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디지털 트윈 트위터: 5월 테이크오버 요약

2022년 6월 8일 커뮤니티 | 4 분 소요
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유니티에서는 5월간 6명의 개발자에게 유니티의 디지털 트윈 트위터 계정을 제공했고, 개발자들은 Unity로 작업하면서 얻게 된 자신만의 유용한 팁과 정보를 공유했습니다. 아직 확인하지 못했다면 뛰어난 개발자들이 전수하는 팁을 지금 살펴보세요.

Promotional art featuring artists for May

Robbie McKinney, Unity 개발자, Retinize

Robbie McKinney는 현재 벨파스트에서 활동 중인 몰입형 테크 스튜디오 Retinize 소속 Unity 개발자입니다. Robbie는 SXSW에서 Unity로 제작한 인터렉티브 경험 Ulster Touring Opera를 처음 선보였습니다. 증강 현실(AR)과 3D 볼류메트릭(volumetrics) 기술을 이용한 앱으로 집에서도 오페라를 즐길 수 있습니다. 다음은 Robbie가 작업을 하면서 알게 된 Unity 사용 팁입니다.

1. Volograms Unity 플러그인을 사용한 볼류메트릭 캡처

2. 초심자도 쉽게 제작 가능한 Unity 기반의 AR 경험

3. 평면(plane)을 캐시하고 비활성화하는 방법

4. UnityEvent 활용하기

5. Device Simulator  활용하기

6. Unity Timeline 활용하기

7. 모바일용 UI로 설정하기

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Lauren Cason과 Sam Jones, 공동 설립자, RefractAR

Lauren과 Sam은 전략과 디자인, 기술을 아우르는 포괄적인 능력을 보유하고 있고, 이들이 운영하는 확장 현실(XR) 스튜디오 RefractAR은 공간 활성화를 전문으로 합니다. 이 두 혁신가는 Unity MARS를 활용하여 자동차 점검 앱을 제작했습니다.

1. 이미지 트래커(image trackers)를 활용하여 AR 제작 시간을 줄이기

2. Polycam을 활용하여 디지털 트윈을 쉽게 스캔하고 제작하기

3. Unity MARS를 활용하여 AR 경험을 제작하는 방법

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Manuel (Manu) Sainsily, UX 디자이너, 유니티

낮에는 유니티 Digital Twins 팀의 디자인 매니저이지만 밤이 되면 사용자 경험(UX) 및 XR 분야의 디자이너이자 연구원, 강사인 Manu.Vision으로 변신합니다. 유니티의 떠오르는 샛별 Manu가 VR 월드 제작에 관한 몇 가지 팁을 공유합니다. 

1. 어떻게 시작해야 할지 모르겠다면 Unity 툴과 리소스을 활용해보세요

2. 디지털 트윈 제작을 위한 생체 모방(biomimicry)과 건축학 공부하기

3. 포기는 금물!

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Greg Madison, 시니어 UX 디자이너, Unity Labs

천재 디자이너 Greg Madison이 Unity Labs에서 디지털 트윈을 구축하며 깨달은 몇 가지 팁을 공유합니다. 그의 조언을 토대로 작업해보세요.  

1. 물리적 피드백(Physical feedback)으로 XR 구현

2. 완성될 때까지 모방하기

3. 코드는 선택 사항일 뿐

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Elena Piech, XR/Web3 프로듀서, ZeroSpace

5월의 마지막 주자인 Elena Piech가 고객 관계 관리와 디지털 트윈 제작 과정에 대한 팁을 공유합니다. 어떻게 제작 과정을 계획하나요? 어떤 의문점들이 생기나요? 어떤 위험 요소가 있나요? XR 경험 분야에서 프리랜서로 활동하거나 자문 회사를 운영하고 싶은 사람을 위한 팁을 공유합니다.

1. 제작 과정에 대한 전반적인 계획 세우기

2. 궁금한 점은 짐작 대신 질문하기

3. 자주 소통하여 위험 요소를 해결하기

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다음 달에도 계속됩니다 😉

흥미로운 게스트들이 더 많이 찾아옵니다. 트위터를 팔로우하여 6월 매주 화요일마다 올라올 피드의 주인공은 누가 될지 확인하세요.

2022년 6월 8일 커뮤니티 | 4 분 소요
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