몰입도 높은 월드를 제작하거나, 포트폴리오를 만들거나, 참신한 아이디어를 실현하려고 할 때 최적화된 머티리얼 워크플로를 사용하면 목표를 빠르게 달성할 수 있습니다. 따라서 유니티는 Adobe와의 협력을 통해 새로운 Adobe Substance 3D 플러그인을 Unity 에셋 스토어에 선보였습니다. Adobe Substance 3D 플러그인을 사용하면 일반적으로 아티스트가 작업하면서 여러 툴을 오갈 때 걸리는 시간을 절약할 수 있습니다. Substance 머티리얼(.SBSAR 파일)에 표시된 파라미터를 Unity에서 바로 활용하면 됩니다. 이를 통해 다양한 디자인을 구현해 전체적으로 탄탄한 비주얼을 만들 수 있습니다.
Substance 파라미터를 사용하면 에디터 내에서는 물론 런타임 시 실시간으로 텍스처를 업데이트할 수 있습니다. 이러한 파라메트릭 머티리얼은 Unity 스탠다드와 스탠다드(스페큘러) 셰이더를 모두 지원하는 Substance 3D Designer를 통해 만들거나 Substance 3D Assets 및 Community Assets 라이브러리를 통해 온라인으로 만들 수 있습니다.
먼저 Unity 에셋 스토어에서 내 에셋에 추가하기를 클릭해 Adobe Substance 3D 플러그인을 추가합니다. 그런 다음 Unity 2020 이상의 버전을 열고 패키지 관리자의 My Assets에서 플러그인을 다운로드하고 임포트합니다.
온라인에서 다양한 학습 리소스를 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Substance 3D Assets 라이브러리는 Substance 팀이 제작한, 수천 개의 재사용 가능한 파라메트릭 Substance 머티리얼을 포함하고 있습니다. Substance 3D Community Assets에서 커뮤니티 크리에이터들이 만든 무료 에셋을 활용할 수도 있고, 자신이 직접 만든 에셋을 제공할 수도 있습니다.
자세한 단계별 지침은 아래 기술 데모를 확인하세요.