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월간 Made with Unity: 2022년 9월 종합편

2022년 10월 3일 커뮤니티 | 11 분 소요
Made with Unity Monthly | September 2022 - hero image
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지금 이 순간에도 수많은 멋진 프로젝트가 유니티를 직접 태그하거나 #MadeWithUnity, #UnityTips 해시태그를 걸어 공유되고 있습니다. 월간 Made with Unity에서 9월의 주요 커뮤니티 소식들을 알아보고 혹시 놓친 부분은 없는지 확인하세요.

월요일엔 축하 소식을

매주 월요일에는 크리에이터들이 이룬 성과에 대해 전합니다. 새로운 게임 출시부터 수상 소식에 이르기까지 다양한 소식이 준비되어 있습니다.

9월에는 Monomi ParkSlime Rancher 2 , Simutronics의 Galahad3093, SplashteamTinykin이 출시되었고, Stray Fawn StudiosThe Wandering Village가 얼리 액세스로 출시되었습니다.

화요일엔 #UnityTips

이번 달에도 Twitter에서 유익한 #UnityTips를 많이 확인할 수 있었습니다. 위의 트윗에서는 LuBu가 만든 일본 만화 영화 스타일의 임팩트 프레임 애니메이션에 관한 단계별 튜토리얼을 확인할 수 있습니다. 이 외에도 다양한 팁이 있었습니다.

매주 화요일에는 트위터에서 유용한 팁이 공유되고 있으니 앞으로도 유니티를 태그하거나 #UnityTips를 사용해주세요.

금요일엔 #MadeWithUnity

아시다시피 매주 금요일에는 제작 과정이 공유된 작품 중 플레이어블 데모로 활용할 만한 프로젝트를 소개합니다. 9월 초 공개된 Hauntii의 아트와 음악은 모두에게 놀라움을 안겼습니다.

Twitter에 공유해주신 여러 소식들을 살펴보는 것도 매우 즐거웠습니다. ko_dll은 BZZZT보스전을 이기는 예상치 못한 방법을 보여줬고, Main Gauche Games는 Stereo Boy에서 매력적인 순간 이동 메카닉을 선보였으며, mcladle은 셰이더 그래프를 사용하여 연출한 근사한 네온 분위기를 소개했습니다.

Instagram에도 놀라운 작품들이 많았습니다. Alexandre Rivaux의 아름다운 도자기 꽃과 Harry Alisavakis의 보기만 해도 군침이 도는 멋진 라면도 확인해 보세요. 웃지 않고는 배길 수 없는 Swordcery의 절대 크지 않은 검도 놓치지 마세요.

앞으로도 사용 중인 소셜 계정에서 #MadeWithUnity 해시태그를 추가해 주세요. #MadeWithUnity 해시태그로 만나게 되는 프로젝트들의 기발함에 매번 놀라움을 느낍니다.

에셋 스토어

9월은 매년 진행되는 험블 번들 할인 행사로 시작되었습니다. 이번에 에셋 스토어 팀에서는 게임 개발에 필요한 다양한 니즈를 고려하여 툴 번들아트 번들을 엄선해 준비했습니다. 두 번들로 지금까지 Gameheads와 Girls Make Games 장학기금을 비롯한 자선 단체를 위해 10만 달러 상당의 기금을 모금할 수 있었습니다.

주목받았던 또 다른 행사는 커뮤니티가 사랑하는 퍼블리셔인 Synty Studios의 할인 행사로, 스타일라이즈드 아트 팩을 50% 할인하고 반짝 할인에서는 70%까지 할인했습니다.

지난 9월 @AssetStore Twitter 채널에서는 더 많은 커뮤니티 소식을 소개했습니다. Kronnect몇 가지 에디터 기능에 관한 #UnityTips를 소개하며 Kronnect의 에셋이 문제 해결에 어떤 도움이 되는지도 공유했습니다. Synty 할인 행사와 함께, Synty Studios는 멋진 게임을 만들고 싶은 초보 개발자를 위해 간단한 #UnityTips 7가지를 엄선해 소개했습니다.

무료 에셋을 찾고 계신가요? Unity로 첫 프로젝트를 시작하는 크리에이터를 위해 커뮤니티에서 추천하는 무료 에셋을 확인해 보세요.

유니티는 크리에이터들이 제작한 멋진 에셋을 언제나 기다리고 있습니다. 완전히 새로운 에셋과 오래 사랑받는 인기 툴 등 매주 금요일 Twitter에서 유니티가 선별한 에셋 스토어 제품을 만나보세요. 9월에는 다음과 같은 제품을 소개했습니다.

에셋 스토어에 퍼블리시할 제품을 만들고 있다면 #AssetStore 해시태그를 사용해서 공유해 주세요. 유니티는 언제나 새로운 작품을 기다리고 있습니다.

크리에이터가 진행하는 세션 소개

11월 1일에 시작되는 유나이트 2022에 많은 Unity 크리에이터와 유니티 직원이 참석할 예정입니다. 주요 세션을 미리 소개합니다.

Still from Stunlock Studios' V Rising

Stunlock과 Unity: DOTS 소스 액세스가 혁신인 이유 V Rising이 소프트 론치됐을 당시 정말 많은 관심을 받았고, 이로 인해 GPU와 프레임 속도에 상당한 부담이 있었습니다. 유니티의 선임 소프트웨어 엔지니어인 세바스찬 쇠너와 Stunlock Studios의 테크니컬 아티스트인 라스무스 회외크가 함께 DOTS 기반 게임의 성능 문제를 살펴보고 이를 해결하는 방법에 대해 이야기합니다.

