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지난 며칠 간 저희 새 제품과 가격 책정에 관한 여러분의 의견을 전부 읽어 보았습니다. 또한 무엇보다 저희는 모든 여러분의 의견에 귀 기울였으며 특히 가장 오랜 시간 동안 Unity Pro를 사용해 주신 인디 개발자 여러분들께 있어서 어떻게 하면 새 제품과 가격 정책이 매력적일 수 있을까 하는 부분에 대해 많은 토론을 했습니다.

특히 인디 개발자 분들에게는 특별히 신경을 쓰고 있습니다. 사실상 저희와 함께 이

회사를 만들어 나간 것이나 다름이 없고 매우 오랜 시간 동안 저희의 여정을 함께 해

주셨기 때문입니다. 따라서 저희가 해결책을 마련할 것입니다. 시간은 조금 걸리겠지만

곧 답을 내놓을 것입니다.

그 동안 저희가 왜 구독 정책을 내놓았는지, 그리고 지금까지의 정책 발표에 있어서 빠진 부분은

무엇인지에 대해 배경 설명을 드리고자 합니다.

왜 구독인가?

저희가 Unity를 시작했을 때 저희는 때때로 Unity를 단 두 개 플랫폼에만 보내드리곤

했습니다. 처음에 시작은 Aras와 저였고 점점 수 개월에 두 세 명씩 엔지니어가

늘어났습니다. 이에 몇 가지 주요 기능을 결정하고 1년 간 해당 기능에 집중한 뒤 다시

보내는 식으로 진행되었습니다.

오늘날 Unity는 총 28개 플랫폼을 지원합니다. 동시에 모든 플랫폼을 지원하지 못하지만

손쉽게 목표 플랫폼을 전환할 수 있는 기능은 Unity 개발자들에게 어마어마한 이점을

부여했습니다.

각 플랫폼은 플랫폼 전문 엔지니어들에 의해 서포트됩니다. Unity에는 엔진의 각기 다른

부분에 집중하는 팀들이 있고 각 주요 부문을 향상시키기 위해 항상 노력하고 있습니다.

패치는 매 주 진행되고 있습니다. 한결 같은 우리 엔지니어링 팀 덕분입니다.

주요 신기능과 개선 사항이 포함된 포인트 릴리즈는 매 년 수 차례 이루어지고 있습니다.

패치가 자주 필요한 이유는 Unity에서 지원하는 플랫폼들이 빠르게 변화하고 있기

때문입니다. 요즘 세상에서 우리가 새 버전을 내기 위해 고객들이 일 년이나 뒤쳐지게 할

수는 없는 노릇입니다. 우리는 완전히 새 버전을 내기 위해서 기능을 공개하지 않는다면

Unity를 사용하시는 개발자들에게 도움이 되지 않을 것이라고 생각합니다. 따라서 기능이

일단 준비가 되면 바로 조금씩 업데이트를 진행하는 것입니다.

앞서 언급한 부분과 더불어 분명히 말씀 드리겠습니다. Unity 6버전 발매는 없습니다.

개발팀에서는 대형 업데이트를 통한 새 버전 발매를 오래 전부터 없애고 싶어 했습니다.

따라서 여러 가지 기능을 모아 한 번에 업데이트 하여 버전이 변경되는 업데이트는 Unity

5로 끝입니다. 왜냐하면 다른 기능이 추가될 동안 이미 완성되어 있는 좋은 새 기능들을

사용할 수 없기 때문입니다. 또한 과정에 따라 준비되지 않은 기능들이 추가되기도

합니다. 고객들이 업그레이드라고 느낄 만 한 한 번의 대형 업데이트를 위해서 말이지요.

이런 식으로 업데이트를 진행한 이유는 수 년에 한 번 내는 부자연스러운 업데이트

모델을 사용했기 때문이었습니다. 어딘가의 사악한 마케팅 팀이 강요해서가 아니라 이런

비즈니스 모델을 추구했었기 때문입니다. 이런 방식은 저희에게도 힘든 부분이었으며

여러분들께도 불편을 끼쳤습니다.

이에 구독 모델로 전환함으로써 Unity엔진을 매 주 보다 나은 형태로 제공해 드릴 수 있을

것입니다. 새 기능이 준비되면 바로 업데이트가 됩니다. 만약 준비가 덜 된 경우엔 포인트

릴리즈에 추가됩니다.

즉 구독 모델로의 전환은 저희에게 있어 보다 활발하고 안정적인 플랫폼 구성을 위한

필수 사항입니다.

선 결제 후 소장!

저희는 새로운 구독 모델과 더불어 “선 결제 후 소장” 정책도 함께 공개했습니다.

24개월간 구독을 마친 후 구독을 중단하면 중단한 시점의 버전에 해당하는 Unity를

소장할 수 있습니다. 물론 신기능이나 서비스 또는 버그 픽스는 받지 못합니다. 선택권은

여러분께 있습니다.

영구 라이선스를 이미 구입하신 분께서 2017년 3월 이후에 구독으로 전환하신 경우

구독과 동시에 “선 결제 후 소장” 옵션을 사용하실 수 있습니다.

선 결제 후 소장 옵션은 모든 사용자에게 적용되며 따로 선택해야 하는 특별한 “라이선스

옵션”은 존재하지 않습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사 드리며 저희의 이번 구독 모델 전환에 대한 여러분의 이해를

도왔으면 합니다.

2016년 6월 5일 커뮤니티 | 3 분 소요
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