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출시 임박: 모두를 위한 전용 게임 서버 호스팅 및 매치메이킹 솔루션

2022년 7월 25일 엔진 & 플랫폼 | 3 분 소요
Unity Gaming Services virtual city
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게임 서버 호스팅(Multiplay)에 새롭게 추가된 셀프 서비스 기능과 새로운 규칙 기반 Matchmaker에 관한 소식을 확인해 보세요. 모두 Unity Gaming Services의 일부로 포함됩니다.

많은 개발자들은 확장성이 높고, 서버 권한이 있고, 비용 효율적이면서도 매력적인 멀티플레이어 경험을 제작하는 과정에서 수많은 난관에 봉착하게 됩니다. 그래서 유니티는 규모를 막론하고 모든 개발자가 자신이 제작한 멀티플레이어 게임을 안정적으로 호스팅하고 확장하도록 지원하기 위해 Multiplay와 Matchmaker를 제공합니다. 

유니티의 게임 서버 호스팅(Multiplay)과 Matchmaker는 Respawn(Apex 레전드), Innersloth(Among Us)를 비롯하여 큰 성공을 거둔 AAA 멀티플레이어 스튜디오에서 사용하는 서비스입니다. 이처럼 강력한 툴을 전 세계의 크고 작은 스튜디오에 제공할 수 있게 되어 정말 기쁩니다.

새로운 기능

유니티는 모든 규모의 개발자에게 검증된 AAA 멀티플레이어 서비스를 제공하기 위해 게임 서버 호스팅(Multiplay)과 Matchmaker의 셀프 서비스 기능을 출시합니다. 

개발자는 이제 Unity 대시보드에서 게임 서버 호스팅(Multiplay)과 Matchmaker를 활성화하고 설정할 수 있습니다. 

이 기능이 개발자에게 어떤 이점을 제공하는지 간단히 살펴보겠습니다. 

게임 서버 호스팅(Multiplay)의 이점 

  • 안내형 셀프 서비스 경험: 전용 게임 서버 설정에 대한 도움을 받으면서 전용 서버를 빠르게 구축하고 실행할 수 있습니다.
  • 엔진에 구애받지 않는 솔루션: 처음부터 대부분의 엔진에서 제작된 게임을 호스팅하도록 고안되었으므로, 전 세계 대부분의 플랫폼에서 플레이어에게 몰입도 높은 경험을 제공할 수 있습니다.
  • 손쉬운 통합: Unity 및 Unreal 엔진 패키지와 쉽게 통합하여 게임 서버 런타임과 게임 서버 호스팅(Multiplay) 및 Matchmaker 간의 통합을 표준화할 수 있습니다.

Matchmaker의 이점 

  • 안내형 셀프 서비스 경험: 대기열이 있는 게임 모드를 손쉽게 구성하고 플레이어를 풀로 분류할 수 있습니다. 
  • 유연성: 기술, 경험, 유해성, 파티 규모, 역할 등 게임 디자인 목표에 따라 플레이어를 그룹화할 수 있습니다.
  • 간단한 서버 할당: 게임 서버 호스팅(Multiplay)과의 즉각적인 상호호환을 통해 서버 할당 관리를 매우 빠르게 시작하고 실행할 수 있습니다.

게임 서버 호스팅(Multiplay)의 새로운 설정 과정을 살펴보려면 아래 동영상을 확인하세요.

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게임 서버 호스팅(Multiplay)을 처음으로 시작할 경우 USD800 상당의 크레딧을 받을 수 있으며, 종량제 모델을 통해 게임 타이틀의 가격 경쟁력을 높일 수 있습니다.

최신 소식 확인하기

게임 서버 호스팅(Multiplay)과 Matchmaker 셀프 서비스가 언제 출시되는지 가장 먼저 알고 싶다면 여기에서 출시 알림을 설정하고 출시되자마자 알림을 받아 보세요.

다른 Unity Gaming Services 업데이트 소식도 받아보려면 TwitterFacebook에서 새로운 UGS 채널을 팔로우하거나 Unity Gaming Services 포럼을 방문해 주세요.

2022년 7월 25일 엔진 & 플랫폼 | 3 분 소요

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