Still from ustwo Games' Alba: A Wildlife Adventure

Alba 제작 과정: 성능이 뛰어난 오픈 월드 게임 제작 ustwo Games가 Alba: A Wildlife Adventure를 개발하기 위해 제작한 커스텀 툴과 기술을 살펴보고 게임 개발 과정의 숨겨진 이야기를 들어보세요. 리드 프로그래머인 마네쉬 미스트리가 저사양 모바일 디바이스에서 실행되는 오픈 월드 게임을 제작하기 위해 스튜디오가 고려해야 하는 일들을 소개합니다.

A Township Tale의 VR 월드 스트리밍 기술 진화 A Township Tale의 발전하는 VR 월드 스트리밍의 핵심 기술을 살펴보고 게임의 네트워킹, 동적 로딩, 배칭, 물리, AI 등에 대해 알아보세요. 또한 현재 Alta의 툴 개발 과정과 성장 과정, 라이브로 서비스하는 복잡한 게임의 개발 및 운영 현실 등을 들으며 새로운 아이디어를 얻어 보세요.

Still from Indus Battle Royale

DOTS: MonoBehaviour 및 게임 오브젝트 스케일링 데이터 지향 설계를 기반으로 게임 오브젝트, MonoBehaviour 공간에서 작업하는 방법을 알아보세요. 이 세션에서는 Indus Battle Royale이 DOTS 기반 GenericLOD를 사용하여 애니메이션, 릭(rig), 에셋, 시각 효과를 위한 기존의 게임 오브젝트 기반 시스템을 어떻게 확장했는지 소개합니다.

Representative image for Maloka, a gaming startup

일반 기술 산업에서 게임 산업으로의 이동 이 세션에 참여하여 기술 스타트업을 시작하는 것과 게임 스타트업을 시작하는 것의 주요 차이점을 알아보세요. Maloka의 CTO인 브랜던 제너가 소개하는 기존 기술이 마이그레이션에 성공한 사례와 마이그레이션이 잘 이루어지지 않은 사례를 알아보고, 게임을 개발하며 알게 된 점도 들어보세요.

작은 팀, 큰 커뮤니티: 에셋을 활용한 문제 해결 Unity 게임 크리에이터이자 퍼블리셔인 토마스 살라, 르노 포레스티에, 프레야 홀메르가 함께하는 이번 세션에서는 에셋 스토어의 아트와 툴을 활용하는 방법에 대해 알아봅니다. 또한 전 세계 크리에이터들의 재능과 에셋을 이용하여 함께 게임 개발의 미래를 만들어 갈 때 얼마나 많은 이점이 있는지도 소개합니다.

Still from Cosmonious High

Ker-SPLAT: 월드의 인터랙션을 집중적으로 탐구하는 Cosmonious High 전문 그래픽스 엔지니어인 벤 홉킨스는 SplatTech가 Meta Quest 2용 모바일 프로세서에서 실행되게끔 전면 개편한 과정을 소개합니다. SplatTech는 플레이어가 가상 게임에서 지연 없이 어떤 표면에든 페인트를 칠하거나 표면을 얼리고 태울 수 있도록 Owlchemy Labs가 제작한 엔진입니다.

포스팅에서 다루지 않은 다른 주제를 확인하고 유나이트에 등록하여 유나이트가 진행되는 다섯 장소(몬트리올, 샌프란시스코, 오스틴, 코펜하겐, 브라이턴) 중 한 곳에 온오프라인으로 참여하세요.

커뮤니티를 위한 프로젝트

Dev Blitz Day

지난달 유니티는 Dev Blitz Day라는 새로운 커뮤니티 이니셔티브를 시작했습니다. 이제 실시간 Q&A의 날을 통해 사용자는 유니티 내부 개발 팀과 더 긴밀하게 소통할 수 있습니다. 매번 다른 유니티 엔지니어링 팀이 Dev Blitz 이벤트에 참여하며, 엔지니어링 팀은 유니티 포럼과 Reddit에서 자신의 전문 분야와 관련된 질문에 답합니다.

8월에 진행된 UI Dev Blitz Day에 참여해 주신 모든 분과 9월에 진행된 SRP Dev Blitz Day에 참여해 주신 모든 분께 감사의 인사를 전합니다. 유니티 소셜 채널에서 다음 Dev Blitz Day에 관한 소식도 놓치지 마세요. Dev Blitz Day를 통해 커뮤니티의 궁금증이 풀리길 바랍니다.

Let’s Play 스트리밍

9월에는 Unity Play 플랫폼에서 사용자가 직접 제출한 작품을 플레이해 볼 수 있었습니다. 몇몇 작품을 유니티 Twitch 채널에서 플레이했으며, 아래 VOD에서 방송을 다시 볼 수 있습니다.

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매달 제출된 게임을 살펴보고 플레이한 후 피드백을 제공할 계획입니다. 다음 달 Let’s Play에 작품을 선보이고 싶다면, WebGL 빌드를 제출하세요.

지난달 출시 게임

Unity로 제작되어 9월에 출시된 게임의 목록은 다음과 같습니다. 마음에 드는 작품이 있는지 확인해 보세요.

지금까지 9월의 주요 소식에 대해 간략히 살펴보았습니다. 더 많은 소식이 궁금하다면 유니티의 소셜 미디어 채널(Twitter, Facebook, LinkedIn, Instagram, YouTube, Twitch)을 팔로우하세요.

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