운로드 수는 매달 50억 건이며, 2020년에 Unity 솔루션으로 제작했거나 운영한 콘텐츠를 소비하는 월간 이용자 수는 현재 28억 명에 달합니다.

전 세계적으로 Unity Ads의 월 평균 광고 노출 수는 230억 회 이상이며, 도달 기기 수 25억 대 이상, 일 평균 광고 조회 이용자 수 1억 6,400만 명 이상이라는 결과를 보여주고 있습니다. 또한 Unity Ads를 통해 전 세계 개발자에게 제공된 월간 신규 이용자 수 및 설치 건수는 2억 5,300만 이상입니다.

유니티는 크리에이터의 아이디어를 구현할 수 있게 해주는 플랫폼을 제공할 수 있어 진심으로 기쁘고, 유니티 툴을 사용하는 개발자들이 2020년에 이룬 성과에 놀라움을 금치 못하고 있습니다.

유니티의 데이터 과학자가 다양한 정보와 통찰을 활용하여 작성한 이 보고서를 통해 어려운 한 해를 보내면서 게이머들이 보여준 행동을 파악할 수 있습니다.

또한 2021년에 게임을 개발하고 계획하는 데 참고할 수 있는 몇 가지 예측과 전망도 확인하실 수 있습니다.

 

Day 1 in-app purchase revenue growth trend

주안점

  • Unity는 설문조사에 참여한 개발자 61%가 선택한 게임 엔진이며, 모바일 광고 네트워크로는 두 번째로 높은 선호도를 유지하고 있습니다.
  • 코로나19는 사람들의 비디오 게임 플레이 방식에 많은 영향을 미쳤습니다. 보통 고해상도 그래픽스로 렌더링되는 PC, macOS, 기타 데스크톱 플랫폼의 비디오 게임을 의미하는 HD 게임 플레이 규모는 2020년에 38% 이상 증가했습니다. 또한, 플레이 시간이 평일로 이동했으며, 이러한 트렌드는 팬데믹이 발생한 이후 계속 이어지고 있습니다. 주말과 평일 중 평일에 게임을 플레이하는 비율이 52% 상승하며 양쪽의 격차가 크게 좁혀졌습니다.
  • 2020년에는 모바일 게임에도 긍정적인 변화가 나타났습니다. 2020년의 성장을 작년과 비교하면, 첫날 소액 결제 구매가 전년 대비 최대 50% 이상 증가했으며 광고 매출도 8% 이상 성장했습니다. 이러한 성과는 이미 탄탄했던 IAP(인앱 구매) 및 광고 매출의 기준 성장률을 기반으로 달성한 것입니다.
  • 게임 개발자들은 여전히 플레이어가 즐겁게 참여할 수 있는 신규 콘텐츠의 제작을 가장 중요하게 여깁니다. 라이브 게임의 대규모 신규 콘텐츠 업데이트가 이뤄질 경우 최대 동시 이용자 수가 평균적으로 11% 이상 증가했습니다.

 

보고서 다운로드

 

무료로 제공되는 보고서 전문을 다운로드하여 해마다 변화하는 게임 업계의 흥미로운 트렌드를 살펴보세요. 또한 2021년의 시장 전망과 통찰, 원본 데이터, 실행 가능한 솔루션 등을 확인할 수 있습니다. 

2021년 2월 24일 게임 | 5 분 소요