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Improve your simulations with Ziva VFX 2.1 | Hero image
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게임과 영화 업계 전반에서 캐릭터 작업의 복잡도가 계속 증가함에 따라 캐릭터의 품질도 높아지고 있습니다.

전체 CG 디지털 휴먼부터 스타일라이즈드 판타지 기반 캐릭터까지, 캐릭터를 원하는 품질로 생생하게 구현하는 과정은 지금까지 스튜디오에 있어 매우 손이 많이 가고 시간이 오래 걸리며 비용이 많이 드는 작업이었습니다.

그러나 연조직과 천에 미치는 물리적 영향 등 시나리오마다 다른 세부적인 차이에 집중할 수 있게 해주는 툴이 있다면 캐릭터 아티스트가 최종 결과물을 더 높은 품질로 더 빠르게 제작할 수 있습니다.

Ziva VFX가 바로 그 툴이며, 이제 더 업그레이드된 Ziva VFX를 사용할 수 있습니다. 

Improve your simulations with Ziva VFX 2.1 | Body image – collisions

Ziva VFX란?

Ziva VFX는 시뮬레이션을 통해 캐릭터 변형에 필요한 세부적인 디테일과 미세한 차이를 구현하는 데 걸리는 시간을 줄이면서 고품질의 결과물을 얻을 수 있도록 지원하는 캐릭터 시뮬레이션 툴입니다. Ziva에 대한 자세한 소개는 최신 블로그 게시물인 ‘장편 애니메이션을 위한 Ziva’를 참고하세요.

Ziva VFX 2.1의 새로운 기능

Ziva 팀은 항상 더 나은 성능을 제공하기 위해 노력합니다. 이번 2.1 업데이트에서는 시뮬레이션의 품질과 전반적인 사용 편의성을 개선했습니다.

이제 Ziva VFX는 Maya 2023을 지원할 뿐만 아니라 다양한 기능이 개선되었고 여러 버그가 수정되었습니다. 여기에는 충돌 검사와 대응 솔루션 개선이 포함되며, 이제 문제를 해결하느라 시간을 낭비할 필요 없이 더 정확하고 안정적인 시뮬레이션을 제작할 수 있습니다.

다음은 몇 가지 주요 릴리스 내용입니다.

  • 이제 반복 솔버가 본격적으로 모든 적분기 유형을 지원합니다.
  • CCD(연속 충돌 검사)를 도입하여 시뮬레이션 품질을 개선하고 전체 소요 시간을 줄였습니다.
  • 연결부에 감쇠 효과가 추가되었습니다.
  • 조직 시뮬레이션 품질을 개선하기 위해 zMaterial 노드에 새로운 곡률 강성(curvature stiffness) 속성이 추가되었습니다.
  • Maya 2023 지원이 포함되었습니다.
  • Scene Panel 2 새로고침 속도를 개선하고 zBuilder 설치 파일 크기를 줄였습니다.

하이라이트

반복 솔버에서 모든 적분기 유형 지원

2.0 버전에서는 실험 기능으로 반복 솔버를 도입했고, 관성 감쇠(inertial damping) 속성이 없는 역 오일러(Backward Euler) 적분기만 지원할 수 있었습니다. 이번 릴리스에서는 네 가지 적분기 유형과 관성 감쇠 속성을 모두 지원합니다. 이를 통해 반복 솔버에서 동일한 시뮬레이션 결과를 제공받으며 직접 솔버의 모든 기능을 사용할 수 있습니다.

연속 충돌 검사 메서드 적용

2.1 버전에서는 충돌 검사 결과의 정확도를 높일 수 있도록 CCD(연속 충돌 검사) 메서드를 도입했습니다. 이제 충돌 검사 단계에서 CCD가 적용되어 시뮬레이션 품질을 개선합니다.

CCD substep GIF
DCD substep 2
DCD substep 4

CCD는 버텍스의 이전 위치와 현재 위치를 보간하여 컨택트 포인트를 찾습니다. 이전의 DCD(이산 충돌 검사) 메서드는 버텍스 침투를 감지하고 가장 가까운 포인트 투영을 통해 컨택트 포인트를 찾았는데, 침투가 너무 깊어지면 터널 통과가 발생했습니다.

이번 변경으로 인해 각 시뮬레이션 타임스텝 비용은 늘어났지만 시뮬레이션 품질은 더 향상되었습니다.

시뮬레이션 품질이 개선되었으므로 시각적 정확도는 그대로 유지하면서도 필요한 하위 단계 수는 대폭 줄일 수 있습니다. 이렇게 하위 단계 수를 줄이면 전체 시뮬레이션 시간이 줄어드는 경우가 많습니다.

zMaterial 노드에 곡률 강성 속성 추가

곡률 강성 속성이 zMaterial 노드에 추가되었습니다. 이 속성은 전체 모양이나 표면 변형 측면에서 구부러짐에 대한 조직의 저항력을 향상합니다.

Curvature stiffness GIF

연결부 감쇠 추가

연결부 감쇠(Physical Effects 아래의 Damping 참고)가 추가되었으며, zAttachment 아래의 Damping이라는 조정 가능한 연결부 전체 파라미터로 표시됩니다. 연결부 감쇠를 활성화하면 연결부에서 진동이나 불안정한 동작이 줄어듭니다.

Attachment damping GIF
Attachment damping GIF 2

참고: 연결부 감쇠는 시작 프레임이 아닌 다른 위치에서 시뮬레이션을 재개할 때 Maya Cached Playback을 지원하지 않습니다. 그러나 Ziva 시뮬레이션 캐시(zCache)를 사용하면 이 문제가 발생하지 않습니다.

지금 Ziva VFX 2.1을 다운로드하거나 아티스트를 위한 다른 툴을 확인해 보세요.

2023년 3월 1일 엔진 & 플랫폼 | 5 분 소요

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