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디지털 트윈 트위터: 7월 테이크오버 요약

2022년 8월 4일 커뮤니티 | 2 분 소요
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유니티에서는 3명의 개발자에게 유니티의 디지털 트윈 트위터 계정을 제공했고, 개발자들은 Unity로 작업하면서 얻게 된 유용한 팁과 정보를 공유했습니다. 각각의 뛰어난 개발자가 전수하는 팁을 지금 살펴보세요.

Adam Chernick, ShoP Architects의 인터랙티브 시각화 팀 디렉터

1. 먼저 빈틈없이 계획 세우기

2. 영향력 vs 난이도 그래프

3. 가벼운 에셋과 최적화

4. 원활한 사용자 경험

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Johan Hanegraaf, 건축가이자 Arkio의 프로덕트 팀 헤드

1. XR을 활용하여 현실과 가상 세계의 건물 설계하기

2. 여러 사용자와 협업을 고려한 설계

3. AEC 분야의 작업에서는 CAD와 BIM 툴의 통합을 고려하세요

4. Unity를 활용하여 VR을 위한 설계뿐 아니라 VR로 설계하기

5. 다양한 고객을 고려하여 설계하기

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Andrew Gwinner, 폭스바겐 그룹의 XR 소프트웨어 엔지니어

1. 람다 함수를 사용하여 호환되지 않는 서명이 있는 함수에 UnityEvents를 연결하기

2. 에디터에서 [ContextMenu(“”)] 속성을 통해 해당 컴포넌트의 모든 인스턴스에서 함수 호출하기

3. 새로운 InputSystem 스니핏을 사용하여 키보드의 눌림을 감지하는 기존 입력 메서드를 리플리케이트하기

4. 선호하는 워크플로 중 하나인 ScriptableObjects로는 씬에서 오브젝트를 참조할 수 없음

5. 레이어와 태그의 이름과 파일 경로를 포맷으로 만들면 Unity의 UI에서 하위 메뉴가 자동으로 생성되어 프로젝트를 쉽게 정리할 수 있음

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더 많은 '프렌즈'와 함께하는 8월

흥미로운 게스트들이 어김없이 찾아옵니다. 트위터를 팔로우하여 8월 매주 화요일마다 올라올 피드의 주인공은 누가 될지 확인하세요.

2022년 8월 4일 커뮤니티 | 2 분 소요
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